作者desiva (卍神父卍)
看板Math
标题[机统] 设计游戏的一些机率问题
时间Thu Feb 6 02:59:21 2020
我数学很差因此来此求助,希望大家帮忙
我想设计一个活动,玩一次要300元
假设我在骰盅里面骰一个6面骰子先不打开。然後玩家另外骰一个骰子,举例他骰4。
他就要押骰盅里面这颗骰子是比4大或是比4小,或是等於他骰的数字。(三种选择)
我想知道的是,如果他赌对了(大或小)我应该要给他多少市价的奖品
以及如果他赌到等於的数字,又应该要给多少价值的产品
有点困难的地方在於,因为不想让玩家空手而归,如果他赌输了,可拿到值100元奖品。
还请大家帮忙!谢谢
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1F:推 fkdds : 算三种情况的期望值 02/06 07:57
2F:→ fkdds : 然後看你预定在每一次猜测时花掉多少钱来做评估 02/06 07:58
3F:推 ncusnoopy : 请问你的游戏,是玩家掷骰子之前压大小,还是玩家掷 02/06 10:44
4F:→ ncusnoopy : 完骰子,知道自己的点数後才押大小呢? 02/06 10:44
5F:→ ncusnoopy : 押的时间点不同,期望值不同 02/06 10:45
6F:→ desiva : 玩家掷骰子後看到数字才押 02/06 11:02
7F:推 wohtp : 给定玩家骰出来的结果,押赌注的时间点并不会影响机 02/06 23:37
8F:→ wohtp : 率。先骰才押影响的是玩家的策略。例如说我骰了六, 02/06 23:37
9F:→ wohtp : 不买大就是棒槌。 02/06 23:37
10F:→ wohtp : 除非你的赔率要随庄家点数浮动,不然庄家先骰还是後 02/06 23:44
11F:→ wohtp : 骰也完全没影响,你可以乾脆等玩家都下完再公开骰还 02/06 23:44
12F:→ wohtp : 比较省事 02/06 23:44