Ikariam 板


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 不想面对的未来  --------------------------------------     在过去的年代里,高阶兵所代表的意义:做很慢、耗材料、容易死、高维持;   而同样的条件用来海垃圾兵,生产简单快速,损失後也能快速补充,材料不多死不   足惜,最重要得是花同样的钱可以得到更强的战力,数大便是美啊!     只是这一切都将结束了,埋入名为历史的坟塚,一旁的陪葬牲畜--羊儿与乌   龟们,殊不知满远方传来的狼嚎是自身的末路悲歌………  --------------------------------------  兵种配置的冲击  --------------------------------------   1. 降低军队生产难度–官方为了将硫磺的重要性拉升,做了以下数个动作:     (一)降低军费支出:让玩家能以相同费用供养更庞大的军队,越高阶降越多               (EX:气球 228→30),创造更多硫磺消耗需求。     (二)生产材料调整:过去高阶兵动辄破千木头,现在直接砍半,甚至1/4               ,同时调整木头/硫磺两者消耗比例,将後者加重,彰               显硫磺的军事地位。      (三)训练时间浓缩:以前最快一小时半一只的钢弹,现在只要25分,70分的               火枪改成只要10分钟,完全是神速!高阶兵简单速成,               更快投入战斗,加快战争脚步,加速硫磺的耗损,自然               会需要更迅速的补充。   2. 部队能力大幅调整:以往一场大战是双方堆积数万至数十万的火力在进行攻防              ,够硬的话打个数十回合都不奇怪,但在 3.0各兵种的能              力被全面调降,其中高低阶兵种差距幅度加剧,影响最深              的耐力部分更是完全颠覆,造成了几项冲击:     (一)攻/防比调整:战争规模虽扩大而整体总战力则是下降(帐面攻防总和)               ,特别在各兵种的防御,相对削弱了守方高墙的优势。     (二)高低阶差异化:两者能力差距拉开,维持费用却相近,让旧有的低阶兵               海战术不再吃香,加大了科技进步的玩家所拥有的优势。               (EX:气球攻 184、维持30/剑士攻18、维持5)     (三)耐力大幅下修:各部队耐力下修至个位数,死伤的数量跟速度变多变快               ,以往的耐力 消耗战需要5~6回合以上的时间来酝               酿,现在进入第2、3回合就可以做到,战力级距差异               越大的状况越明显,弱势方部分过半被瞬秒的状况变得               稀松平常,让战争变得更有”效率了”。   3. 高低阶武防差异化:旧版本里许多低阶兵能力虽不高,但可透过兵工的武器/              防具升级,来缩短与高阶兵的差距;但在未来的版本里,              武防一样随高低阶能力级距来强化能力,更加巩固了高阶              兵种的使用价值与地位。  --------------------------------------  战争型态的变革  --------------------------------------   1. 黄金取得困难:以往透过战争是最快取得黄金的管道,不少恶狼都是以战养战            。官方却似乎希望加强贸易的活络性,因此修改了黄金的可掠            夺性跟人民的无业金,让玩家唯有透过交易,才有办法从别人            口袋掏出钱来。   2. 无视港口等级: 2.X物资掠夺公式--港口Lv装载量x20分             3.0资掠夺公式--:各船x15资源/分(一船装满要33.3分)            旧版里羊群们常用的低港防守策略,这项事实将带来强大的冲            击--以後掠夺物资的数量,不是由被羊的港口决定,而是狼            的船数,这意味着只要输一次就可能全数被搬空!可说是一次            定输赢,被掠夺完後元气大伤也难以反击。   3. 运输运作变更:因应无视港口的变更,运输的运作方式也出现了新的配套措施            。习以为常的少船出门,多船回家的空间跳跃式掠夺已不再复            见,官方将之「常理化」--掠夺得先设定预计装载船数了,            ,打输时则得空船慢慢飘回来,意思即是有去才有回。            (运输船上限从 120→ 160艘)   4. 陆军体积限制:以前板上有讨论过个问题--为什麽丢丢跟钢弹大小明明差很            多,但所占运输空间的都是1呢?而玩家正在想的,官方都有            听到!XD            未来陆军各兵种将有大小之分(体积),装1只钢弹的空间,            足容纳7只丢丢。部队运输的占用空间也将越来越多,一场大            战要装个十几二十条也不是件怪事。   5. 海军能力调整:运输速度是海上部队速度的基准, 3.0里运输速度从20→60,            其他常用舰队自然随之变化(如喷火33、明轮38),从原速的            40%(8/20),都修正至50%以上(30/60),少速慢速舰            队更是翻身,船速大幅加快。(迫炮24、40%;潜艇32、53%)            此举不光加速了海上战斗的效率,也加快了封港的动作,好防            止攻击对象高运快速移出。   6. 