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 不想面對的未來  --------------------------------------     在過去的年代裡,高階兵所代表的意義:做很慢、耗材料、容易死、高維持;   而同樣的條件用來海垃圾兵,生產簡單快速,損失後也能快速補充,材料不多死不   足惜,最重要得是花同樣的錢可以得到更強的戰力,數大便是美啊!     只是這一切都將結束了,埋入名為歷史的墳塚,一旁的陪葬牲畜--羊兒與烏   龜們,殊不知滿遠方傳來的狼嚎是自身的末路悲歌………  --------------------------------------  兵種配置的衝擊  --------------------------------------   1. 降低軍隊生產難度–官方為了將硫磺的重要性拉升,做了以下數個動作:     (一)降低軍費支出:讓玩家能以相同費用供養更龐大的軍隊,越高階降越多               (EX:氣球 228→30),創造更多硫磺消耗需求。     (二)生產材料調整:過去高階兵動輒破千木頭,現在直接砍半,甚至1/4               ,同時調整木頭/硫磺兩者消耗比例,將後者加重,彰               顯硫磺的軍事地位。      (三)訓練時間濃縮:以前最快一小時半一隻的鋼彈,現在只要25分,70分的               火槍改成只要10分鐘,完全是神速!高階兵簡單速成,               更快投入戰鬥,加快戰爭腳步,加速硫磺的耗損,自然               會需要更迅速的補充。   2. 部隊能力大幅調整:以往一場大戰是雙方堆積數萬至數十萬的火力在進行攻防              ,夠硬的話打個數十回合都不奇怪,但在 3.0各兵種的能              力被全面調降,其中高低階兵種差距幅度加劇,影響最深              的耐力部分更是完全顛覆,造成了幾項衝擊:     (一)攻/防比調整:戰爭規模雖擴大而整體總戰力則是下降(帳面攻防總和)               ,特別在各兵種的防禦,相對削弱了守方高牆的優勢。     (二)高低階差異化:兩者能力差距拉開,維持費用卻相近,讓舊有的低階兵               海戰術不再吃香,加大了科技進步的玩家所擁有的優勢。               (EX:氣球攻 184、維持30/劍士攻18、維持5)     (三)耐力大幅下修:各部隊耐力下修至個位數,死傷的數量跟速度變多變快               ,以往的耐力 消耗戰需要5~6回合以上的時間來醞               釀,現在進入第2、3回合就可以做到,戰力級距差異               越大的狀況越明顯,弱勢方部分過半被瞬秒的狀況變得               稀鬆平常,讓戰爭變得更有”效率了”。   3. 高低階武防差異化:舊版本裡許多低階兵能力雖不高,但可透過兵工的武器/              防具升級,來縮短與高階兵的差距;但在未來的版本裡,              武防一樣隨高低階能力級距來強化能力,更加鞏固了高階              兵種的使用價值與地位。  --------------------------------------  戰爭型態的變革  --------------------------------------   1. 黃金取得困難:以往透過戰爭是最快取得黃金的管道,不少惡狼都是以戰養戰            。官方卻似乎希望加強貿易的活絡性,因此修改了黃金的可掠            奪性跟人民的無業金,讓玩家唯有透過交易,才有辦法從別人            口袋掏出錢來。   2. 無視港口等級: 2.X物資掠奪公式--港口Lv裝載量x20分             3.0資掠奪公式--:各船x15資源/分(一船裝滿要33.3分)            舊版裡羊群們常用的低港防守策略,這項事實將帶來強大的衝            擊--以後掠奪物資的數量,不是由被羊的港口決定,而是狼            的船數,這意味著只要輸一次就可能全數被搬空!可說是一次            定輸贏,被掠奪完後元氣大傷也難以反擊。   3. 運輸運作變更:因應無視港口的變更,運輸的運作方式也出現了新的配套措施            。習以為常的少船出門,多船回家的空間跳躍式掠奪已不再復            見,官方將之「常理化」--掠奪得先設定預計裝載船數了,            ,打輸時則得空船慢慢飄回來,意思即是有去才有回。            (運輸船上限從 120→ 160艘)   4. 陸軍體積限制:以前板上有討論過個問題--為什麼丟丟跟鋼彈大小明明差很            多,但所佔運輸空間的都是1呢?而玩家正在想的,官方都有            聽到!XD            未來陸軍各兵種將有大小之分(體積),裝1隻鋼彈的空間,            足容納7隻丟丟。部隊運輸的佔用空間也將越來越多,一場大            戰要裝個十幾二十條也不是件怪事。   5. 海軍能力調整:運輸速度是海上部隊速度的基準, 3.0裡運輸速度從20→60,            其他常用艦隊自然隨之變化(如噴火33、明輪38),從原速的            40%(8/20),都修正至50%以上(30/60),少速慢速艦            隊更是翻身,船速大幅加快。(迫砲24、40%;潛艇32、53%)            此舉不光加速了海上戰鬥的效率,也加快了封港的動作,好防            止攻擊對象高運快速移出。   6. 