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※ 引述《yfefey (闲置的村民)》之铭言: : 那天听到某老板对於游戏业的看法(这个老板本身不是游戏业的), : 听他的意思,是觉得台湾的游戏业没前途,游戏业出来的programmer是草包, : 游戏核心都是韩国开发的,台湾只是做换汤不换药的事,在台湾做这行没前途, : 即使你待了2年、3年,能力如何还是一大问号。 小弟以一个游戏爱玩人的观点 回顾一下台湾产game的问题 也许大家都知道DOS时代台湾很多小品好game 小品是相较现在来看 到了win就少了 问题出在那 大家知道早很多年前在bbs讨论游戏设计甚至会有人回你信箱 请你不要把核心技术讲出来等等之类的... (後来quake有开放source code算是打他们一巴掌) 这是闭门造车..... 接着很多公司不管是如何的东西都会以project的方式来执行 多年前的当红dos game 只要上市一个月後..公司就不会再出修正档 这个问题在现在的国产game还是在... 你的公司把project变成product後就会马上关掉这个project吗? 一个team生产下一个project是无可後非 但过了一个月就完全不理上个月的product 似乎太快了 而且也不是bug都修正了 你买的主机板会因为公司停产了就完全不帮你做简单的维修与检测吗? 再者 台湾的公司到了win的时代太依赖dos了 当时约有两三年的时间 买了新的game 装在win98上 点开第一件事 就是他先跳到640X480的win 98的命令提示字元然後启动他们的游戏 这应该是主管的错 没有给他们的RD时间去适应新的时代 也没有眼光看到接下来的市场 我记得我当时买了doom II 还可以选择装dos版或是win版 但是台产game这边真的落後太久了 对於多数的gamer来说 diablo I 与 starcraft的消息已经让人对台产game停手了 後来台产game终於也是直接win版了 但落後的事还是在 大家都在(直接X)了 台产还是喜欢用45度角的以前的model做game(DOD时就有45度角) 45度角其实不差 现在online game很多玩家还是喜欢表视角调成类似的视角 但是多数的game公司 居然开始停滞不前 拿这些45度角的model当成一个工具似的大量产game 我要说的是智冠 电视出了个达摩 你也马上出达摩 虽然我知道是跟电视公司合作的 但是 电视出啥你就出啥 只是贴图换而已..音乐也都是同样的音乐再修改一部分 现在回去玩 是感觉很棒拉 很怀旧 但对於我花钱买game不是要玩这些的 这个时代 反而45度角的战棋类游戏变成了经典 有名的有三代就烂了的超时空英雄传说 现在还有的风色幻想 还有朋友抢着玩的幻世录 到此 台产game几乎也玩完了 毕竟online game已经问世了 虽然大作一直在 轩辕剑 仙剑 但是随着自己的长大 对外国game的喜好反而大於这些 古色古香的世纪一 仍有人玩的世纪二 星海 最近放出三代消息的diablo DnD系统的柏德之门与NWN(有出2代做的不错) 这些听起来似乎很熟悉 但其实有些都已经多年了 你对新仙剑的感想是如何呢? 对比外国game 似乎会觉得新仙剑似乎更年代久远 但其实他们是差不多同期的 (年代久远是因为新仙剑到了xp就不太稳了 问题点微软还有原作公司应该都有) 新仙剑因为弟弟想再玩一次我就买给他收藏跟玩 没有滑鼠鼠标是非常的基於原作啦...但似乎也给人一种骗钱的感觉... 话说台产game3~4年前出了款荡神志号称是台产的无双与第一次direct3D的使用 你喜欢怎麽称呼我都无所谓 看到这的广告 我以为台产单机的新时代也许可以打开 (当时周遭的朋友多数对online感到灰心了..) 但我一玩 大吃一惊 操作系统太差了吧 明明都有half life给你抄了 不知道half life 也有CS这种有名的模组作呀... 讲了这麽多单机也讲讲online game 台湾以GKK(雷爵公司出品)最早说自己是online game还标榜万人图型化游戏 实际据说server上线不曾超过6000多 这款game的确也曾经有不少人疯过 但後期的问题是遇到天堂这个简单game 敌不过天堂跟石器时代的夹杀 华义在这个时代曾经攻下山头当老大 但可能是因为外挂太强大了 石器约一年就没落了 天堂带着大量的人气 天堂过了一阵後还有小说不错看 最近7-11有重卖的龙族 多方夹杀 杀死了GKK 雷爵公司为了因应这波强杀 开发二转 不过可能是人力不够加上策略考量... 二转技能居然要上线时间两年 拼死拼活的练 才能到100 这样的事实被搓破後...