作者desiva (卍神父卍)
看板Math
標題[機統] 設計遊戲的一些機率問題
時間Thu Feb 6 02:59:21 2020
我數學很差因此來此求助,希望大家幫忙
我想設計一個活動,玩一次要300元
假設我在骰盅裡面骰一個6面骰子先不打開。然後玩家另外骰一個骰子,舉例他骰4。
他就要押骰盅裡面這顆骰子是比4大或是比4小,或是等於他骰的數字。(三種選擇)
我想知道的是,如果他賭對了(大或小)我應該要給他多少市價的獎品
以及如果他賭到等於的數字,又應該要給多少價值的產品
有點困難的地方在於,因為不想讓玩家空手而歸,如果他賭輸了,可拿到值100元獎品。
還請大家幫忙!謝謝
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1F:推 fkdds : 算三種情況的期望值 02/06 07:57
2F:→ fkdds : 然後看你預定在每一次猜測時花掉多少錢來做評估 02/06 07:58
3F:推 ncusnoopy : 請問你的遊戲,是玩家擲骰子之前壓大小,還是玩家擲 02/06 10:44
4F:→ ncusnoopy : 完骰子,知道自己的點數後才押大小呢? 02/06 10:44
5F:→ ncusnoopy : 押的時間點不同,期望值不同 02/06 10:45
6F:→ desiva : 玩家擲骰子後看到數字才押 02/06 11:02
7F:推 wohtp : 給定玩家骰出來的結果,押賭注的時間點並不會影響機 02/06 23:37
8F:→ wohtp : 率。先骰才押影響的是玩家的策略。例如說我骰了六, 02/06 23:37
9F:→ wohtp : 不買大就是棒槌。 02/06 23:37
10F:→ wohtp : 除非你的賠率要隨莊家點數浮動,不然莊家先骰還是後 02/06 23:44
11F:→ wohtp : 骰也完全沒影響,你可以乾脆等玩家都下完再公開骰還 02/06 23:44
12F:→ wohtp : 比較省事 02/06 23:44