作者ian1996426 (Iaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan)
看板PuzzleDragon
标题[徵文] 杂七杂八的老人回忆
时间Wed Sep 6 04:54:40 2023
1. 最有梗和最没梗的设计
先说最没有梗的设计。咒术合作的虎杖的黑闪一定是最没梗的设计。作品中的黑闪是个类
似爆击的设计,使出黑闪能够造成2.5次方的攻击,主角虎杖能够黑闪连发,但是游戏中却
是CD=25的暗属性25倍增伤。结果这个玩梗的设计极不实用,这个形态的虎杖没有上场的空
间。
最好笑的是过没久40人团队开发了单体增伤。早点开发完成的话虎杖拿个自我增伤25倍CD
应该可以压得比较多吧。黑闪这个是技术追不上设计的例子。
个人最有梗的设计是很早之前,夏祭关卡的泳装赫拉。
当时有一个只短暂实行的设计,关卡会因为队员而变得更难/更易。例如遇到双极三的新木
印,如果你的队员有水印的话,对方会开个999回合无效盾,变相这关更难了。但这种直接
nerf队伍的做法受到很大的争议,也不利新攻略的编成(需要特别查才知道机制),所以这
个设计好像只玩了一两次就没了。
而另外一次我觉得玩梗也不伤大雅就是泳装赫拉。如果你的队伍有宙斯+泳装赫拉,对方会
说「欢迎回家」之类的帮你回满血。如果你带了水宙斯但同时带了其他属性的赫拉,对方
会呷醋「这个女人是谁?」然後先制99%。无伤大雅的原因是因为这只是个夏祭关卡,当时
也没有高难关卡的概念,所以就是个欢乐的关卡带个欢乐的机关。现在的版本如果要有这
类的梗也只限於对白有些不同。但我看不懂日文所以对我没感。
然後猎人的凯特也是个很有梗的设计(技能三个随机抽一个),但太有梗了没实用性。
2. 十字队的回忆
初代十字色队队长应该是剑心和奥丁蛋龙。尤其剑心在2016年已经能够打出21亿的伤害,
这也很好说明了十字队的特性:高转珠难度换来超越时代的火力。
另外一个为何十字队会那麽难用的原因,是因为你找不到好友队长,因为太难玩了所以没
有人会挂,以前的时代还没容许自备好友端的。
以前五龙是少数能过裹双的队长。当时的裹双有(当时)极高先制,而且有连续两层火力检
定(代执行者和迦梨),五龙队长技是7C以上半减和火十字叠加,刚好能满足裹双对於坦度
和伤害的要求。在当时的环境没有+C还要转双十字才能打穿敌人是个很硬派的体验(尾王要
三十字)。五龙当时是雷达限定宠所以又不多人能入手,记得当时是靠PAD R可以挂24小时
队长才能稳定找五龙队长。
但这个也是当时我觉得PAD好玩的地方,用转珠力来攻略最难的关卡。每次作最後输出都抱
着转错了就GG的心态。打了三十分钟good game一个失误从头来过依旧是PAD的醍醐味。
但十字队现在都死透了。近代最强十字队队长光花到了2023年才自带追打,输出还是惨输
其他队长,又难转又不高输出,就没了十字队用转珠力换伤害的感觉。
另外十字心队长也是过得很惨。数值上应该只有最近强化过的水键能当十字心队队长,但
已经没人用了。以前的一线队长自带+C追打,但十字心队队长永远缺一部份,或者是两个
队长属性根本不搭混用不了。
初代十字心队长咪噜绝对有六星限的规格,但当成降临宠推出。之後都好像没有有良心的
队长了。现在的免费宠都有超明显的缺点,门最快一个月才农一只,农好四只都过时了。
3. 游戏平衡被卡死了
最後想说一下现在游戏平衡的困境。数值的通膨某程度上是无可避免的,但是游戏机制上
却是有点被卡死了。有一些游戏组合明显官方觉得不够健康,结果反制的机制更不健康,
例如:
i. 因为要打压双经验磨队,现在高难关卡一定回合内杀不死就会直接转属秒杀一波
结果不只所有火力不足的队长,连技能CD较高的队员都一并被打出去了。个人印象比较深
刻的有裹千手的信长,有CD+1时基本上连CD4的破贯都带不了入场,因为前一层需要破贯,
