作者shellpig (贝壳)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 怎麽当游戏设计师?
时间Tue May 27 22:59:43 2008
※ 引述《nuts1018 (nuts)》之铭言:
: 我是读资工系的大学生,最近在思考未来的出路
: 因为我本身很喜欢跟人沟通及认识新朋友
: 又很爱有关设计或艺术的东西(虽然我没什麽实做经验)
: 我觉得一般programer的那种埋头苦干的工作我不喜欢
: 所以想到了游戏设计师这个工作我应该会蛮喜欢的
呃....其实我不懂喜欢跟人沟通认识新朋友,
爱设计与艺术,跟当游戏软体工程师有啥关系xD
简单来说,写游戏软体的,扣除掉你做兴趣的小游戏,
假如你是在稍微大点的游戏公司,基本上跟一般的软体差不多,
差别大概是在於你做的东西是有画面有声音,最後可以拿来玩的^^"
以我部门的情况来说,
大部份会是这样子:
专案负责人,游戏企划,以及更上头的主管,
会决定一款游戏的形式,走向,与细节。
那麽一个小喽罗软体是要干麻?
基本上就是上面的人告诉你现在需要怎样的东西,你写出来而已。
有可能会是写AI,
有可能是丢图弄动画,
当然也可能要放音效放语音,
简单来说就跟当工人很像....
在无数次开会的过程中并不是说小喽罗软体不能有意见,
不过基本上是官比较高的,意见比较有价值^^"
游戏公司上班气氛我会觉得比较欢乐一点,
毕竟做出来的东西就是在玩的,
开会讨论的主题也都是在讲游戏,
最後东西做出来要跟亲朋好友讲也比较有趣^^"
: 不过不知道这条路要怎麽走呢?
: 我现在大三了,照理说会继续考研究所(资工所)
: 但是大学和研究所好像都没有开相关的科系
: 所以该读哪些东西呢? 有没有哪些学校有这方面的研究?
现在3D游戏比较流行,
如果对这方便比较熟悉的应该会好点?
但是另一方面来说,
台湾的游戏公司其实对於新进人员的背景大概算比较不挑的,
绝对不会非台清交成不收xD
我的同事们似乎哪边来的都有,我自己也是半路出家...
老实说当初进公司的时候我除了会个C其他啥也不会xDD
: 还有,游戏设计师的薪水是多少呢? 须要具备哪些能力?
一般的认知是比不上其他科技业,
不过在分红费用化前,
台湾仍然有几家公司是同时有加班费+股票分红的哦。
游戏公司股票通常不会发太多,不知道是不是因为股本小?@@
(两三年经验,听过最多的,是最多喔,换算过来几十万而已)
不过现在分红费用化了,就要看公司赚钱有赚多少了。
: 这份工作有没有什麽不好的地方?
忙起来可能会很忙,
案子最後要赶的时候真的是通宵达旦。
但是话说回来,
不只游戏公司会这样子吧?
真要赶案子,都会很忙的@@
另外如果是做线上游戏的,
或许会有板友推文on call的情况?
我是不清楚啦,
至少我附近几个部门包含我自己是没有这种事的@@
: 毕竟现在只看到好的地方,还是要看一下不好的一面
: 另外就是想知道这个职业未来的发展如何?
: 希望有人可以给我一些意见,非常感谢<(_ _)>
未来发展哦?
之前有看到有游戏公司徵资深人才的,
年薪是开百万以上的,
不过大概算是到顶了,除非升上管理职。
另外满久以前去过某一家算新的游戏公司,
面试的主管也是刚刚被挖角过去,
接近10年做游戏经验,月薪1x万,没算分红不算股票,
因为当时该公司还没有产品出来所以当然没分红...^^"
又因为当时还未上市柜所以该主管说股票他都当作没有。
以上是好的例子,
做死做活的就不在其数了....xD
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◆ From: 59.120.17.151
1F:推 andymai:嗯~的确我认识的都是做线上游戏的~之前发言没注意~抱歉... 05/28 01:27