作者solomn (九米)
看板Physics
標題[新聞] 認真魔人的「憤怒鳥公式」超精密物理計算
時間Wed Jun 29 22:21:37 2011
http://www.nownews.com/2011/06/03/91-2717669.htm
(網頁有圖)
認真魔人的「憤怒鳥公式」 超精密物理計算得出噴飯結論
手機遊戲「憤怒鳥」(Angry Birds)原是設計來打發時間用的,但若想每關都玩到「三顆
星」,恐怕會把自己搞得一樣憤怒;
國外就有認真魔人嘗試透過物理學理論,希望了解「
憤怒鳥」發射角度與飛行速度的關聯性,然而複雜的計算公式,最後推導出來的結論卻令
網友崩潰。
作者阿萊恩(Rhett Allain)指出,長久以來一直對「憤怒鳥」的發射角度有所疑惑,他認
為,如果鳥是從「真實彈弓」上發射出來,理當來說水平射出的鳥速度會比垂直的快;阿
萊恩利用物理學的「功能定理」(Work-energy Principle)計算出最快速的發射角,並修
正了重力加速度可能帶來的誤差。
即使實驗過程相當專業,但結果卻十分「幽默」;阿萊恩表示,不管發射角是幾度,小鳥
砲彈都只會以每秒22公尺的速度飛行,因此他推斷,「憤怒鳥」其實是使用了「虛擬彈弓
」!這也同時解開了為何質量不一的黑鳥、藍鳥砲彈,仍擁有一樣速度的謎團。
大多數網友佩服阿萊恩的求知精神,但也有人說
「玩個遊戲幹嘛這麼認真」;不過仍有不
少網友稱讚這個令人噴飯的結論,笑說「至少只要相信自己的手指,不必非得當個物理天
才」。
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◆ From: 114.24.4.190
1F:→ solomn:很多魔人看個漫畫、電影都能寫出落落長的分析文 06/29 22:22
2F:→ ren1072:....... 06/29 23:50
3F:推 Entropy1988:這種時候,物理只是熱門ACG的光環而已 06/30 00:29
4F:推 nidoran:我很不喜歡 "玩個遊戲幹嘛這麼認真"這句話 06/30 01:16
5F:→ nidoran:阿就是把物理當遊戲也不行嘛!? 06/30 01:17
6F:推 wohtp:他顯然沒把重力位能算進去.不計阻力,水平射出的確應該最快. 06/30 02:53
7F:推 condensed:並沒有所謂的複雜公式吧...我覺他用的接近高一基礎物理 06/30 03:26
8F:→ condensed:這不需要物理天才 甚至優異的中學物理成績都不需要 06/30 03:28
9F:→ bitlife:這個人可能每次都打滿弓,只要沒拉滿,初速就變慢. 06/30 09:02
10F:→ bitlife:遊戲嘛,假設有拋射物質量補償系統有違反大清律例嗎? 06/30 09:02
11F:推 wohtp:那下蛋鳥的動量不守恆怎麼辦?可沒有彈弓讓你動手腳了 XD 06/30 10:48
12F:推 clouddeep:最上義明表示:作什麼都認真的人才能成功啊 06/30 11:26
13F:推 sukeda:如果是賣弄物理名詞的偽科學作品 我還是覺得認真就輸了 06/30 11:38
14F:推 Victory2:推「就是把物理當遊戲也不行嘛」這句話,其實很多時候我 06/30 12:26
15F:→ Victory2:不是認真,而是覺得算一算蠻有趣的啊 XD 06/30 12:27
16F:→ MOONRAKER:玩沒啥用,要仿製或複製ANGRY BIRDS的時候就會有用。 06/30 13:48
17F:→ awer89:拉滿弓=>彈力位能相同=>等質量則等速度 那角度又有什麼關西 06/30 14:33
18F:推 limingche:不過就是遊戲嘛,幹嘛不去探討魔獸的物理定律?! 06/30 15:59
19F:→ waddler:我覺得遊戲開發者跟物理學生都沒啥好討論的 該問的是記者. 06/30 16:13
20F:→ waddler:是不是地球太和平了沒啥新聞好報了? XD 06/30 16:13
21F:→ red0210:我想知道 要怎麼得知"質量不一"? 06/30 20:34
22F:推 thewid:為什麼有疑問的人不去看看原文呢...要看新聞然後提出一些.. 07/01 09:42
23F:→ thewid:原文裡面都有的問題.. 07/01 09:43
24F:推 maikxz:當任何事情都追求卓越,成功自然會敲門而來 07/01 12:56
25F:推 wohtp:awe89:向下拉和水平拉,重力位能不一樣喔。 07/01 13:05
26F:推 orze04:往下拉的過程重力位能有改變 07/01 21:20
27F:推 rukia175:叫他去拿個搞笑諾貝爾獎吧XD 08/24 19:09