但他4回合後就会杀掉你。换句话说,以前的偷存技也变得很难实行,因为每回合都有不同
的机制希望你交不同的技能,在变化很大的情况下连有技能提早开了都没办法解决,更难
说在特定一层存技。
ii. 系统队导致meta换得太快
系统队对官方来说一直都是一个很赚钱的收入模式,有用的系统队都要抽到血流成河。但
是近期的一线队长都是系统队就有点太不健康了。系统队也减少了很多转珠力的需求,例
如肥露露队,平时转六消并不简单的,但因为三只能loop还是三色阵,整件事就简化了不
少,用7x6队长只拉直排就ok了。但肥露露已经算是近年队长技比较难转的一个。打压系统
队也很简单,但官方的打压只是为了印另一批规格更强的队长。
以前关卡设计也能看出官方的思路的。印象比较深刻是机械雅典娜降临,靠腰的痛,150%
重力。但关卡的设计没有连击,那时候用根性队就比较像官方想到的初见解法。
iii, 敌方伤害太高了
这个就明显数值通膨的问题。用减伤队长发动不了队长技就直接出去,互殴回不满血也是
直接出去没甚麽容错空间。为了增加容错空间,玩家希望的是更易发动减伤的队长。结果
无论是两倍血半减还是激减队长也只是接下先制和重力的分别,最後也是看等效血量。数
字问题也只能靠数字解决。和伤害一样,有一天官方决定等效4倍血没可能接下关卡的伤
害,就一票队长弃掉了,像当时所有70%减伤的队长一样。
现在官方的取态好像是等效4血就配高回(肥露露做坏无误),就看这个4血平衡会撑多耐。
现在已经出了比75%减伤高的队长,要游戏健康发展的话这个平衡会保持下去,但如果官方
想赚一波大的强追推动新一波meta我们也没甚麽可做。
4. 一些杂语
玩了PAD 3600多天,个人觉得游戏维持在42亿上限是没有问题的。在2016年剑心已经能打
21亿的时候,放弃伤害上限只会见到十字队在所有场合都秒杀,或者是双队长倍率21亿也
打不死敌方,这时候旧队长更不可能追上时代。
有种感觉官方出了一个机制又一定要用另一个新的机体去解,感觉不太好。我知道星知神
是很弱智啦,以前伤害吸收还能用控伤去解,现在根本逼你用技能去解。
又例如兆龙那个13C队,根本不是靠转珠力去解的,而是逼你用更强的队长(+更多C)或者
开一个+C技能解决。
所以我个人很喜欢6100万的固定队伍挑战。以前打白盾有容错度,不会转错就马上要死,
预演一次存技流程考验自己的执行力。版面不好努力滤珠调整。
现在的系统队是很爽,但就比较像事前已经安排了所有东西,遇到A场合就开A技能这样。
就不同玩法啦,我应该还是会课爆吧。
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※ 编辑: ian1996426 (119.247.227.23 香港), 09/06/2023 05:05:40
1F:推 andy6899: 老人回忆我比较有印象的是 前面关卡有废珠没消乾净09/06 08:40
2F:→ andy6899: 遇到什米直接被打死09/06 08:40
3F:→ PONANZA: 忘记带解吸收 被掰掰女掰掰09/06 09:08
4F:推 hanmas: 现在生命伤害的数值问题都还是小事 最大问题是机制卡技能09/06 09:27
5F:→ hanmas: 卡太紧 难关的攻略重点都变成算技能cd而不是转珠了09/06 09:27
6F:推 KUSlighter: 同意你说的 以前玩游戏是在过程中解决遇到的问题 现09/06 10:20
7F:→ KUSlighter: 在是组队就要处理99%的状况 转珠反而是其次09/06 10:20
8F:推 luvahajlp: 当时484有前面降废珠後遇到难吃印会被送出场的可能09/06 10:28
