作者airnark (小花一朵朵)
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标题Re: [心得]3.0城墙
时间Tue Feb 17 02:20:48 2009
3.0攻城武器实装真的是一大福音
不用在担心被高墙搞垮了
刚刚跳岛处理一点盟内跟他盟的纠纷
在知道攻城武器已经实装之下 就带了几十台迫击炮出发
第一回合派出 100方阵 39迫击炮 50刚蛋 10医生 9厨师
整体攻击是两万八千多
进攻!攻城部队把对方城镇的城墙斯开了 8 道裂痕。
间谍对防御方的城墙造成了 2 裂缝。
第二回合 派出了 105方阵 259火枪 33刚蛋 131颗气球 4弓箭手<---只是想快点消耗他
进攻!攻城部队把对方城镇的城墙斯开了 15 道裂痕。
间谍对防御方的城墙造成了 2 裂缝。
攻击力爆增为214894
防守约三万多
一颗气球攻击力是940.7
有实装的攻城武器
真的是出门的好夥伴
墙也不再是那遥不可及了
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附上战报
攻击力: 攻击力: 198,402 攻击力: 攻击力: 4,547
防御力: 防御力: 35,372 防御力: 防御力: 14,110
生命: 生命: 3,582 生命: 生命: 1,739
- 城墙: 城墙: 240%
战斗结束
胜利者:
剩余军队 (损失)
方阵兵 192 (-13) 方阵兵 48 (-68)
蒸气巨人 76 (-7) 蒸气巨人 2 (-22)
迫击炮 35 (-4)
医生 6 (-3) 医生 0 (-2)
厨师 9 (-1) 厨师 2 (-3)
投石兵 474 (-541)
剑士 2 (-41)
火枪手 250 (-9) 火枪手 7 (-10)
投石车 3 (-2)
旋翼机 1 (-0)
弓箭手 4 (-0) 弓箭手 4 (-6)
轰炸气球 127 (-4)
同时也证明了 低阶兵海的时代 已经过去了
※ 引述《jus749521 (正义)》之铭言:
: 3.0城墙似乎改成每昇一级就多10%加成
: 和城镇等级没有关系了
: 另外由於裂缝加乘的实装似乎让高墙成为双面刃
: 推论:狼只要带大量的攻城武器的话......墙反而是助力而非阻力(??)
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│我真的不臭 =ε= !! 我不是香港咖!! │ ◣ / . , " . .
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◆ From: 219.86.68.192
1F:推 jesil:上千投石..... 02/17 02:26
2F:推 yuliyeah:灌水 @@" 02/17 07:27
3F:→ age1314:其实对方也在消耗低阶兵种... 02/17 07:31
4F:推 jackhuhu:在攻城武器的"加持"下 很难有没打赢的吧 @@ 02/17 10:11
5F:嘘 ryvius0723:对不起 我看不出来一个敌方防御顶多六万出头的战报 02/17 10:15
6F:→ ryvius0723:可以证明的了多少 好歹拿个敌方防御破10万的战报出来 02/17 10:16
7F:推 y2ker:对不起,我不知道这样有什麽好嘘的? 02/17 10:20
8F:→ ryvius0723:因为我看不出这个战报有表达出什麽东西 02/17 10:23
9F:→ ryvius0723:一千丢丢跟一千方阵在这个战报的意义差距非常大 02/17 10:24
10F:→ ryvius0723:如果打赢一千丢丢的高墙城就代表打的赢一千方阵高墙城 02/17 10:26
11F:→ ryvius0723:那这游戏可以把防御性兵种拿掉了 根本就没意义咩 02/17 10:26
12F:推 y2ker:这要看你怎麽解读吧,就我看来这篇文章所表达的意义 02/17 10:32
13F:→ y2ker:就是低阶兵海相较於2.8版本而言,已经不在占有优势而已 02/17 10:34
14F:→ y2ker:还有攻城武器的实用效果分享 02/17 10:34
15F:推 chanli:这篇攻守差距太悬殊了@@ 没有办法验证说法阿 02/17 10:51
16F:→ whelp:的确无法证明....在2.8 1xx个气球一样可以炸光这些丢丢 02/17 11:45
17F:→ whelp:2.8的气球是维持费太贵..但不是废物..1xx在2.8是要破万维持 02/17 11:45
18F:→ whelp:杀丢丢是杀爽的... 02/17 11:46
19F:→ arai12367:24级墙被开了27个洞... 看来有没有墙似乎没那麽重要了? 02/17 12:11
20F:→ arai12367:把攻城武器造成的裂缝 改成降守方的防御 02/17 12:13
21F:→ arai12367:降到某个比例就不会再降 可能会比较好吧 02/17 12:14
22F:推 markoo:..呃 楼上 开洞是累计的 不是全部加总起来XDD 02/17 12:17
23F:→ arai12367:940.7/268=3.510 攻击加成250% 超过守方防御加成240%? 02/17 12:24
24F:推 markoo:防御方也是防御乘上340%(你少算了自己原本的100% XD) 02/17 12:34
25F:→ markoo:阿 没有 我误会你的意思了XD 02/17 12:35
26F:→ bniw:你把开洞给的加成除掉就知道了。 02/17 12:41
27F:推 jackhuhu:重点在於"开裂缝" 可累积给第二波以後加入的援军 02/17 13:39
28F:→ jackhuhu:对防守方来讲 很不利 墙高反而输更快? 02/17 13:40
29F:→ bniw:没墙对方连开洞都不必了,我不觉得这样会比较有利。 02/17 14:03
30F:推 ryvius0723:别闹了 没强的话一千方只有六万的防御力 想死吗? 02/17 14:09
31F:→ ryvius0723:高墙是避免让你开场就被判定败 实际上开打的时候 02/17 14:10
32F:→ ryvius0723:如果双方的攻防差距不大 不可能大量减兵的 02/17 14:10
33F:推 jackhuhu:没墙1000方 死很快 有墙 打了2x裂缝 攻方攻击力爆增 02/17 15:14
34F:→ jackhuhu:死更快吗 ? 02/17 15:14
35F:推 jackhuhu:不过前提是攻方前几回合有打洞的机会 02/17 15:17
36F:→ arai12367:盖墙会输的不盖墙一样会输 反过来说不盖墙会赢的 02/17 15:31
37F:→ arai12367:盖了墙也一样会赢 花了数十万资源盖到24墙 02/17 15:32
38F:→ arai12367:攻方带40迫击炮 2回合就破了 盖墙真是盖心酸的 02/17 15:33
39F:→ arai12367:不过 也不能说城墙就完全无用啦 只是成本太高效益太低 02/17 15:35
40F:推 jackhuhu:以上面R大的举例 1000方阵 有27墙 防御就可破20万 02/17 15:40
41F:→ jackhuhu:楼上说的对 = = 02/17 15:41