距离公式修改:运输速度变化从20→60,帐面上是变惊人的三倍速,实际上则            只是放大三倍以利对照海军速度计算而已。做修改的是速度公            式:              2.8速度公式              ‧Dx单位航行时间(400/航行速度)              ‧D=1+√【(X1-X2)^2+(Y1-Y)^2】 Min              3.0速度公式              ‧未见正确公式,但在文章代码 #19EFA9X6里,wope板友               的计算已相当接近实际数据,有兴趣的人可做参考            远距离攻击所受影响不大(缩短20分而已),但对於同岛跟隔            岛的攻击而言,等於是直接减半(20→10/40→20分),速度            之快会让人感到十分刺激啊!            ※同岛攻击的部队速度预设60(只有丢丢70跟飞机80能更快)   7. 殖民难度简化:过去困难的殖民扩张,在剧烈变化 3.0中确变得如此简单,让            原先许多没有余力来实行跳岛的恶狼们,有了更多的机会!个            人推测跳岛将变为未来的主流之一,这足以让安逸的羊群陷入            无限的恐荒啊。   8. 仓库变化影响:低等仓库容量大且速度快,对跳岛狼来说是项利多,不怕东西            抢来塞不下;而微薄的安全存量却仍没有大增(有调高一些)            对羊群来说也是一项重大恶耗,唯一的不同在於仓库可以复数            建造--除升级外,可透过增加仓库数量来拉高安全存量。            这个变化让未来可能会出现不少仓库城市,避免兵灾(在TEST            真的有看过XDDD)  --------------------------------------  最後附上 3.0的海军两军各部队详细能力整理表:  ※+的部分表示武防可增加的最大值(黄金武防)  陆军           耐 速 体 维 人              推荐    部队 攻 击 防 御 力 度 积 持 口 木头 硫磺 能力 制时  等级  --------------------------------------  投 石 兵 7+3 6+3 7 70 3 3 1  40  X    17m11s 2  旋 翼 机 35+15 30+12 3 80 12 10 4  92  164    19m57s 17  蒸气巨人 67+30 50+30 4 50 23 15 12  54  235    24m57s 22  剑  士 18+9 11+4 4 60 5 5 2  28  36 强击 13m34s 4  火 枪 手 42+22 21+6 5 60 13 10 4  74  122 强击 10m31s 14  轰炸气球 184+84 54+24 3 40 33 30 8  320  640 强击 45m   24  方 阵 兵 14+6 30+15 8 50 12 8 3  46  52 抵抗 20m51s 6  弓 箭 手 26+15 23+3 4 60 8 8 3  55  76 抵抗 14m10s 10  冲 撞 车 6+6 50+20 5 50 14 30 8  98 112 攻城 23m3s 8  投 石 车 34+30 33+18 5 40 22 30 6  145  311 攻城 34m28s 13  迫 击 炮 142+54 92+36 5 30 54 60 10  208  845 攻城 23m3s 24  厨  师 12   18   10 60 22 30 1  108 葡345 再生 1h52s 9  医  生 8   22   10 60 14 30 1  84 晶622 治癒 38m13s 28  --------------------------------------  海军           耐 速 维 人                推荐    舰队 攻 击 防 御 力 度 持 口 木头 硫磺 能力 制时    等级  --------------------------------------  冲 撞 船 16+8 13+4 5 40 13 6  88  56 强击 28m16s   1  喷 火 船 39+18 17+9 5 33 20 4  67  123 强击 32m40s   8  明轮冲船 84+39 25+12 5 38 33 7  90  256 强击 42m18s   13  强 弩 船 15+5 17+10 6 30 14 5  86  67 抵抗 34m45s   5  投 石 船 26+12 38+18 6 26 24 5  122  135 抵抗 42m30s   10  迫击炮船 54+24 108+30 6 24 50 10  165  367 抵抗 1h2m   15  潜 水 艇 142+63 56+24 3 32 50 6  255  457晶   1h23m   16  --------------------------------------  名  称 攻 击 防 御 耐 速 维 人 木头 硫磺 能力 制时    推荐               力 度 持 口                等级  ※运输船速度为60 ----   写一写总觉得里面少了一点什麽,但一时间也想不到,加上改版脚步已近,就先 贴出来让大家做参考,减少有人懒得一一爬文了解就发问的状况。若还有人有意见与 想法的,麻烦请推文告诉我,以便增修进去做整理 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.117
1F:推 kilin1203:我觉得超可怕的,改版後一定是战火四起 01/16 15:38
2F:推 w107:(屯硫磺ing) 01/16 15:38
