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引言全略。 我做了一下,發現你和你們老師各對一部分,他的樣本空間是對的, 你的則是最終答案是對的。 真正的樣本空間及每個樣本出現機率應該如下: 樣本 出現機率 勝方 --------------------- AAA 1/8 A AABA 1/16 A AABB 1/16 B ABAA 1/16 A ABAB 1/16 B ABB 1/8 B BAAA 1/16 A BAAB 1/16 B BAB 1/8 B BB 1/4 B --------------------- 共10種 機率和=1 A獲勝機率 = 1/8 + 1/16 + 1/16 + 1/16 = 5/16 你的算法一樣沒有考慮每場比賽 A,B 的單場獲勝機率。只是因為剛好是雙方 1/2 才會讓你的16個樣本數機率相同,上面的表機率不是 1/16 的各項,剛好可以分解為 你多出來的(實際不存在的) 6個樣本。 例如第1項的 1/8 剛好平分出 AAAA 和 AAAB 這兩個(不存在的)樣本,機率 各1/16,但只要 A,B 的單場獲機率不是各 1/2,就沒這麼美好了。 -- 標題 普物作者Halliday辭世 時間 Fri Feb 18 03:48:42 2011 ───────────────────────────────────────
1F:推 Re***th:R.I.P. 但是我想很多大學生應該都很想要他死吧....02/18 15:00
2F:推 spu****ing:曾經高中時代就想拜讀Halliday,那是二十年前的事了02/18 18:51
3F:推 Halliday:................... 02/18 20:10
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◆ From: 118.232.212.34 ※ 編輯: bitlife 來自: 118.232.212.34 (04/19 19:41)
4F:推 yueayase :整理得好!! 04/19 23:40
5F:→ yueayase :果然每個樣本點的機率值不同,謝謝你讓我了解這一題 04/19 23:41
6F:→ simonjen :為什麼AAAA 和 AAAB不可以存在??!!! 04/20 03:04
7F:推 WuJerwei :類似NBA冠軍戰某隊4連勝之後不會繼續打第5.6.7場... 04/20 03:19
8F:→ simonjen :不會打和不能打是兩回事吧 XD 04/20 03:22
樣本空間的組成可能事前已知和事前未知。 已知的情形如:自己把m紅n黑球放入袋中,每次抽一個,樣本空間就只有抽到1紅 和抽到1黑兩種樣本。未知的情形就是只能觀察記錄大量實際實驗的樣本之後再來 做統計。 不論哪一種,你要堅稱有一個沒出現(在第一類已知的情形下則是不可能出現 ,例如說有個一直沒被抽到的藍球)的樣本,是沒有意義的,即使硬要計算,也只 能算出機率0。任何人要硬加入任意有限多個機率值為0的樣本,除了浪費計算紙 和計算時間之外,沒有什麼意義。 本題的樣本空間是事前理論已知,當然也可以真的派兩隊下去打,然後實際觀 察記錄,根據規則,打到A勝3場或B勝2場時,記錄為一次樣本,然後兩隊再重 新開始一輪比賽,直到累積非常多個樣本之後,再來做事後統計。所以無論是哪一 種情形,都不會有AAAA和AAAB這兩個樣本。 如果你還不同意,可以思考一個問題,那 AAAAA, AAAAAA, AAAAAAAA .....A連n勝 等等樣本存不存在?要比多少場A連勝你才滿意說這樣夠了?為什麼 你只算到一輪最多四場,而有任何理由不能算到一輪最多一千場?事實上,一輪 最多四場和一輪最多一千場都一樣不對,一輪的場數是由A先3勝或B先2勝所決 定,不是由人主觀說無論如何都打到4場以利(錯誤的)計算。 你可以用正常的銅板實驗代替A,B兩隊比賽(因為這題剛好A,B單場獲勝機率相 等都是1/2,如果是A:2/3, B:1/3等情形,就要另想他法),例如:出現人頭代表A勝 ,數字面代表B勝,然後按照規矩下去比賽(丟銅板),A先3勝或B先2勝就要結 束該輪,記錄為一個樣本,再開始新的一輪(不然不符規則,也就是不符題意)記錄 大量樣本後再統計,你只要用思考去做假想實驗就知道,你只能記錄到最上面說的 那10種的樣本空間。 不論事前理論已知情形或實際派2隊下去比賽的事後統計情形,AAAA 和 AAAB 都不會出現(或被觀察到),因此硬要列入這兩個樣本,機率也是0,不是1/16
9F:推 recorriendo :其實很簡單啊 按照老師說法A連勝三場的機會和B連勝兩 04/20 04:15
10F:→ recorriendo :場的機會一樣...不合理嘛 04/20 04:15
※ 編輯: bitlife 來自: 118.232.212.34 (04/20 08:12) 另外回應 simonjen 在底下那篇中對 '沒這麼美好了' 的反駁。 我所謂沒那麼美好是指因為本題剛好是A,B單場勝率1/2,所以硬拆成16個樣本, 剛好每種都機率相等,然後可以簡單挑出 A勝的樣本數再除以16剛好是 5/16, 如果在其它情況,例如單場勝率是 A:2/3, B:1/3,原原po算法(窮舉出比賽4 場的樣本空間)未考慮單場勝率,算出來還是 5/16,顯然是錯的。 '沒這麼美好' 是指這個意思。 ※ 編輯: bitlife 來自: 118.232.212.34 (04/20 08:25)
11F:→ simonjen :要A比n場 n>4 也可以 算出來的答案也會相同 04/20 12:25
12F:→ simonjen :至於為什麼我選四場 我在我的文章中有講了 04/20 12:25
13F:→ simonjen :比賽四場才可以表示所有A的獲勝狀況 04/20 12:26
