作者esproject (梦)
看板Ikariam
标题[问题] 3.0玻璃的消耗
时间Mon Feb 16 00:37:17 2009
2.8是研究点数剩下多少水晶就缺多少
3.0是很奇怪的是剩下的研究点数乘以2.715....(我目前来看)
这个公式是怎麽算的= =?
水晶拿去点科技消耗变超多...QQ
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18166 4/01 - □ (再吵
通通
送去加拿大...by 希恰)
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18167 4/01 - □ (本
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18171 4/01 - □ (本
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1F:→ pulo0615:一个学者9G,一共4人换1个科技点,怎麽算都划算 02/16 00:46
2F:→ esproject:4人换科技点? 怎麽算的? 02/16 01:05
3F:→ jackhuhu:1个学者需要3人供应 +学者本身总共4人 才能有1研究点 02/16 01:07
4F:→ jackhuhu:1水晶需要1工人 只要2.3人就有1科技点 ? 02/16 01:07
5F:→ jackhuhu:看错,是2.715 02/16 01:08
6F:→ pulo0615:完全造福新手,要补未来科技的尾刀仓库要很大- - 02/16 01:10
7F:→ pulo0615:很多很大才对- -|| 02/16 01:10
8F:→ pulo0615:当然了,如果按照2.8的经验来说,研发愈多,水晶用量愈少 02/16 01:12
9F:→ Gradyfx:跟0.2.8的公式一模一样,只差在用量加倍了,还有RP需求变动. 02/16 02:33
10F:→ Gradyfx:以前是刚开始研发时RP*1.5的水晶,剩没多少RP就完工时*0.75 02/16 02:36
11F:→ Gradyfx:研发到一半的话水晶需求量跟RP缺口相同. 改版後都变加倍. 02/16 02:37
12F:推 mikumo:不好意思小弟不懂 02/16 11:39
13F:→ mikumo:现在是说花水晶来研发比较划算吗^ 02/16 11:40