Soft_Job 板


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※ 引述《capita (小明)》之铭言: : 推 AmosYang: @capita, 能否谈谈你对软体盗版的看法? 02/16 04:49 : 推 AmosYang: 能从创作直接获实利,是好的;但以中小软体商而言,能 02/16 04:53 : → AmosYang: 如何应对「数位软体容易盗版」? (例如,依靠政策、法 02/16 04:53 : → AmosYang: 律?) 02/16 04:53 : 推 AmosYang: 或许,用时间换名声不是个选择;而是因为用时间换不到 02/16 05:14 : → AmosYang: 钱,只能退而求其次,换名声。 02/16 05:14 : → AmosYang: 而不管是 app/asset store, 若不是 E2E 连 client 端 02/16 05:14 : → AmosYang: 也用 DRM+hardware 锁住, 那就挡不住盗版 02/16 05:15 : 推 AmosYang: 是故,两害相权取其轻, open source 大放送吧 :D 02/16 05:17 : 我们以前做软体从来不防盗版的,被放进大补帖里面还是一项成就呢。 : 毕竟这世界不是只有全开放或全闭锁两种选项。 : 通过平台、网路化、API 开放或是由软体相互结合,以及更新及低价策略, : 自然可以减轻盗版的需求。 : 常业性的盗版商是需要打击,个人不支付版权费用就当作 evaluation 吧, : 太过在乎这种现象,往往得不偿失。 : open source 可以是一种策略,但也是软体事业可以选择的策略之一, : 而且如果没有标准化及技术信赖的需求,也不常是最好的选择。 : 不过站在企业形象立场,我倒是会多偏向 open source 一些。 : 我反覆强调的,其实也就是独立开发者请不要只想着用 open source : 累积名声,以及在 open source 社会运动化之後,影响市场秩序。 : 至於属於软体产业内部的各种要脸还是不要脸的策略,那完全是另一回事, : 则可以个别来谈。 以今日的环境来看,网路化的门槛大为降低。但在旧时代 (网路,甚 至光碟都不普及的时代) ,网路化不太可能。所以,是否只能靠烧资 本饿死对手?再加上微软的「反正他们都是要盗,就让他们盗我们的 」的战略?有的时候不是创业者不懂这道理,而是有时实在稳不住股 东的心 :D PC上的各种游戏 DRM 也是拼命的想顶住发售日後的 30 天黄金销售 期。以开发轮子来说,烧资本饿死对手是值得一博的战略,但以中下 游的码农来说,那并不是个实际的选项。 以暴雪为例,星海二、大波萝三、炉石、英霸、斗阵、魔兽,就是 100% 网路化;然而,在旧时代这是不太可能的,因为网路不普及。 是故,我会往以下这个方向去想: 或许,用时间换名声不是个选择;而是因为用时间换不到钱,只能 退而求其次,换名声 被烫伤(burned)过後,不见得每个人都有再战的意志 :D 易言之,要 「创业」的话,要面对的问题远多於技术问题,尤其是「人」的问题 我认为你呼吁的方向从国家产业战略来看是对的: 要往挖出资本、成为发薪者的方向走;而非偏重名声,想成为领薪 者 (或向仅能自足的 patron 模式走) 但,另一个层面是,许多人是真的不知道如何去动手。这是我在接触 了 MBTI 与《Switch》这类资料後才真正想通的事 * https://en.wikipedia.org/wiki/Myers%E2%80%93Briggs_Type_Indicator * https://www.16personalities.com/personality-types * http://heathbrothers.com/books/switch/ 以战略思考专精来说,就算是把 INTJ/ENTJ 都算入,就统计来说, 也不到总人口的 5% 易言之,真正要推动一个远景(vision), 必须给予明确、低门槛、人 人可以马上动手照着作的指示,不然的话,以机率来说,占人口 70% 的S型思考者,是很难去理解N型思考者想说的事,因为对S型来说 ,那N型思考太飘渺虚幻了 :D 就台湾软体产业来说,我还没找到那「明确、低门槛、人人可以马上 动手照着作」的圣杯(holy grail);但值得庆幸的是已经看到一些人 乘上了新创文化的潮流。虽然还无法真正动员全部的码工投入这潮流 ,但,只要台湾不被一波带走,我觉得整体来说,还是在往正面的方 向走的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 70.181.102.71