14F:→ simonjen :AAAA 和 AAAB 均表A勝 比5場AAAAA AAAAB AAABB AAABA 04/20 12:27
15F:→ simonjen :也表A勝 04/20 12:27
16F:→ simonjen :還有在這一個問題之中 比賽一樣多的狀況之下勝率 04/20 12:28
17F:→ simonjen :相同 這裡是另外一個觀察出來的結果 04/20 12:28
18F:→ simonjen :絕非只是巧合 至於閣下所說 如果機率不一樣哩 04/20 12:28
19F:→ simonjen :那我就會用別的方法來算 想要用簡單機率的樣本列表 04/20 12:29
20F:→ simonjen :那就要每一個樣本空間的發生機率都相同 04/20 12:29
21F:→ simonjen :所以他們老師在列表的內容是錯的 04/20 12:30
22F:→ simonjen :在你的想法之中 很顯然的表是 有一方勝則不比賽 04/20 12:31
23F:→ simonjen :但是 這是建立在 就算比剩下的比賽均不影響賽果 04/20 12:32
24F:→ simonjen :也就是有一方勝 所以 在比完剩下的場數也是無差別 04/20 12:32
25F:→ simonjen :所以你說的不存在的樣本只是個人喜好 事實上樣本存在 04/20 12:33
26F:→ simonjen :一種滿足人性的堅持"都贏了為什麼要比" 04/20 12:33
27F:→ simonjen :那比下去樣本就出現了 04/20 12:36
28F:→ simonjen :事實上 如果是A:2/3 和B:1/3 我就會把A猜成A1 A2兩隊 04/20 12:38
29F:→ simonjen :接下來一樣列樣本空間 04/20 12:38
30F:→ simonjen :最後說一下原原PO的老師想法 發生樣本數/全部樣本數 04/20 12:40
31F:→ simonjen :這就是簡單機率的概念 所以必須要列到每一個樣本數 04/20 12:40
32F:→ simonjen :有相同的機率發生狀況 04/20 12:41
33F:→ simonjen :顯然沒有 所以原原PO的老師是錯的 04/20 12:41
34F:→ simonjen :若是他們老師沒有堅持簡單機率的概念 那麼不可如此說 04/20 12:42
35F:→ simonjen :所以若是要列成簡單機率的概念 就是要像我那麼列 04/20 12:43
36F:→ simonjen :最後對於美有那麼美好回應一下 我是看出賽相同場數 04/20 12:48
37F:→ bitlife :重點是:你所提的AAAA,AAAB的機率是0. 04/20 12:49
38F:→ simonjen :那麼發生的狀況會相同 不是亂猜 也不是巧合 04/20 12:49
39F:→ bitlife :用錯誤的過程解出正確的結果,並不能使過程正確 04/20 12:49
40F:→ simonjen :為什麼是0??!! 閣下是拿甚麼說不會發生 04/20 12:50
41F:→ simonjen :獲勝之後就不能比了是嘛??!! 04/20 12:50
42F:→ simonjen :如果是這個 那我就不想說了 因為那只是個人堅持 04/20 12:51
43F:→ bitlife :樣本空間的定義就是所有可能出現的結果(樣本)的集合 04/20 12:51
44F:→ simonjen :你覺得不用再比 不表示比下去的狀況不存在 04/20 12:51
45F:→ bitlife :不是個人堅持,而是你的樣本空間必須是無限大 04/20 12:51
46F:→ simonjen :那樣本數是哪裡規定 某一方勝就不用比了 04/20 12:52
47F:→ bitlife :你無法說明最多4場的合理性,那麼必須考慮至無窮場 04/20 12:52
48F:→ bitlife :生活常態就是如此,你有遇過確定輸了還要加賽的賽事? 04/20 12:52
49F:→ simonjen :我在我的文章考慮給你看了 04/20 12:53
50F:→ bitlife :無窮多的樣本空間還是必須得到那10個以外的機率為0 04/20 12:53
51F:→ bitlife :我的意思是說你必須遵守樣本空間去解題.否則只是剛好 04/20 12:54
52F:→ bitlife :解出答案而以. 樣本空間都錯了,答案對沒用 04/20 12:54
53F:→ simonjen :很顯然的這是一個二項式分配問題 所以考慮無線多次 04/20 12:55
54F:→ bitlife :這樣好了,A勝一場就勝,B勝10場才勝,你解看看 04/20 12:55
55F:→ simonjen :也不影響有限多次的解 04/20 12:55
56F:→ simonjen :你說的事??!!原本這一個問題嗎??!! 04/20 12:55
57F:→ simonjen :你想知道誰獲勝的機率 04/20 12:56
58F:→ bitlife :再不然換A單場勝率1/3,其它不變,再解看看 04/20 12:56
59F:→ bitlife :我只是想說,正確的解法不會受條件值的不同而不同 04/20 12:56
60F:→ simonjen :根據我的計算 B獲勝的狀況中 10場可以表B所有的獲勝 04/20 12:57
61F:→ bitlife :重點來了,你的1024項有多達1014項是多餘的.而且只能 04/20 12:58
62F:→ bitlife :適用於A,B單場勝率1/2的情形才有意義 04/20 12:58
63F:→ simonjen :我算完了 04/20 13:04







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