作者EryLee (Ery)
看板Ikariam
標題Re: [閒聊] 酒館供酒量與人口最佳化
時間Fri Jul 3 11:59:48 2009
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言:
恕刪!
: → Gradyfx:酒價: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,15,16,17,18 07/03 09:35
: → Gradyfx:供酒: 42,37,33,29,27,25,23,21,20,18,16,16,15,15,13,11 07/03 09:35
: → Gradyfx:2.人口上限的考量比供酒量複雜一些.由於酒館建造費相對於 07/03 09:36
: → Gradyfx:博物館很低,在某些等級升級酒館但不提升酒量是比建博物館 07/03 09:36
: → Gradyfx:划算的, 這時就要考慮固定民意的人口部份. 07/03 09:36
: 推 Gradyfx:如果酒價5元/未來經濟Lv1/博物館Lv15/酒館Lv31, 07/03 09:55
: → Gradyfx:那市政府Lv29剛剛好會滿. 07/03 09:56
: → Gradyfx:再升也是可以,但回收成本要兩年以上.建別的/捐掉可能好些. 07/03 09:58
歹勢,借標題問一下。
Grady你10個村了對吧,我發現你是先衝10村才升級市政府到26級以上。
這有什麼效率考量嗎?
因為我是打算先衝28級市政府,才來蓋10村。
請指點迷津,感恩!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.45.209
1F:→ Gradyfx:沒有. 我只有一個村有市政26, 其他都未滿. 07/03 12:20
2F:→ Gradyfx:那個當時為甚麼建下去已經忘了 O-o 07/03 12:20
3F:→ Gradyfx:開新村增加收入的潛力是比升級現有建築高很多, 07/03 12:21
4F:→ Gradyfx:但要考慮的事情也很多, 主要在於建築順序, 還有空間問題. 07/03 12:22
5F:→ Gradyfx:例如說開十村的下一步勢必是要準備總督10, 這時就要考量 07/03 12:23
6F:→ Gradyfx:要配置幾個倉庫, 是先建好基健把產能拉上比較好, 亦或是 07/03 12:24
7F:→ Gradyfx:直接利用新村空位多的特點建多倉,免掉日後拆拆蓋蓋的麻煩 07/03 12:25
8F:→ Gradyfx:但這樣做的話當地產能就會放空窗很長一段時間.. 07/03 12:25
9F:→ Gradyfx:這個利弊就要自己事先估算了. 像我十村蓋好後才發現當地的 07/03 12:27
10F:→ Gradyfx:市場交易量很低, 原來的計畫就要依新的情況做更改. 07/03 12:28
11F:→ Gradyfx:像IBIZA就是專心在九村, 分數大概今天可以追過我 07/03 12:39
12F:→ Gradyfx:他的考量就跟我不太一樣. 07/03 12:41
13F:→ IBIZA:我是因為沒錢付軍費...orz 07/03 13:43
14F:→ IBIZA:所以先生村民生錢XD 07/03 13:43
15F:→ IBIZA:不過最主要也是因為蓋倉庫要時間啦...資源不是問題, 倉庫 07/03 13:44
16F:→ IBIZA:蓋太慢, 所以還不想殖十村 07/03 13:44
17F:→ Gradyfx:我也是想生村民生錢, 可是想一想遲早要拆掉就建不下去 XD 07/03 13:57
18F:→ IBIZA:12村? 我是有點不太想蓋... 而且搞不好哪天又改版了 07/03 17:31
19F:推 tatibana31:12村怎麼蓋啊....全城32倉也不夠放木吧? 07/03 17:55
20F:→ Gradyfx:倉庫上限不是32級, .org有人建40多的樣子. 不過12村不現實 07/03 18:12
21F:→ Gradyfx:像IBIZA提到的,就算真生得出12村,那時可能大改版好幾次了 07/03 18:14
22F:→ IBIZA:倉庫上限40 07/03 19:57
23F:→ Gradyfx:從何得知是40? 07/03 21:25
24F:→ watasiku:印象某UI有表列出各建物上限,倉庫看到也是40 07/03 22:26
25F:→ Gradyfx:那些資料正確嗎? 能貼一篇轉貼上來嗎? 07/04 00:28
26F:→ IBIZA:我已經有蓋到40的倉庫了, 無法再升級 07/04 06:29
27F:→ Gradyfx:哇, 第一手資料 XD 那我去更新上限那篇. 07/04 13:29