作者zwj (中文)
看板Sabermetrics
标题投手要努力去「三振、不保送、使打者打不好」
时间Tue Sep 2 09:19:55 2008
投手要努力去「三振、不保送、使打者打不好」
作者:黄冠雄
发表时间:2008/07/25
「王建民、中华队与DICE」(系列2)
其实,一般普罗球迷要理解「防守外的理论场自责」DICE(Defense Independent Component ERA,DICE = 3 + (3*(BB + HBP) + 13*HR - 2*K) / IP,BB是四坏球,HBP是触身球,HR是全垒打,K是三振,IP是投球局),不如先抛下统计学,脑中浮现棒球场,仔细思索棒球游戏中,投手投球的目标为何。
投手投球的目的是减少对方得分,而攻方得分大致可被分为两类,一是打者「打」全垒打,二是有人上垒後,其他人协助推进,跑者回来。所以,投手投球任务的首要是避免被打到,只要使球不被打者击中,就不会被打出全垒打或打者上垒,「三振力」是好投手要具备的,它可全面阻挡球被夯到,断绝一切失分可能。即是,有高三振率的投手,他场自责值应较低,因此,DICE公式中有个K的变项是合理的。
接着,虽被上垒并不等於被得分,但投手还是不应投坏球以保送打者。因就算球被打到,还有机会靠队友努力或佛祖保佑,把打者封杀或接杀,但投手若闪躲打者,就完全没机会使打者出局,并把自己送入未来的失分危机中。即是,保送是三振的相对面,在一对一投打对决中,三振是投手完全胜利,保送则可勉强算是投手完全失败。那麽,既然K出现在DICE公式中,那麽BB也该在DICE算式有个位置,已表示有低保送率的投手,平均每场自责分应较少。
再来,投手就算不幸被打到,也要想办法使球不被打好,以不被打成全垒打,然後交给队友去协助。因投手把球留在场内,最坏顶多是三垒打(场内全垒打与球场特性有关,机率不高),皆下来投手自己解决後三个打者,还有机会不失分。但只要球被打出场外,什麽都不必谈,这分是丢定了。所以,HR,这代表打者打击上的绝对胜利,要被列入DICE公式中,且系数高达13,说明全垒打是影响投手失分多寡的最大关键。
最後,最重要概念是以上三个主要变项都与投手本身「绝对」能力有关,与队友守备、运气、场地等无关。即是,这反向揭示出一个可能让很多新世代球迷非常「震撼」的统计分析结果:「那就是现代棒球中,投手对於球被打进场内後,能不能形成安打或出局,其实没什麽控制力,就算有,也不到百分之五十,低於野手。」
即是,当你在投手板上,看着自己投出的球,努力使其只被打者打进场内後,最後这球的结果究竟是安打、还是出局,其实是队友决定的,与你不大相干。所以,用队友守备成果等因素所造成的安打或出局,去计算投手自责分与ERA,然後又用此数据去评量投手,这对投手并不公平。(注4)
总之,投手只能努力去「三振、不保送、使打者打不好」,所以,衡量一个投手贡献,怎麽可用涵盖队友守备能力及其他因素的传统自责分,及後续衍生出的场自责。反而,用「防守外的理论场自责」可能是个「相对」较准确的方法。
注4:其实,投手的球被打进场内成为安打的机率,有个统计方式,叫做BABIP(Batting Average on Balls put Into Play),公式是BABIP=(H-HR)/(AB
-SO-HR)。近十年,大联盟整体平均值在0.290上下。这值说明球被只要被打进场内,大约有三成左右会形成安打。且重点在各队不同数值,取决於各队野手守备力及投手的幸运程度,而与投手本身的投球能力较无关,因此,确实有少数人反过来用此来衡量野手的守备贡献,不用那个传统、有问题的「守备率」。但要注意的是,也不能扩大解释,就认为各别单一投手对被击中的球「必定」毫无控制力,确实有少数投手所投出的球,被打到场内後,很明显地形成安打的机率不高,这有待更新研究来解释。但,本系列重点摆在DICE在王建民和中华队的「运用」,不在此深究下去ꄊA请见谅。
http://tw.sports.yahoo.com/mlb/blog/unhit_huang/317.html
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.227.244