作者esproject (夢)
看板Ikariam
標題[問題] 3.0玻璃的消耗
時間Mon Feb 16 00:37:17 2009
2.8是研究點數剩下多少水晶就缺多少
3.0是很奇怪的是剩下的研究點數乘以2.715....(我目前來看)
這個公式是怎麼算的= =?
水晶拿去點科技消耗變超多...QQ
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18166 4/01 - □ (再吵
通通
送去加拿大...by 希恰)
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18167 4/01 - □ (本
文已被
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18168 4/01 - □ (本文已被刪除)
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文已被
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ψLapisLazuri ◤◣ ◢ ˙
18170 4/01 - □ (本文
已被
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18171 4/01 - □ (本
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◆ From: 61.228.76.6
1F:→ pulo0615:一個學者9G,一共4人換1個科技點,怎麼算都划算 02/16 00:46
2F:→ esproject:4人換科技點? 怎麼算的? 02/16 01:05
3F:→ jackhuhu:1個學者需要3人供應 +學者本身總共4人 才能有1研究點 02/16 01:07
4F:→ jackhuhu:1水晶需要1工人 只要2.3人就有1科技點 ? 02/16 01:07
5F:→ jackhuhu:看錯,是2.715 02/16 01:08
6F:→ pulo0615:完全造福新手,要補未來科技的尾刀倉庫要很大- - 02/16 01:10
7F:→ pulo0615:很多很大才對- -|| 02/16 01:10
8F:→ pulo0615:當然了,如果按照2.8的經驗來說,研發愈多,水晶用量愈少 02/16 01:12
9F:→ Gradyfx:跟0.2.8的公式一模一樣,只差在用量加倍了,還有RP需求變動. 02/16 02:33
10F:→ Gradyfx:以前是剛開始研發時RP*1.5的水晶,剩沒多少RP就完工時*0.75 02/16 02:36
11F:→ Gradyfx:研發到一半的話水晶需求量跟RP缺口相同. 改版後都變加倍. 02/16 02:37
12F:推 mikumo:不好意思小弟不懂 02/16 11:39
13F:→ mikumo:現在是說花水晶來研發比較划算嗎^ 02/16 11:40