作者airnark (小花一朵朵)
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標題Re: [心得]3.0城牆
時間Tue Feb 17 02:20:48 2009
3.0攻城武器實裝真的是一大福音
不用在擔心被高牆搞垮了
剛剛跳島處理一點盟內跟他盟的糾紛
在知道攻城武器已經實裝之下 就帶了幾十台迫擊砲出發
第一回合派出 100方陣 39迫擊砲 50剛蛋 10醫生 9廚師
整體攻擊是兩萬八千多
進攻!攻城部隊把對方城鎮的城牆斯開了 8 道裂痕。
間諜對防禦方的城牆造成了 2 裂縫。
第二回合 派出了 105方陣 259火槍 33剛蛋 131顆氣球 4弓箭手<---只是想快點消耗他
進攻!攻城部隊把對方城鎮的城牆斯開了 15 道裂痕。
間諜對防禦方的城牆造成了 2 裂縫。
攻擊力爆增為214894
防守約三萬多
一顆氣球攻擊力是940.7
有實裝的攻城武器
真的是出門的好夥伴
牆也不再是那遙不可及了
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附上戰報
攻擊力: 攻擊力: 198,402 攻擊力: 攻擊力: 4,547
防禦力: 防禦力: 35,372 防禦力: 防禦力: 14,110
生命: 生命: 3,582 生命: 生命: 1,739
- 城牆: 城牆: 240%
戰鬥結束
勝利者:
剩餘軍隊 (損失)
方陣兵 192 (-13) 方陣兵 48 (-68)
蒸氣巨人 76 (-7) 蒸氣巨人 2 (-22)
迫擊砲 35 (-4)
醫生 6 (-3) 醫生 0 (-2)
廚師 9 (-1) 廚師 2 (-3)
投石兵 474 (-541)
劍士 2 (-41)
火槍手 250 (-9) 火槍手 7 (-10)
投石車 3 (-2)
旋翼機 1 (-0)
弓箭手 4 (-0) 弓箭手 4 (-6)
轟炸氣球 127 (-4)
同時也證明了 低階兵海的時代 已經過去了
※ 引述《jus749521 (正義)》之銘言:
: 3.0城牆似乎改成每昇一級就多10%加成
: 和城鎮等級沒有關係了
: 另外由於裂縫加乘的實裝似乎讓高牆成為雙面刃
: 推論:狼只要帶大量的攻城武器的話......牆反而是助力而非阻力(??)
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│我真的不臭 =ε= !! 我不是香港咖!! │ ◣ / . , " . .
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◆ From: 219.86.68.192
1F:推 jesil:上千投石..... 02/17 02:26
2F:推 yuliyeah:灌水 @@" 02/17 07:27
3F:→ age1314:其實對方也在消耗低階兵種... 02/17 07:31
4F:推 jackhuhu:在攻城武器的"加持"下 很難有沒打贏的吧 @@ 02/17 10:11
5F:噓 ryvius0723:對不起 我看不出來一個敵方防禦頂多六萬出頭的戰報 02/17 10:15
6F:→ ryvius0723:可以證明的了多少 好歹拿個敵方防禦破10萬的戰報出來 02/17 10:16
7F:推 y2ker:對不起,我不知道這樣有什麼好噓的? 02/17 10:20
8F:→ ryvius0723:因為我看不出這個戰報有表達出什麼東西 02/17 10:23
9F:→ ryvius0723:一千丟丟跟一千方陣在這個戰報的意義差距非常大 02/17 10:24
10F:→ ryvius0723:如果打贏一千丟丟的高牆城就代表打的贏一千方陣高牆城 02/17 10:26
11F:→ ryvius0723:那這遊戲可以把防禦性兵種拿掉了 根本就沒意義咩 02/17 10:26
12F:推 y2ker:這要看你怎麼解讀吧,就我看來這篇文章所表達的意義 02/17 10:32
13F:→ y2ker:就是低階兵海相較於2.8版本而言,已經不在佔有優勢而已 02/17 10:34
14F:→ y2ker:還有攻城武器的實用效果分享 02/17 10:34
15F:推 chanli:這篇攻守差距太懸殊了@@ 沒有辦法驗證說法阿 02/17 10:51
16F:→ whelp:的確無法證明....在2.8 1xx個氣球一樣可以炸光這些丟丟 02/17 11:45
17F:→ whelp:2.8的氣球是維持費太貴..但不是廢物..1xx在2.8是要破萬維持 02/17 11:45
18F:→ whelp:殺丟丟是殺爽的... 02/17 11:46
19F:→ arai12367:24級牆被開了27個洞... 看來有沒有牆似乎沒那麼重要了? 02/17 12:11
20F:→ arai12367:把攻城武器造成的裂縫 改成降守方的防禦 02/17 12:13
21F:→ arai12367:降到某個比例就不會再降 可能會比較好吧 02/17 12:14
22F:推 markoo:..呃 樓上 開洞是累計的 不是全部加總起來XDD 02/17 12:17
23F:→ arai12367:940.7/268=3.510 攻擊加成250% 超過守方防禦加成240%? 02/17 12:24
24F:推 markoo:防禦方也是防禦乘上340%(你少算了自己原本的100% XD) 02/17 12:34
25F:→ markoo:阿 沒有 我誤會你的意思了XD 02/17 12:35
26F:→ bniw:你把開洞給的加成除掉就知道了。 02/17 12:41
27F:推 jackhuhu:重點在於"開裂縫" 可累積給第二波以後加入的援軍 02/17 13:39
28F:→ jackhuhu:對防守方來講 很不利 牆高反而輸更快? 02/17 13:40
29F:→ bniw:沒牆對方連開洞都不必了,我不覺得這樣會比較有利。 02/17 14:03
30F:推 ryvius0723:別鬧了 沒強的話一千方只有六萬的防禦力 想死嗎? 02/17 14:09
31F:→ ryvius0723:高牆是避免讓你開場就被判定敗 實際上開打的時候 02/17 14:10
32F:→ ryvius0723:如果雙方的攻防差距不大 不可能大量減兵的 02/17 14:10
33F:推 jackhuhu:沒牆1000方 死很快 有牆 打了2x裂縫 攻方攻擊力爆增 02/17 15:14
34F:→ jackhuhu:死更快嗎 ? 02/17 15:14
35F:推 jackhuhu:不過前提是攻方前幾回合有打洞的機會 02/17 15:17
36F:→ arai12367:蓋牆會輸的不蓋牆一樣會輸 反過來說不蓋牆會贏的 02/17 15:31
37F:→ arai12367:蓋了牆也一樣會贏 花了數十萬資源蓋到24牆 02/17 15:32
38F:→ arai12367:攻方帶40迫擊砲 2回合就破了 蓋牆真是蓋心酸的 02/17 15:33
39F:→ arai12367:不過 也不能說城牆就完全無用啦 只是成本太高效益太低 02/17 15:35
40F:推 jackhuhu:以上面R大的舉例 1000方陣 有27牆 防禦就可破20萬 02/17 15:40
41F:→ jackhuhu:樓上說的對 = = 02/17 15:41