距離公式修改:運輸速度變化從20→60,帳面上是變驚人的三倍速,實際上則            只是放大三倍以利對照海軍速度計算而已。做修改的是速度公            式:              2.8速度公式              ‧Dx單位航行時間(400/航行速度)              ‧D=1+√【(X1-X2)^2+(Y1-Y)^2】 Min              3.0速度公式              ‧未見正確公式,但在文章代碼 #19EFA9X6裡,wope板友               的計算已相當接近實際數據,有興趣的人可做參考            遠距離攻擊所受影響不大(縮短20分而已),但對於同島跟隔            島的攻擊而言,等於是直接減半(20→10/40→20分),速度            之快會讓人感到十分刺激啊!            ※同島攻擊的部隊速度預設60(只有丟丟70跟飛機80能更快)   7. 殖民難度簡化:過去困難的殖民擴張,在劇烈變化 3.0中確變得如此簡單,讓            原先許多沒有餘力來實行跳島的惡狼們,有了更多的機會!個            人推測跳島將變為未來的主流之一,這足以讓安逸的羊群陷入            無限的恐荒啊。   8. 倉庫變化影響:低等倉庫容量大且速度快,對跳島狼來說是項利多,不怕東西            搶來塞不下;而微薄的安全存量卻仍沒有大增(有調高一些)            對羊群來說也是一項重大惡耗,唯一的不同在於倉庫可以複數            建造--除升級外,可透過增加倉庫數量來拉高安全存量。            這個變化讓未來可能會出現不少倉庫城市,避免兵災(在TEST            真的有看過XDDD)  --------------------------------------  最後附上 3.0的海軍兩軍各部隊詳細能力整理表:  ※+的部分表示武防可增加的最大值(黃金武防)  陸軍           耐 速 體 維 人              推薦    部隊 攻 擊 防 禦 力 度 積 持 口 木頭 硫磺 能力 製時  等級  --------------------------------------  投 石 兵 7+3 6+3 7 70 3 3 1  40  X    17m11s 2  旋 翼 機 35+15 30+12 3 80 12 10 4  92  164    19m57s 17  蒸氣巨人 67+30 50+30 4 50 23 15 12  54  235    24m57s 22  劍  士 18+9 11+4 4 60 5 5 2  28  36 強擊 13m34s 4  火 槍 手 42+22 21+6 5 60 13 10 4  74  122 強擊 10m31s 14  轟炸氣球 184+84 54+24 3 40 33 30 8  320  640 強擊 45m   24  方 陣 兵 14+6 30+15 8 50 12 8 3  46  52 抵抗 20m51s 6  弓 箭 手 26+15 23+3 4 60 8 8 3  55  76 抵抗 14m10s 10  衝 撞 車 6+6 50+20 5 50 14 30 8  98 112 攻城 23m3s 8  投 石 車 34+30 33+18 5 40 22 30 6  145  311 攻城 34m28s 13  迫 擊 砲 142+54 92+36 5 30 54 60 10  208  845 攻城 23m3s 24  廚  師 12   18   10 60 22 30 1  108 葡345 再生 1h52s 9  醫  生 8   22   10 60 14 30 1  84 晶622 治癒 38m13s 28  --------------------------------------  海軍           耐 速 維 人                推薦    艦隊 攻 擊 防 禦 力 度 持 口 木頭 硫磺 能力 製時    等級  --------------------------------------  衝 撞 船 16+8 13+4 5 40 13 6  88  56 強擊 28m16s   1  噴 火 船 39+18 17+9 5 33 20 4  67  123 強擊 32m40s   8  明輪衝船 84+39 25+12 5 38 33 7  90  256 強擊 42m18s   13  強 弩 船 15+5 17+10 6 30 14 5  86  67 抵抗 34m45s   5  投 石 船 26+12 38+18 6 26 24 5  122  135 抵抗 42m30s   10  迫擊砲船 54+24 108+30 6 24 50 10  165  367 抵抗 1h2m   15  潛 水 艇 142+63 56+24 3 32 50 6  255  457晶   1h23m   16  --------------------------------------  名  稱 攻 擊 防 禦 耐 速 維 人 木頭 硫磺 能力 製時    推薦               力 度 持 口                等級  ※運輸船速度為60 ----   寫一寫總覺得裡面少了一點什麼,但一時間也想不到,加上改版腳步已近,就先 貼出來讓大家做參考,減少有人懶得一一爬文了解就發問的狀況。若還有人有意見與 想法的,麻煩請推文告訴我,以便增修進去做整理 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.117
1F:推 kilin1203:我覺得超可怕的,改版後一定是戰火四起 01/16 15:38
2F:推 w107:(屯硫磺ing) 01/16 15:38
