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戰報 http://et284vu065k3.googlepages.com/ik4-1-.jpg
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http://et284vu065k3.googlepages.com/ik4-8-.jpg 20投石刺探軍情 成功
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事實 1. 戰鬥時每個單位被打到的機率相等 2. 投石兵是所有兵種裡維持費最便宜的 3. 若單位受到的傷害大於防禦的90% 則立即死亡 4. 維持費 800投石兵 = 300方陣 = 240火槍 = 160巨人 = 80投石車 問題與應用 1. 利用大量投石兵去掩護貴重單位,使貴重單位被打到的機率降低 若把800投石兵換成其他單位會不會得到更好的戰報? 各位覺得投石兵有用嗎? 2. 投石兵在製作時間上較長,死亡速度又快,有長期戰爭的回補問題 但投石兵只花費木頭,而減木建築人人有... -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.161.144
1F:→ kaosw:要砲灰我還是偏好用劍士,劍士多了強擊還能有點作用,丟丟真 05/03 14:58
2F:→ kaosw:的就只是去當砲灰而已... 05/03 14:58
3F:推 twsoriano:你的第一個事實就有問題 實驗顯示 05/03 15:13
4F:→ twsoriano:攻擊力越高的的兵會承受越多攻擊力 05/03 15:13
5F:→ twsoriano:所以你會發現有氣球或火槍掩護的時候 05/03 15:14
6F:→ twsoriano:丟丟常常變得跟藍波一樣打不死 05/03 15:14
7F:→ etrexetrex:驚!? 05/03 15:15
8F:推 twsoriano:應該是說如果你只配少部分丟丟的話 他就會變成藍波 05/03 15:16
9F:推 Kphenix:所以要馬就一定要丟一堆丟丟兵!? 05/03 15:20
10F:推 pkcs0857:像我純粹要幫人捐木的話 丟丟只拿來探路用@@ 05/03 15:28
11F:→ pkcs0857:丟丟太多也很浪費軍費 不過以嚇人為前提的話 想讓對方 05/03 15:30
12F:→ pkcs0857:誤以為自己大軍全軍出動(還沒開戰前只能看到部隊總數) 05/03 15:30
13F:→ pkcs0857:丟丟倒是可以達到誘敵戰術... 05/03 15:32
14F:→ etrexetrex:所以twsoriano 說的情況是丟丟數量比貴重兵種數量少的 05/03 15:33
15F:→ etrexetrex:時候嗎... 05/03 15:33
16F:→ pkcs0857:像我就打過那種以為我兵全出門了 反派兵來打我 結果遇 05/03 15:34
17F:→ etrexetrex:一樓 因為劍士第一波沒有開洞加成所以我選投石兵 05/03 15:34
18F:→ pkcs0857:到盟友來幫忙協防的重兵 讓對方吃了一鼻子灰@@ 05/03 15:34
19F:推 twsoriano:對 可是丟丟數量多我覺得實在不划算 05/03 15:35
20F:→ etrexetrex:所以事實一沒有問題阿 傷害按照數量的比例分配 05/03 15:49
21F:推 Jacklol:個人淺見是 在優勢的狀況下 丟丟=藍波,然而 假使是弱勢~~ 05/03 15:49
22F:→ Jacklol:則會看到 丟丟 兵敗如山倒 @_______@||| 05/03 15:49
23F:→ etrexetrex:我的投石兵其實是要保護投石車 05/03 15:51
24F:推 s111517:人口成本是很大的問題吧,丟丟的人口耗太大,除非你軍帽島 05/03 15:52
25F:→ etrexetrex:人口不是問題... 一隻方陣要3 火槍要4 05/03 15:58
26F:→ etrexetrex:相同維持費的人口投石800*1 方陣300*3 火槍240*4 05/03 15:59
27F:→ etrexetrex:相對來說投石兵人口是最低的 05/03 15:59
28F:→ etrexetrex:真正的問題已經寫在問題1上 05/03 15:59
29F:推 gargamel:解投石兵會掉石頭嗎? 05/03 16:02
30F:推 twsoriano:我的意思是 如果丟丟數量多到便成攻擊力輸出的要角 05/03 16:09
31F:→ twsoriano:便相當不合成本 (薪資) 但是若量少的話 05/03 16:10
32F:→ twsoriano:丟丟個體攻擊力低 每隻承受到的傷害看主攻兵種相比 05/03 16:11
33F:→ twsoriano:分配不到什麼砲火 所以我覺得沒必要 05/03 16:11
34F:→ twsoriano:我說不是事實的原因 是因為每隻兵受到的攻擊 05/03 16:12
35F:→ twsoriano:和他自己的攻擊輸出有關 05/03 16:12
36F:→ etrexetrex:我其實沒說有必要 請不要把我當作支持丟丟的一方 0.0 05/03 16:12
37F:→ etrexetrex:怎麼知道被打的機率跟攻擊輸出有關? 05/03 16:13
38F:推 twsoriano:實驗出來的 囧 沒有理論根據 05/03 16:56
39F:→ kissmypp:戰時!金錢不會是重點!平時!投石兵不會多生!結論~免討論XD 05/03 17:08
40F:推 twsoriano:金錢怎麼不會是重點?? 東西又不是想賣就賣得掉 05/03 17:09
41F:→ kissmypp:看區域吧!我邊疆區真的賣不掉~中央區相對很好賣 05/03 17:13
42F:→ kissmypp:且!戰時應該沒時間賣吧!!船都去般人家家裡了呢 05/03 17:13
43F:→ etrexetrex:@@ 我只是在考慮雙方的戰損比 05/03 17:16
44F:→ kissmypp:只能說大仔妳太細心了!粗活交給你了︿︿” 05/03 17:26
45F:推 wwz:多麼希望打投石兵可以搶到石頭阿...缺石頭中 05/03 20:53
46F:推 s111517:我說人口是單位人口所提供的攻防能力值,比起劍士很明顯太 05/03 21:47
47F:→ s111517:耗人口,加上這些戰報雙方差距過大,如果攻防差不多同樣的 05/03 21:48
48F:→ s111517:人口數還會拿來做投石兵嗎?船艙空間也是問題,劍士比較省 05/03 21:50
49F:→ s111517:只能說這戰法是一種,但比起主流的高級兵打洞來的不實際 05/03 21:50
50F:→ s111517:還有,戰損的部分應該用800丟丟跟300方陣做卡方檢定來看是 05/03 21:52
51F:→ s111517:否擋刀效益真的有比較好 05/03 21:52
52F:→ etrexetrex:我下一個會測試的是巨人 05/03 23:25
53F:→ watasiku:原PO要不要測開洞的變化要素(A/D/車種)跟理想攻城組合 05/03 23:31
54F:→ etrexetrex:那不是已經有人測過了嗎 05/03 23:48
55F:→ watasiku:從來沒個精準結論,至少跟之前集體實戰TEST的推論有落差 05/05 00:24







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