作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板Ikariam
標題[閒聊] 戰鬥模擬器
時間Wed Aug 20 21:17:33 2008
http://ikariam.immortal-nights.com/ikafight/
上方推文提到的
我丟了幾筆資料下去測試,推測是根據官方釋出的規則寫出的模擬器
至於扣耐的部分 這個模擬器如何設計 我沒有特別去推算
不過
模擬出的結果和實際打起來可能有極大差距,請慎用。
其實我也可以考慮自己來寫一個....還可以加上官方沒講的奇怪東西 (思)
附上翻譯
Slinger 投石兵/丟丟
Swordsman 劍士
Phalanx 方陣
Archer 弓手
Gunsman 槍兵
Gyro 直升機
Steamgiant 鋼彈/蒸氣巨人
Bombardier 熱氣球/炸彈兵
Ram 衝車
Catapult 投石車
Mortar
Cook 廚師
Doctor 醫生
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◆ From: 140.112.30.84
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (08/20 21:25)
1F:推 icenuclear:哪裡可以知道演算法 真的有亂數因子嗎 08/20 21:26
2F:→ icenuclear:同樣的條件 可能出現不同的結果嗎 08/20 21:27
3F:→ qiaffvvf:反迴上一頁重整你就知道了....xD 結果可能不同 08/20 21:28
4F:推 neutrino:這個模擬器應該是....一點也不準 08/21 01:27
5F:→ neutrino:舉個例子 攻防全滿 防禦方15town15wall 08/21 01:28
6F:→ neutrino:進攻方150方陣 防守方60slinger60劍30方陣30弓 08/21 01:29
7F:→ neutrino:他模擬下去第一輪進攻方就掛掉30方陣 08/21 01:29
8F:→ neutrino:打仗打多了的人有經驗應該都會覺得這不可能 08/21 01:30
9F:→ neutrino:官方釋出的規則....... 很多關鍵根本沒講清楚 08/21 01:31
10F:→ neutrino:最重要的就是攻擊力如何分配到承受攻擊的單位身上!!?? 08/21 01:31
11F:→ neutrino:始終是個謎 這樣一來 很難有精確的模擬器. 08/21 01:32
12F:推 badman2003:推q大也寫一個XD 08/21 02:37
13F:推 ryvius0723:這模擬器一點都不準-.- 08/21 02:47
14F:→ ryvius0723:150台三級攻防全滿的F船撞2及攻防80B+50F 可以損120台 08/21 02:48
15F:→ ryvius0723:而且根本沒有把強擊 抵抗那些增加效果算進去 08/21 02:49