3F:→ watasiku:硫磺已經自產破40萬了,再半個月差不多50;現金則狂賣石 01/16 15:42
4F:→ watasiku:頭木材往五百萬邁進中XD 01/16 15:42
5F:推 ausba:準備炸剛開的五村石島 來遷徙硫島了= = 01/16 15:45
6F:→ hsusf:請問搶人時派2條船 則要裝33.3分(二船同時裝) 還是66.6分? 01/16 16:45
7F:推 ryvius0723:全部一起裝 就跟以前一樣搶20分鐘 01/16 16:50
8F:→ hsusf:0.2.8的搶20分 是全部船分開裝 = = 01/16 16:51
9F:推 ryvius0723:對了 wata 潛水艇我在Speed實測耐力只有3 修一下 01/16 16:55
10F:→ hsusf:好吧 分開裝跟一起裝是一樣的 沒差 抱歉 問了笨問題 01/16 16:56
11F:→ hsusf:同島攻擊的部隊速度預設60 這句話跟後面陸軍的表格有出入? 01/16 17:08
12F:→ watasiku:掠奪部分:一船500裝滿要33.3分,各船各自裝,把它想像 01/16 17:21
13F:→ watasiku:N船就N次多波各自裝貨就好了,以剛去搶鄰島的例子來說 01/16 17:22
14F:→ watasiku:出52船(體26500),10方(體120)搶了24141資源,一共用91% 01/16 17:24
15F:→ watasiku:空間,33.3分*91%=30分30秒,跟剛掠奪時間吻合 01/16 17:25
16F:→ watasiku:預設60是說指用60來計算時間,而不是陸軍統一速度60 01/16 17:26
17F:→ bniw:潛艇耐3,明輪耐5,攻主力可能還是在明輪吧,耐高速快有強擊 01/16 17:30
18F:推 twsoriano:我也覺的還是明輪 01/16 17:31
19F:推 viewsonic97:鋼彈沒有抵抗了喔? 那以後防守方明顯居於弱勢啊! 01/16 17:35
20F:→ watasiku:明輪潛艇優劣,以維持為基準重算:明輪 維33/潛艇 維50 01/16 17:37
21F:→ watasiku:1潛=1.51明,進攻A205/240 D80/74 E3/7.5 速32/38 01/16 17:41
22F:→ watasiku:     ,防守A205/185 D80/74 E3/7.5 速32/38 01/16 17:42
23F:→ watasiku:以狼觀點來說,明輪的優勢還是優於潛艇,所以把那句易主 01/16 17:43
24F:→ watasiku:給修掉了 01/16 17:43
25F:推 ryvius0723:但是潛艇還是不錯的選擇就是 01/16 17:55
26F:→ ryvius0723:因為潛艇吃的是水晶 在0.30硫磺消耗大增的情況下 01/16 17:55
27F:→ ryvius0723:在有限資源內要衝出最好的海軍 又不至於讓陸軍太虛 01/16 17:56
28F:→ ryvius0723:潛艇還是一個不錯的船種 而且可以稱高進攻方的防禦力 01/16 17:56
29F:推 ryvius0723:潛艇那個200攻擊真的是很漂亮阿 跟明輪混搭應該不錯 01/16 17:59
30F:推 Gradyfx:那篇上可以追加121~160船的費用. 01/16 18:00
31F:推 ryvius0723:對了 Gradyfx有沒有辦法查到實裝後的+-產建築的效能? 01/16 18:05
32F:→ watasiku:上篇已修改,追加120~160船部分,麻煩板主重收 01/16 18:16
※ 編輯: watasiku 來自: 220.135.19.117 (01/16 18:35)
33F:→ Gradyfx:.... 查得到啊, 2904 01/16 19:08
34F:→ watasiku:2094是指板上文章嗎?看起來不像 01/16 19:33
36F:→ woajw:上邊網址查到的醫生最機需求是16 01/16 22:27
37F:→ woajw:喔我懂了 最佳~ 01/16 22:28
38F:→ watasiku:嗯,醫生28是TEST HELP寫的,然後看了一下自己的11軍…… 01/16 22:31
39F:→ watasiku:14h8m,這會不會太驚人了一點…(先不論未到16級不能生產) 01/16 22:33
40F:→ ryvius0723:醫生喔 我Speed服測試的結果 16軍營生一之要1小時多 01/16 22:41
41F:→ ryvius0723:這還是因為四倍生產速度的影響 01/16 22:42
42F:→ ryvius0723:所以以後升一之醫生要6小時(冒汗 01/16 22:42
43F:→ watasiku:推薦28 在想若蓋到24 應該不會那麼離譜 可能跟現行一樣 01/16 22:46
44F:→ watasiku:一隻要一小時多吧 01/16 22:46
45F:→ woajw:我軍營 26了還在網上蓋當中 01/16 23:27
46F:→ jackhuhu:軍營27*5 六村的打算放棄了 城牆市政府優先 01/17 15:05
47F:推 ericace:高階兵種,武、防因為兵工廠而卡住,要不要在這邊提一下 01/17 23:38
48F:推 narabonjour:很想知道兵工等級不夠,已研發的武、防會回收嗎? 01/18 07:28
49F:→ watasiku:上篇有講只能蓋到32的BUG了,覺得最重要的有沒有講,而是 01/18 18:28
50F:→ watasiku:有附WIKI LINK又不願意點來看的,哪可能把所有細項文字化 01/18 18:29







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