作者etrexetrex (moonet)
看板Ikariam
标题[闲聊] 投石兵的实用性?
时间Sun May 3 14:46:42 2009
战报
http://et284vu065k3.googlepages.com/ik4-1-.jpg
http://et284vu065k3.googlepages.com/ik4-2-.jpg
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http://et284vu065k3.googlepages.com/ik4-8-.jpg 20投石刺探军情 成功
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事实
1. 战斗时每个单位被打到的机率相等
2. 投石兵是所有兵种里维持费最便宜的
3. 若单位受到的伤害大於防御的90% 则立即死亡
4. 维持费 800投石兵 = 300方阵 = 240火枪 = 160巨人 = 80投石车
问题与应用
1. 利用大量投石兵去掩护贵重单位,使贵重单位被打到的机率降低
若把800投石兵换成其他单位会不会得到更好的战报?
各位觉得投石兵有用吗?
2. 投石兵在制作时间上较长,死亡速度又快,有长期战争的回补问题
但投石兵只花费木头,而减木建筑人人有...
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◆ From: 118.168.161.144
1F:→ kaosw:要炮灰我还是偏好用剑士,剑士多了强击还能有点作用,丢丢真 05/03 14:58
2F:→ kaosw:的就只是去当炮灰而已... 05/03 14:58
3F:推 twsoriano:你的第一个事实就有问题 实验显示 05/03 15:13
4F:→ twsoriano:攻击力越高的的兵会承受越多攻击力 05/03 15:13
5F:→ twsoriano:所以你会发现有气球或火枪掩护的时候 05/03 15:14
6F:→ twsoriano:丢丢常常变得跟蓝波一样打不死 05/03 15:14
7F:→ etrexetrex:惊!? 05/03 15:15
8F:推 twsoriano:应该是说如果你只配少部分丢丢的话 他就会变成蓝波 05/03 15:16
9F:推 Kphenix:所以要马就一定要丢一堆丢丢兵!? 05/03 15:20
10F:推 pkcs0857:像我纯粹要帮人捐木的话 丢丢只拿来探路用@@ 05/03 15:28
11F:→ pkcs0857:丢丢太多也很浪费军费 不过以吓人为前提的话 想让对方 05/03 15:30
12F:→ pkcs0857:误以为自己大军全军出动(还没开战前只能看到部队总数) 05/03 15:30
13F:→ pkcs0857:丢丢倒是可以达到诱敌战术... 05/03 15:32
14F:→ etrexetrex:所以twsoriano 说的情况是丢丢数量比贵重兵种数量少的 05/03 15:33
15F:→ etrexetrex:时候吗... 05/03 15:33
16F:→ pkcs0857:像我就打过那种以为我兵全出门了 反派兵来打我 结果遇 05/03 15:34
17F:→ etrexetrex:一楼 因为剑士第一波没有开洞加成所以我选投石兵 05/03 15:34
18F:→ pkcs0857:到盟友来帮忙协防的重兵 让对方吃了一鼻子灰@@ 05/03 15:34
19F:推 twsoriano:对 可是丢丢数量多我觉得实在不划算 05/03 15:35
20F:→ etrexetrex:所以事实一没有问题阿 伤害按照数量的比例分配 05/03 15:49
21F:推 Jacklol:个人浅见是 在优势的状况下 丢丢=蓝波,然而 假使是弱势~~ 05/03 15:49
22F:→ Jacklol:则会看到 丢丢 兵败如山倒 @_______@||| 05/03 15:49
23F:→ etrexetrex:我的投石兵其实是要保护投石车 05/03 15:51
24F:推 s111517:人口成本是很大的问题吧,丢丢的人口耗太大,除非你军帽岛 05/03 15:52
25F:→ etrexetrex:人口不是问题... 一只方阵要3 火枪要4 05/03 15:58
26F:→ etrexetrex:相同维持费的人口投石800*1 方阵300*3 火枪240*4 05/03 15:59
27F:→ etrexetrex:相对来说投石兵人口是最低的 05/03 15:59
28F:→ etrexetrex:真正的问题已经写在问题1上 05/03 15:59
29F:推 gargamel:解投石兵会掉石头吗? 05/03 16:02
30F:推 twsoriano:我的意思是 如果丢丢数量多到便成攻击力输出的要角 05/03 16:09
31F:→ twsoriano:便相当不合成本 (薪资) 但是若量少的话 05/03 16:10
32F:→ twsoriano:丢丢个体攻击力低 每只承受到的伤害看主攻兵种相比 05/03 16:11
33F:→ twsoriano:分配不到什麽炮火 所以我觉得没必要 05/03 16:11
34F:→ twsoriano:我说不是事实的原因 是因为每只兵受到的攻击 05/03 16:12
35F:→ twsoriano:和他自己的攻击输出有关 05/03 16:12
36F:→ etrexetrex:我其实没说有必要 请不要把我当作支持丢丢的一方 0.0 05/03 16:12
37F:→ etrexetrex:怎麽知道被打的机率跟攻击输出有关? 05/03 16:13
38F:推 twsoriano:实验出来的 囧 没有理论根据 05/03 16:56
39F:→ kissmypp:战时!金钱不会是重点!平时!投石兵不会多生!结论~免讨论XD 05/03 17:08
40F:推 twsoriano:金钱怎麽不会是重点?? 东西又不是想卖就卖得掉 05/03 17:09
41F:→ kissmypp:看区域吧!我边疆区真的卖不掉~中央区相对很好卖 05/03 17:13
42F:→ kissmypp:且!战时应该没时间卖吧!!船都去般人家家里了呢 05/03 17:13
43F:→ etrexetrex:@@ 我只是在考虑双方的战损比 05/03 17:16
44F:→ kissmypp:只能说大仔你太细心了!粗活交给你了︿︿” 05/03 17:26
45F:推 wwz:多麽希望打投石兵可以抢到石头阿...缺石头中 05/03 20:53
46F:推 s111517:我说人口是单位人口所提供的攻防能力值,比起剑士很明显太 05/03 21:47
47F:→ s111517:耗人口,加上这些战报双方差距过大,如果攻防差不多同样的 05/03 21:48
48F:→ s111517:人口数还会拿来做投石兵吗?船舱空间也是问题,剑士比较省 05/03 21:50
49F:→ s111517:只能说这战法是一种,但比起主流的高级兵打洞来的不实际 05/03 21:50
50F:→ s111517:还有,战损的部分应该用800丢丢跟300方阵做卡方检定来看是 05/03 21:52
51F:→ s111517:否挡刀效益真的有比较好 05/03 21:52
52F:→ etrexetrex:我下一个会测试的是巨人 05/03 23:25
53F:→ watasiku:原PO要不要测开洞的变化要素(A/D/车种)跟理想攻城组合 05/03 23:31
54F:→ etrexetrex:那不是已经有人测过了吗 05/03 23:48
55F:→ watasiku:从来没个精准结论,至少跟之前集体实战TEST的推论有落差 05/05 00:24