人也流失了 (其实是流失很多了 2转开之後上线1500就该笑了) 台湾下一个自产game 为同样是雷爵的创世霹雳 之後是童话与华义自行研发的天下无双 的确是有一些人玩 但自从我知道雷爵都喜欢把技能拖超久後我就不玩他的game了 这个跟天堂一开始不开某些魔法一样 跟本是没必要 讲那麽多只是要掩盖游戏内容不完整的问题而已 後来GKK免费後 我去看了一下...哇咧 5年没玩 技能还是没开完 你们也太慢了吧 免费化之後就是GKK2 这个真的不知该怎麽说他了...策略跟内容都不知怎麽批评 策略是游戏内容严重缺陷就公测(是封测 但只要有买包就能玩 对我来说就是公测) 内容是极惨的图形 虽然3D 但是 你把画面锁住 人物超小 一点也不high呀 看看这个时间点wow在外国都已经运作一年多了(2005) 天堂2也已经进台湾市场卡位了.... 时间点回到2002~2003的网龙 网龙的确有不错的成绩 金庸武侠确为当时韩国game所没有的味道 只是万事起头难 金庸後来因为严重的bug导致人去楼空 据说网龙是知道有bug但不知该怎麽修改起.... 金庸用玩了 後来只好派黄易来 黄易前阵子改版龙神 似乎黄易比较可靠 说了这麽多 你觉得programmer真的不强吗? 我看到的是一堆急救章 马上研发想要马上回收 如果给这些programmer多一点时间 我相信也是会有不错的成果 网龙跟橘子花了这麽多年似乎有一点点成长了 但我认为是刚好赶上了 火车停站 win xp的确活得很久 directX9也满长的了...就连cpu也慢了下来 我还是看好台湾自产game 毕竟目前是火车停站....program的相关要素这几年改变较小 但我认为台产game的失败来自於高层的无知与眼光浅... 我跟前面板友相同的想法 老板不是程式相关出身的话 对programe的难易无法评估 不是大好就是大坏 大好就是 老板自认为我都不懂 我给你们时间 请你们帮我做出来 大坏就是 老板真得不懂又自以为设计简单 我要求你们时间点内必需要做出来 不管如何 我认为这些大老板必需要为台产game的没落自己负责 像上一位板友说的 给他们配额结果藉口被搓破............. 如果有什麽话可以救台产game我认为 自立自强 天助自助 烧钱十年 必有所成 讲那麽多 其实抱持很多 真是不好意思 小弟拙见 科科 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.217.202
1F:→ newstar2007:少了一个 个人觉得幻想三国志是近期少有的单机好作品 07/25 15:33
2F:推 shooliss:其实天堂当初会那麽多人玩应该归功於他的洒片策略... 07/25 15:45
3F:→ iincho:这篇一开始讲的才是落後的主因, 那些老RD根本过来不及 07/25 15:54
4F:→ iincho:从DOS过渡到Windows, 这和心态保守多少有点关系.... 07/25 15:54
5F:推 asleisureto:烧钱十年不可能 台湾公司没那麽多钱 而且更重要的是 07/25 16:04
6F:→ asleisureto:就算真有钱给你烧十年 十年後你的水准就能追上十年後 07/25 16:05
7F:推 Arminius:烧钱十年,千万不要 自立自强,天助自助倒是真的 07/25 16:06
8F:→ asleisureto:的欧美日吗? 话说不得不提天一 为何天一技术远远落 07/25 16:07
9F:→ asleisureto:後现今一票韩陆3D 但仍能领先到今日 这是台湾厂商 07/25 16:08
10F:→ asleisureto:需要思考的 07/25 16:08
11F:推 lin884006:2F 这不可能造就他到现在还是有不少人玩 07/25 20:17
12F:推 TonyQ:不 , 我也觉得洒片策略是主因, 因为抢攻早期市场 . 07/25 20:24
13F:→ TonyQ:如果他当时没有做大 , 线再也不会有这些人玩 . 07/25 20:24
14F:→ TonyQ:另外现在的这些人 , 游戏性的成分越来越低了... 07/25 20:24
15F:推 awill:推一下~写到的外国game我都觉得很好玩~我们是同年代的喔 07/25 21:19
16F:推 mergesort:真强者 08/03 14:14
17F:推 hippopus:大推 08/07 00:10







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