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1455599116.A.EE7.html
1F:推 audreytang: 推,这篇也是正论。补充一点:「台湾软体产业」这三个 02/16 13:18
2F:→ audreytang: 概念的交集原本就窄。单取其一,或如 Amos 取其前二, 02/16 13:18
3F:→ audreytang: 发展思想都容易得多。从小处着手也行,社群的交流自然 02/16 13:18
4F:→ audreytang: 能帮忙补足脉络。同意整体是往正面的方向在走。 02/16 13:18
最重要的前提是: 台湾不被一波带走 XD
5F:→ remmurds: 不得不佩服Valve当初在推Steam的眼光 02/16 13:19
反过来想,更有趣的是: 若能找出微软内部史料,看看微软有无人曾 经提案过类似的东西却被否决的案例;并了解他们当初的战略考量与 取舍 :D ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 02/16/2016 13:24:48 ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 02/16/2016 13:32:28
6F:推 ticks: 也有可能只是生存者偏差 02/16 21:17
7F:→ ticks: 我是回楼上推文 02/16 21:19
除了 Valve 推 Steam, 各家软体推自己半死不活的 "auto update", 印像中,好像没有任何人试过在 Windows 上建立这类平台?
8F:推 lovdkkkk: 觉得还好, 我测过是 S 型的, 觉得这还在能 "想" 的范围 02/17 01:03
是的,通常每个人多少都是两种属性兼有,但就像左手右手一样,通 常一只手会是惯用手,另一只则是辅助
9F:推 locklose: 微软自己搞掉太多东西,连原本开发社群都想关站台 02/17 01:18
10F:→ locklose: 有那个远见且称过董事会的东西实在不多 02/17 01:19
是的,这就是人性本贱 :D 势力大了,没有危机意识,就会开始内斗 耍白烂混吃等死 :D
11F:推 Argos: Steam一开始可是烂到全世界都在骂 最後是特价救了它XDD 02/17 01:30
※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 02/17/2016 11:08:59
12F:推 holymars: 推..这篇文章比较接近真实的问题,往这个方向讨论才是正 02/17 11:55
13F:→ holymars: 道,要救软体产业,不是只靠技术高强者们就办得到的 02/17 11:56
14F:推 holymars: 简单的说,技术高手们要放下一点傲气,通常INTJ和ENTJ型 02/17 12:00
15F:→ holymars: 的人物在强者的眼里都是「技术不到位,只会出张嘴」这种 02/17 12:00
16F:→ holymars: 评价,但如果真的要揪团改变产业结构,就要正确认识不同 02/17 12:01
17F:→ holymars: 角色的人的优势 02/17 12:02
同意 我领悟到的道理是: 既然战略目标是「集结动员众人之力」,那就不 能执着於「理想战术」,而是战术必须符合战略方向。 易言之, *NTJ 要离开自己的舒适圈,去习得 S,F,P 的能力,或至 少了解他们的思路,或至少要找到F系的参谋 但,人性本贱,知易行难 :D 作一点是一点
18F:推 capita: 技术人才的傲气 其实没有其他人想像的那麽大 问题还是在 02/17 14:42
19F:→ capita: 如何结合这些不同种类的人才的制度上 这我也有一些经验可 02/17 14:43
20F:→ capita: 以提供参考 如果有人想听的话 我再继续讲吧 02/17 14:45
请说;感谢指教 orz ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 02/17/2016 21:13:41
21F:推 capita: 忙 请稍等 02/18 16:14
不急 :) 以你方便为主
22F:推 ntddt: 跪求各位大大继续论述 02/18 23:36
是的,这话题是很值得谈的; 你可解「天才小钓手」之成就 XD ※ 编辑: AmosYang (70.181.102.71), 02/19/2016 00:52:21







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