作者EryLee (Ery)
看板Ikariam
标题Re: [闲聊] 酒馆供酒量与人口最佳化
时间Fri Jul 3 11:59:48 2009
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之铭言:
恕删!
: → Gradyfx:酒价: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,15,16,17,18 07/03 09:35
: → Gradyfx:供酒: 42,37,33,29,27,25,23,21,20,18,16,16,15,15,13,11 07/03 09:35
: → Gradyfx:2.人口上限的考量比供酒量复杂一些.由於酒馆建造费相对於 07/03 09:36
: → Gradyfx:博物馆很低,在某些等级升级酒馆但不提升酒量是比建博物馆 07/03 09:36
: → Gradyfx:划算的, 这时就要考虑固定民意的人口部份. 07/03 09:36
: 推 Gradyfx:如果酒价5元/未来经济Lv1/博物馆Lv15/酒馆Lv31, 07/03 09:55
: → Gradyfx:那市政府Lv29刚刚好会满. 07/03 09:56
: → Gradyfx:再升也是可以,但回收成本要两年以上.建别的/捐掉可能好些. 07/03 09:58
歹势,借标题问一下。
Grady你10个村了对吧,我发现你是先冲10村才升级市政府到26级以上。
这有什麽效率考量吗?
因为我是打算先冲28级市政府,才来盖10村。
请指点迷津,感恩!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.45.209
1F:→ Gradyfx:没有. 我只有一个村有市政26, 其他都未满. 07/03 12:20
2F:→ Gradyfx:那个当时为甚麽建下去已经忘了 O-o 07/03 12:20
3F:→ Gradyfx:开新村增加收入的潜力是比升级现有建筑高很多, 07/03 12:21
4F:→ Gradyfx:但要考虑的事情也很多, 主要在於建筑顺序, 还有空间问题. 07/03 12:22
5F:→ Gradyfx:例如说开十村的下一步势必是要准备总督10, 这时就要考量 07/03 12:23
6F:→ Gradyfx:要配置几个仓库, 是先建好基健把产能拉上比较好, 亦或是 07/03 12:24
7F:→ Gradyfx:直接利用新村空位多的特点建多仓,免掉日後拆拆盖盖的麻烦 07/03 12:25
8F:→ Gradyfx:但这样做的话当地产能就会放空窗很长一段时间.. 07/03 12:25
9F:→ Gradyfx:这个利弊就要自己事先估算了. 像我十村盖好後才发现当地的 07/03 12:27
10F:→ Gradyfx:市场交易量很低, 原来的计画就要依新的情况做更改. 07/03 12:28
11F:→ Gradyfx:像IBIZA就是专心在九村, 分数大概今天可以追过我 07/03 12:39
12F:→ Gradyfx:他的考量就跟我不太一样. 07/03 12:41
13F:→ IBIZA:我是因为没钱付军费...orz 07/03 13:43
14F:→ IBIZA:所以先生村民生钱XD 07/03 13:43
15F:→ IBIZA:不过最主要也是因为盖仓库要时间啦...资源不是问题, 仓库 07/03 13:44
16F:→ IBIZA:盖太慢, 所以还不想殖十村 07/03 13:44
17F:→ Gradyfx:我也是想生村民生钱, 可是想一想迟早要拆掉就建不下去 XD 07/03 13:57
18F:→ IBIZA:12村? 我是有点不太想盖... 而且搞不好哪天又改版了 07/03 17:31
19F:推 tatibana31:12村怎麽盖啊....全城32仓也不够放木吧? 07/03 17:55
20F:→ Gradyfx:仓库上限不是32级, .org有人建40多的样子. 不过12村不现实 07/03 18:12
21F:→ Gradyfx:像IBIZA提到的,就算真生得出12村,那时可能大改版好几次了 07/03 18:14
22F:→ IBIZA:仓库上限40 07/03 19:57
23F:→ Gradyfx:从何得知是40? 07/03 21:25
24F:→ watasiku:印象某UI有表列出各建物上限,仓库看到也是40 07/03 22:26
25F:→ Gradyfx:那些资料正确吗? 能贴一篇转贴上来吗? 07/04 00:28
26F:→ IBIZA:我已经有盖到40的仓库了, 无法再升级 07/04 06:29
27F:→ Gradyfx:哇, 第一手资料 XD 那我去更新上限那篇. 07/04 13:29