作者hhshseven (弄炎)
看板Math
标题Fw: [请问] 一题宝可梦对战机率计算问题
时间Sat Feb 5 16:14:48 2022
※ [本文转录自 ask 看板 #1X_Z6R5i ]
作者: hhshseven (弄炎) 看板: ask
标题: [请问] 一题宝可梦对战机率计算问题
时间: Sat Feb 5 16:13:13 2022
我打pokemmo PVP的策略有一招是
让
刺甲贝携带[王者之证]
(王者之证:
携带该道具的宝可梦使用任意原本不会造成畏缩状态的攻击招式并造成伤害时,有
10%机
率使目标陷入畏缩状态。
连续招式每一下连续的攻击都会有相同的机率造成对手畏缩。)
并利用其刺甲贝
[连续攻击]的特性
(连续攻击:
若使用连续招式,总是
可使出最高次数。)
在刺甲贝[
破壳]之後,
(破壳:
破壳而出。宝可梦的防御和特防会降低,但能
大幅提高攻击、特攻和速度。
发动攻击招[
冰针]
(冰针:
向对手发射尖锐的冰柱进行攻击。可
连续攻击2~5次。)
因为速度提升、几乎先攻击,然後再跟系统赌对手宝可梦畏缩无法攻击的机率,
请问各位版友们:
假设我方永远先攻情形下,每一回合结束後,
对方宝可梦会因我方攻击畏缩而无法攻击的机率为何?
以前高中排列组合机率超烂,所以来请教版友...
1.同事说(感觉是唬拢我的),反正结局只有被攻击跟没被攻击两种,所以是50%...
(我觉得是唬拢的)
2.有查到可能是 1-(0.9^5)≒0.40951,约4成的机率...
但还是想问有没有其他算法?
每次打的时候遇到那种属性没被刺甲贝克的(比如:洛托姆、胖嘟嘟、班基拉斯...)
大概都是打三次才有一次感到害怕.....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.246.20.68 (台湾)
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※ 转录者: hhshseven (111.246.20.68 台湾), 02/05/2022 16:14:48
1F:→ charlie1667 : 你同事在讲日常干话 02/05 16:43
2F:→ HeterCompute: 显然是约4成才是对的 02/05 17:01
3F:→ hhshseven : 收到,我同事真的在唬烂XD 02/05 18:31
4F:→ hhshseven : 谢谢各位 02/05 18:31