作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板Ikariam
标题[闲聊] 战斗模拟器
时间Wed Aug 20 21:17:33 2008
http://ikariam.immortal-nights.com/ikafight/
上方推文提到的
我丢了几笔资料下去测试,推测是根据官方释出的规则写出的模拟器
至於扣耐的部分 这个模拟器如何设计 我没有特别去推算
不过
模拟出的结果和实际打起来可能有极大差距,请慎用。
其实我也可以考虑自己来写一个....还可以加上官方没讲的奇怪东西 (思)
附上翻译
Slinger 投石兵/丢丢
Swordsman 剑士
Phalanx 方阵
Archer 弓手
Gunsman 枪兵
Gyro 直升机
Steamgiant 钢弹/蒸气巨人
Bombardier 热气球/炸弹兵
Ram 冲车
Catapult 投石车
Mortar
Cook 厨师
Doctor 医生
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
※ 编辑: qiaffvvf 来自: 140.112.30.84 (08/20 21:25)
1F:推 icenuclear:哪里可以知道演算法 真的有乱数因子吗 08/20 21:26
2F:→ icenuclear:同样的条件 可能出现不同的结果吗 08/20 21:27
3F:→ qiaffvvf:反回上一页重整你就知道了....xD 结果可能不同 08/20 21:28
4F:推 neutrino:这个模拟器应该是....一点也不准 08/21 01:27
5F:→ neutrino:举个例子 攻防全满 防御方15town15wall 08/21 01:28
6F:→ neutrino:进攻方150方阵 防守方60slinger60剑30方阵30弓 08/21 01:29
7F:→ neutrino:他模拟下去第一轮进攻方就挂掉30方阵 08/21 01:29
8F:→ neutrino:打仗打多了的人有经验应该都会觉得这不可能 08/21 01:30
9F:→ neutrino:官方释出的规则....... 很多关键根本没讲清楚 08/21 01:31
10F:→ neutrino:最重要的就是攻击力如何分配到承受攻击的单位身上!!?? 08/21 01:31
11F:→ neutrino:始终是个谜 这样一来 很难有精确的模拟器. 08/21 01:32
12F:推 badman2003:推q大也写一个XD 08/21 02:37
13F:推 ryvius0723:这模拟器一点都不准-.- 08/21 02:47
14F:→ ryvius0723:150台三级攻防全满的F船撞2及攻防80B+50F 可以损120台 08/21 02:48
15F:→ ryvius0723:而且根本没有把强击 抵抗那些增加效果算进去 08/21 02:49