作者colabears (術士維克那)
看板Ikariam
標題[閒聊] 好笑的筆戰啊...
時間Thu Aug 14 04:37:55 2008
翻了舊文看到不少可笑的筆戰.....
請容我失禮,但這樣根本和潑婦罵街沒兩樣
雖說這是網路遊戲,用的也是虛假的身分
但有必要打這麼沒格調的戰爭?
有必要敗壞自己的名字?
鄉民(跟潛水的島民)知不知道國家間互設領事館或大使館的意義何在?
知不知道美蘇當年熱線的用途何在?
知不知道設立官方發言人的目的是啥?
而且知不知道隔牆有耳跟保密防諜的重要?
在公開地區發言本來就很容易被他人事情聽取,何況是還是在資訊流通極快的網路世界,說
話本來就該謹言慎行
還是說有人有在路上公開討論今天的OGC行程或經歷的?
另外,數位化的玩意很容易做假,當年玩OG的時候我們丟過各種假情報
從簡單的流言斷章取義加虎爛,截圖修改,MSN對話檔修改,我們通通玩過
單方面聽信路邊謠言也未免過於不智
告訴你喔,明天郭台銘打開金庫任人搬耶,而且獨眼龍的老爸真的是兔子!
再來,互設大使,領事館,熱線等
是為了使雙方能在第一時間傳遞準確無誤,且不會有第三方知道的的意向跟信息
一來可以減低不必要的誤會,二來可以保密,三來是互相建立信任
大使館不是只有用來加外交點數的啊~~~~~~~~~~
最後,一個不帶官階的小成員說出他們盟的外交,戰略,經濟走向等的發言
其價值對我來說大約是0
因為非常可能對盟內狀況只有部分了解,卻說的好像全盤了解,而且很可能帶有個人情緒在
但一個幹部,甚至是發言人或外交官的話則會很有份量
美蘇當時的冷戰衝突原則跟經驗,其實很適合用在這類可團體競爭的遊戲
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1F:→ sosokill:將軍有算嗎!? 我好像都只負責吃羊= = 08/14 04:42
2F:→ renews:所以戰到最後沒有任何結果阿 畢竟他們盟也沒派代表出來澄清 08/14 07:45
3F:推 louis60401:當年OG內政外交都是盟主一個人負責,整個就有夠累..|| 08/14 07:51
4F:推 WPcat:push 遊戲裡也該學點團體治理 不是只有靠拳頭大... 08/14 15:00
5F:推 leejenqyeu:推一個... 08/15 15:38