作者legenthume (没有脚毛生不如死)
看板Sabermetrics
标题[讨论] 衡量长打能力的数据
时间Fri Jul 4 20:35:48 2008
我又来了= =
跟上一篇类似的问题
一般看长打能力都看长打率
但是长打率不能完全反应长打能力
因为会受到打击率影响
所以又有很多人用纯长打率
我不晓得为什麽
纯长打率跟长打率一样阿
一样会受打击率影响
我的看法是
为什麽不看平均垒打数
我认为这是对长打能力反应最清楚的数据了
但是几乎没有看过别人在用
为什麽啊
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.61.214
1F:推 weian:你的平均垒打数是指所有安打中的平均,还是所有打席的平均? 07/04 21:45
2F:推 bearlex:IsoP不受打率影响啊 07/04 21:46
3F:推 weian:SLG = TB / AB , 就是所有打席的平均垒打数啊 07/04 21:50
4F:推 Avis:??可不可以请legenth大说一下您的"平均垒打"公式? 07/04 22:06
5F:→ legenthume:就垒打数除已打数 07/04 22:51
6F:→ legenthume:to二楼 假设都是二垒打 10之2的纯长打率是0.2 07/04 22:53
7F:→ legenthume:10之3的纯长打率是0.3 07/04 22:53
8F:→ legenthume:抱歉 第一行讲错了 垒打数除以安打数 07/04 22:54
9F:→ legenthume:少打一个安 07/04 22:55
10F:推 AdamMiller:的确有人这样看啊,但是这不用特地去算吧 XD 07/04 22:57
11F:推 Belladonaa:10个打数谁会看IsoP... 07/05 00:25
12F:推 Ayukawayen:IsoP是不受1B影响 要是不受XBH/AB影响就糟糕了吧 07/05 01:27
13F:→ h888512:XBH/H比较能真实反映出来吧 弹道也会影响数据 07/05 09:42
14F:→ legenthume:to belladonaa:你可以把那个例子扩大承任何你希望的打 07/05 10:04
15F:→ legenthume:数 07/05 10:05
16F:→ legenthume:xbh/h好像也满合理的 07/05 10:08
17F:→ waitla:我看不懂都2垒打所以10-2的IsoP是0.2跟受打率影响有啥关系 07/05 13:06
18F:→ waitla:同样10-2 一支1垒打一支HR IsoP是0.3 所以关系在哪? 07/05 13:08
19F:→ waitla:IsoP只是去除一垒打的影响而已 07/05 13:10