3F:→ watasiku:硫磺已经自产破40万了,再半个月差不多50;现金则狂卖石 01/16 15:42
4F:→ watasiku:头木材往五百万迈进中XD 01/16 15:42
5F:推 ausba:准备炸刚开的五村石岛 来迁徙硫岛了= = 01/16 15:45
6F:→ hsusf:请问抢人时派2条船 则要装33.3分(二船同时装) 还是66.6分? 01/16 16:45
7F:推 ryvius0723:全部一起装 就跟以前一样抢20分钟 01/16 16:50
8F:→ hsusf:0.2.8的抢20分 是全部船分开装 = = 01/16 16:51
9F:推 ryvius0723:对了 wata 潜水艇我在Speed实测耐力只有3 修一下 01/16 16:55
10F:→ hsusf:好吧 分开装跟一起装是一样的 没差 抱歉 问了笨问题 01/16 16:56
11F:→ hsusf:同岛攻击的部队速度预设60 这句话跟後面陆军的表格有出入? 01/16 17:08
12F:→ watasiku:掠夺部分:一船500装满要33.3分,各船各自装,把它想像 01/16 17:21
13F:→ watasiku:N船就N次多波各自装货就好了,以刚去抢邻岛的例子来说 01/16 17:22
14F:→ watasiku:出52船(体26500),10方(体120)抢了24141资源,一共用91% 01/16 17:24
15F:→ watasiku:空间,33.3分*91%=30分30秒,跟刚掠夺时间吻合 01/16 17:25
16F:→ watasiku:预设60是说指用60来计算时间,而不是陆军统一速度60 01/16 17:26
17F:→ bniw:潜艇耐3,明轮耐5,攻主力可能还是在明轮吧,耐高速快有强击 01/16 17:30
18F:推 twsoriano:我也觉的还是明轮 01/16 17:31
19F:推 viewsonic97:钢弹没有抵抗了喔? 那以後防守方明显居於弱势啊! 01/16 17:35
20F:→ watasiku:明轮潜艇优劣,以维持为基准重算:明轮 维33/潜艇 维50 01/16 17:37
21F:→ watasiku:1潜=1.51明,进攻A205/240 D80/74 E3/7.5 速32/38 01/16 17:41
22F:→ watasiku:     ,防守A205/185 D80/74 E3/7.5 速32/38 01/16 17:42
23F:→ watasiku:以狼观点来说,明轮的优势还是优於潜艇,所以把那句易主 01/16 17:43
24F:→ watasiku:给修掉了 01/16 17:43
25F:推 ryvius0723:但是潜艇还是不错的选择就是 01/16 17:55
26F:→ ryvius0723:因为潜艇吃的是水晶 在0.30硫磺消耗大增的情况下 01/16 17:55
27F:→ ryvius0723:在有限资源内要冲出最好的海军 又不至於让陆军太虚 01/16 17:56
28F:→ ryvius0723:潜艇还是一个不错的船种 而且可以称高进攻方的防御力 01/16 17:56
29F:推 ryvius0723:潜艇那个200攻击真的是很漂亮阿 跟明轮混搭应该不错 01/16 17:59
30F:推 Gradyfx:那篇上可以追加121~160船的费用. 01/16 18:00
31F:推 ryvius0723:对了 Gradyfx有没有办法查到实装後的+-产建筑的效能? 01/16 18:05
32F:→ watasiku:上篇已修改,追加120~160船部分,麻烦板主重收 01/16 18:16
※ 编辑: watasiku 来自: 220.135.19.117 (01/16 18:35)
33F:→ Gradyfx:.... 查得到啊, 2904 01/16 19:08
34F:→ watasiku:2094是指板上文章吗?看起来不像 01/16 19:33
36F:→ woajw:上边网址查到的医生最机需求是16 01/16 22:27
37F:→ woajw:喔我懂了 最佳~ 01/16 22:28
38F:→ watasiku:嗯,医生28是TEST HELP写的,然後看了一下自己的11军…… 01/16 22:31
39F:→ watasiku:14h8m,这会不会太惊人了一点…(先不论未到16级不能生产) 01/16 22:33
40F:→ ryvius0723:医生喔 我Speed服测试的结果 16军营生一之要1小时多 01/16 22:41
41F:→ ryvius0723:这还是因为四倍生产速度的影响 01/16 22:42
42F:→ ryvius0723:所以以後升一之医生要6小时(冒汗 01/16 22:42
43F:→ watasiku:推荐28 在想若盖到24 应该不会那麽离谱 可能跟现行一样 01/16 22:46
44F:→ watasiku:一只要一小时多吧 01/16 22:46
45F:→ woajw:我军营 26了还在网上盖当中 01/16 23:27
46F:→ jackhuhu:军营27*5 六村的打算放弃了 城墙市政府优先 01/17 15:05
47F:推 ericace:高阶兵种,武、防因为兵工厂而卡住,要不要在这边提一下 01/17 23:38
48F:推 narabonjour:很想知道兵工等级不够,已研发的武、防会回收吗? 01/18 07:28
49F:→ watasiku:上篇有讲只能盖到32的BUG了,觉得最重要的有没有讲,而是 01/18 18:28
50F:→ watasiku:有附WIKI LINK又不愿意点来看的,哪可能把所有细项文字化 01/18 18:29







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