作者littlethe (东周小星星)
看板Soft_Job
标题Re: [闲聊] 资工系的专业很「亲切」
时间Thu Feb 11 22:25:01 2010
软体工程当然有用啦,
怎麽会没用?
有时候是看是写什麽东西罗,
我现在写引擎,
理论不够硬的话,
很难写出好用的引擎或工具出来,
但有些时候,
时间很赶的话,
主管会要求赶快写出来,
而不求先规划好,
这个没办法,deadline本来就不是说改就能改的,
不是公司不看学校的研究啦,
而是很多时候学校的研究不是公司需要的,
公司看理论,
很多也是看得很凶呢,
如果在学校学的东西,需求很大的话,
那当然是大加分,
所以呀,
在学校时,
要「慎学」,不要乱学,
才不会浪费时间
※ 引述《VVll (伪Wii)》之铭言:
: 软体业 也有一个一直存在的事实
: 并不重视 软体工程 这个区块
: 不论是UML的流程 或是 已经推一阵子的CMMI
: 应该很少软体公司 在做
: 之前去 某个网路游戏开发公司面试
: 提到 个人专题 是做国科的OpenSurce计画
: 依照 CMMI的流程去规划与设计...
: 厚厚的一本专题作品 都是在写文件...
: 就被面试主管打枪
: 说业界根本就没在用这个
: 都嘛直接写 比较快
: 你们做的这个 比较偏学术研究 或是政府标案
: 听起来 好像没有什麽不对
: 但是 依照当初所学 的观点去看
: 当系统程式的规模越来越大 没有预先设计规划好 整个开发生命周期
: 东西真的做的出来吗..
: 在另家公司面试时 跟里面的人聊到 橘子?之前有个团队在自制游戏
: 但是钱烧了2-3年东西还是没出来 最後就把那个团队先抓去弄代理游戏了
: 从WOW在台湾上线 到今日.. 都过了4年以上
: 而台湾到现在 却做不出同样规模水准的大游戏(软体)
: 软体工程... 真的没用吗?
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I have no thing, except my dream.
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◆ From: 219.70.124.202
1F:推 leicheong:的确, 我在工作时间中也会论求还在念书的旧同学带需要的 02/11 22:36
2F:→ leicheong:论文/期刊的电子版出来...... 02/11 22:36
3F:→ leicheong:可惜那些内容也不见得会在课堂上教. 你会不会间中逛一下 02/11 22:38
4F:→ leicheong:图书馆, 然後刚好有看过这些需要的资料? 有的话就算你 02/11 22:39
5F:→ leicheong:有本事了... :O 02/11 22:39
6F:→ leicheong: 请 02/11 22:40
7F:→ littlethe:书到用时方恨少,大概就是这种感觉吧 02/11 22:45
8F:推 ggg12345:怎麽没有去请教港大的名师?或请他们的高足来提升竞争力? 02/11 22:53