作者swfswf (scfw)
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标题Re: [问题] 用曲速引擎传递讯息算不算超光速
时间Wed Feb 5 22:13:34 2025
※ 引述《Ebergies (火神)》之铭言:
: ※ 引述《swfswf (scfw)》之铭言:
: : 推文中有提到宇宙膨胀的速度超过光速,这是很多人搞错的物理观念。宇宙膨胀的速度(
: : 更精确地说,是宇宙中两点因为宇宙膨胀,距离的变化率)和物体移动速度不可混为一谈
: : ,前者没有上限。假定1光年的宇宙平均每秒扩张2公分(这是和真实数字差不多的估计值
: : ),你和150亿光年外的物体距离变化率(刚好和速度的因次一样,但非同一件事),就
: : 是每秒增加30万公里,也就是超过光速的数字,但这跟相对论中物体运动速度不能超过光
: : 速没有关系。
: 刚好看到这个来问一下我一直以来的疑问
: 「空间膨胀到底是一个什麽样的概念?」
: 如果空间膨胀造成的物体间距离增加,不算是「运动」的话 ...
: (相对应的例子是:
: 两相对物体 A, B 分别以接近光速以相反方向远离 C
: A 看到 B 的速度也不会快过光速)
: 而纯粹的空间膨胀,我们可以看到 B 以超过光速的速度远离我们?
: 另外「空间膨胀会导致某道光永远到不了我们的眼前」
: 这件事情应该意味着光会随着空间膨胀产生位移
: 否则理论上这道光应该总有一天会来到我们眼前
: 这是否意味着「空间」这种东西就是光的「介质」?
: 也就是「空间」=「以太」?
: 另外「时间」的概念,是否其实还是可以回归古典的「绝对时间」?
: 因为目前人类能掌握的「时间」,其实是使用「电磁力」去做计算的
: 是否可以认为相对论讨论的相对时间,仅仅是因为电磁作用在相对运动下
: 的相对速度产生的结果?
: 毕竟在现在所有关於仪器的校正还是假定了一个绝对的时间
: 抱括宇宙年龄,其实也假定了一个绝对的时间。
Ebergies的一些想法很有趣,刚好是在下数十载漫长的人生中,偶尔兴之所向思考的问题
,之前也针对这个课题写了以下的文章。
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想像一下电脑游戏如萨尔达传说旷野之息里的世界,靠记忆体和处理器产生虚拟世界,里
面的一个人的手的一根手指头上的一个画素,是如何被模拟的,有2类演算法的可能性:
演算法A:拿记忆体的排列位置代表空间,然後这个画素是什麽颜色,就在这个位置上的
记忆体写如相当於这个颜色的值,如果这个点由P移动到Q,就是处理器执行指令将记忆
体 P里面的资料清空,写入有颜色的资料到Q。
演算法B:建立一个资料结构写入记忆体,这个资料结构含有 [ 颜色, 虚拟世界的座标
] ,如果这个点由P移动到Q,就是处理器执行指令将虚拟世界的座标由P改为Q。
演算法A的情况一般来说只能适用於比较小的游戏世界,如打砖块、俄罗斯方块、超级玛
琍兄弟的2D关卡表达(如用一个Byte写入值x代表砖块、用一个Byte写入值y代表问号)等
。而像之前所述萨尔达传说旷野之息,应该只能用演算法B的方法来建造一个庞大无比的
游戏世界,因为没有那麽多记忆体,处理器也不可能即时处理那麽多整个世界的资讯,唯
一可能的实现虚拟世界的方式是靠类似演算法B的方法,即时计算出主角视角的画面。
类比到我们真实世界的背後运作原则,比较像是演算法A还是演算法B呢?个人想法是觉得
比较像演算法B,因为宇宙实在太大了,宇宙一直扩张,空间不断增加,也像无中生有一
般,和我们观察到的质能守恒定律不协调。所以我们可以假想物理实体的存在,是代表实
体类型的值加上表达空间位置的资料结构。如一个光子的存在,就是有一个光子的资料包
,一个包含能量值、运动方向、自旋、伴随着表达空间位置的资料结构,而每秒钟空间位
置的资料和上一秒钟空间位置的资料的差距,代表了30万公里的距离。而宇宙扩张,其实
是物理实体间参考空间资料结构完成交互作用的常数会规律性地持续降低,这样看起来和
宇宙远方物体的距离就越来越远了。如果我们有一天能想出方法,直接改变整个太空船表
达空间位置的资料结构,也就可以瞬间移动到远方了(当然也许我们的宇宙,排除了这样
做的可能性)。
如果我们真实世界的背後运作原则比较像是演算法A,那可视宇宙直径930亿光年,不可视
宇宙又不知道还要大多少数量级,这麽大的宇宙空间,比较像是真实的存在,像是电脑主
机中的记忆体,是经由光刻机烧出来的奈米大小的元件的真实存在,可以写入不同的资料
,代表不同的物理实体在这个位置。相对地,如果我们真实世界的背後运作原则比较像是
演算法B,那可视宇宙直径930亿光年,不可视宇宙又不知道还要大多少数量级,这麽大的
宇宙空间,比较像是虚幻的存在,是物理实体间交互作用的原理所产生的结果,像是萨尔
达传说旷野之息的程式,只要随便改一改参数,就可以增大虚拟世界的尺寸为2倍,加入
一个副本的地图,就增加了一个区域可供探索。
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