作者hhshseven (弄炎)
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標題Fw: [請問] 一題寶可夢對戰機率計算問題
時間Sat Feb 5 16:14:48 2022
※ [本文轉錄自 ask 看板 #1X_Z6R5i ]
作者: hhshseven (弄炎) 看板: ask
標題: [請問] 一題寶可夢對戰機率計算問題
時間: Sat Feb 5 16:13:13 2022
我打pokemmo PVP的策略有一招是
讓
刺甲貝攜帶[王者之證]
(王者之證:
攜帶該道具的寶可夢使用任意原本不會造成畏縮狀態的攻擊招式並造成傷害時,有
10%機
率使目標陷入畏縮狀態。
連續招式每一下連續的攻擊都會有相同的機率造成對手畏縮。)
並利用其刺甲貝
[連續攻擊]的特性
(連續攻擊:
若使用連續招式,總是
可使出最高次數。)
在刺甲貝[
破殼]之後,
(破殼:
破殼而出。寶可夢的防禦和特防會降低,但能
大幅提高攻擊、特攻和速度。
發動攻擊招[
冰針]
(冰針:
向對手發射尖銳的冰柱進行攻擊。可
連續攻擊2~5次。)
因為速度提升、幾乎先攻擊,然後再跟系統賭對手寶可夢畏縮無法攻擊的機率,
請問各位版友們:
假設我方永遠先攻情形下,每一回合結束後,
對方寶可夢會因我方攻擊畏縮而無法攻擊的機率為何?
以前高中排列組合機率超爛,所以來請教版友...
1.同事說(感覺是唬攏我的),反正結局只有被攻擊跟沒被攻擊兩種,所以是50%...
(我覺得是唬攏的)
2.有查到可能是 1-(0.9^5)≒0.40951,約4成的機率...
但還是想問有沒有其他算法?
每次打的時候遇到那種屬性沒被刺甲貝剋的(比如:洛托姆、胖嘟嘟、班基拉斯...)
大概都是打三次才有一次感到害怕.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.20.68 (臺灣)
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※ 轉錄者: hhshseven (111.246.20.68 臺灣), 02/05/2022 16:14:48
1F:→ charlie1667 : 你同事在講日常幹話 02/05 16:43
2F:→ HeterCompute: 顯然是約4成才是對的 02/05 17:01
3F:→ hhshseven : 收到,我同事真的在唬爛XD 02/05 18:31
4F:→ hhshseven : 謝謝各位 02/05 18:31