作者opman (OpMaN)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Fri Jul 25 14:30:01 2008
※ 引述《opman (OpMaN)》之铭言:
: ※ 引述《yfefey (闲置的村民)》之铭言:
: : 那天听到某老板对於游戏业的看法(这个老板本身不是游戏业的),
: : 听他的意思,是觉得台湾的游戏业没前途,游戏业出来的programmer是草包,
: : 游戏核心都是韩国开发的,台湾只是做换汤不换药的事,在台湾做这行没前途,
: : 即使你待了2年、3年,能力如何还是一大问号。
: 韩国 比台湾早几年, 有走程式设计,就有类似 科技替代役的东东,
有人说台湾很早就有了,
但,韩国应该有比台湾早个5年有吧.(而且台湾刚开始几年名额很少)
外加可以吸引更多人从学生时代就在写程式,
走这条路的,一样25岁programmer,
人家可能是一堆从高中就开始在培训的,挑资质好的,
韩国的在质,跟量上,都可以大胜台湾.
韩国这麽做,就是一开始就准备要进军国际市场.
: 在台湾,要是断掉个两年,
: 然後军中文化也跟程式设计风格不对盘,被燻陶後,
: 退伍後功力,兴趣不知道剩多少.
: 所以光这点,台湾 programmer 比韩国弱许多,也算满正常的.
: (两年後,他们是在游戏公司工作两年,一进一退,就差很多)
: 另外,台湾本土市场比较小. 也比韩国小.
: 还没走出国际市场前,
: 应该不太容易养太多资深的programmer.
: 我猜大概如果要cost down,大概每几年,或案子结束,就换几个下来,
: 然後,有需要时再徵吧.
推 iincho:老实说这个不是重点, 没差那两年.... 07/24 11:42
→ iincho:整个产业没有钱进来才是主因, 还有就是人都被电子业吸走了 07/24 11:42
能不能吸引有天分的高中,大学生,那就不是单差2年的问题了.
其实跟电影像似,要能进入国际市场还有赚头.
台湾市场小先天不力,
但,韩国起跑点跟台湾很接近,却可以克服.
其实韩国的制度,有值得学习的地方.
其实也不算是被电子业吸走,
而是软体业本身不佳,留不住人,或者好的工作机会少.
而且有些是靠关系开路卡位,捡别人弄好的当自己的作品,然後升主管.
这又会瓜分掉很多资源.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.200.149
1F:推 iincho:韩国那种国防役的方式也会造成不少社会问题... 07/25 15:52
2F:→ iincho:其实主要还是, 台湾到底政府需不需要扶植游戏业.... 07/25 15:53
3F:→ iincho:这个问题并不是因为我喜欢玩游戏, 我就会回答YES....:-/ 07/25 15:53
4F:推 Arminius:我以前在游戏业,我会说 NO! 有人帮,决心就不够;有免费的 07/25 15:59
5F:→ Arminius:东西吃,只会引来苍蝇和秃鹰 07/25 16:00
6F:→ Arminius:前一阵子(去年)有朋友自立炉灶,闲聊中我问那个政府的什麽 07/25 16:01
7F:→ Arminius:方案有辅助要不要去申请看看.他说试过了,可是掮客要一半 07/25 16:02
8F:→ opman:感觉台湾政府,党派近年互相扯後腿有点严重. 07/25 19:30
9F:→ opman:一个核四,可以盖一半停工,在复工. 好像违约金就上百亿... 07/25 19:33
10F:→ opman:游戏产业是低污染,又可以赚外汇的产业, 07/25 19:45
11F:→ opman:如果政府没有作为,大输给韩国没什好意外. 07/25 19:48
12F:→ opman:不过也就如Arminius提的,如果是靠关系进去的不太会写程式, 07/25 19:49
13F:→ opman:很会写程式的却很难进去的话.那也没甚路用. 07/25 19:51