9F:推 phoenix286: 我倒是比较喜欢配队时就解决问题 不太喜欢死在关卡里09/06 10:55
10F:推 tomzakeru: 可是初见87%都会死,弄出对策後下一层又死09/06 11:01
11F:推 oselisdu: 玩6100万关卡真的好玩 还以为是回忆加成造成以前比较好09/06 11:36
12F:→ oselisdu: 玩的错觉 结果真的以前只靠转珠玩起来比较好玩==09/06 11:36
13F:推 onedaymor: 系列神的相关降临很多都有特动,可惜战友网没了很难查09/06 12:15
14F:→ fly9588: 从转珠游戏变成类魂类游戏 ☺09/06 12:16
15F:→ onedaymor: 还有那个毒废珠锁就先制扁死你的冻冥魔也很8709/06 12:16
16F:推 powerkshs: 公道价跟掰掰女最经典吧,尤其是风神还没出的时候只能09/06 12:31
17F:→ powerkshs: 控火09/06 12:31
18F:→ powerkshs: 认真一点的还会用计算机算伤害09/06 12:32
19F:推 kikikinds: 我看过最屌的还是转生稻田三白虎水盾 双三保姆级教学09/06 13:14
20F:→ kikikinds: 那时候打双三有本钱不带风神的就那队了09/06 13:16
21F:推 BAKU1: 以前带技能是防意外 现在所有技能都是为了盖掉特定减益09/06 13:22
22F:推 gw10313: 同意6100万好玩09/06 13:22
23F:→ Slas: 索提丝的吸收我觉得还好耶 他HP不多 控伤容错率也不差09/06 14:12
24F:→ Slas: 双三後面 新旧木印+赫拉龙比较烦 木印勉强可以控伤过 赫拉龙09/06 14:14
25F:→ Slas: 根本就是没破吸收就判死刑09/06 14:14
以前双三木印可以存回所有技能,不介意磨99回带两个破吸,介意的话要带三个
26F:推 gw10313: 赫拉龙 记得好像可以用咪噜控伤打过09/06 14:30
27F:→ Gravity113: 咪路、暗雅、母龙我记得都可以09/06 14:36
reco用木龙女舰队控伤过,很惊艳
28F:推 NicoNeco: 卡技能时代 直接躺平 进场几回内没招解的话 转珠神也没09/06 14:54
29F:→ NicoNeco: 救 不如不要转了 改成摆卡片+放技能的卡牌决斗游戏09/06 14:55
30F:→ demon990280: 蛤? 6100万的关卡不都威吓打过,这样算好玩喔, 好喔09/06 16:14
31F:→ Weky: 只记得在古老以前有个进关卡直接送赫拉先制的白痴关卡09/06 17:04
某一个月的lv10吧
32F:推 ms0286415: 偶尔转固定队满新鲜的 新的旧的都OK09/06 17:51
33F:推 mashburn06: 真的是老人的眼泪 同样36XX天路过09/06 20:38
34F:→ sheep1207: 没对策就送你出去真的是山本恶意09/07 00:14
35F:推 a606152004: 讨厌组队决定一切的游戏方式 我是来玩转珠的09/07 01:44
36F:推 josephh: 一个月没玩的老人 如果使用一些特殊转珠来解一些负面状09/07 02:08
37F:→ josephh: 态(解吸 大伤 甚至双解)不知道有没有搞头 不用特地去09/07 02:08
38F:→ josephh: 抽某些技能宠 我真的觉得後期光要凑队伍就要抽爆 抽不到09/07 02:08
39F:→ josephh: 就直接放弃关卡 久而久之就没人玩啦09/07 02:08
以前有尝试过推用潜觉解,但现在只靠一只输出角色的潜觉根本解不了,所以大家还是用技
能解
※ 编辑: ian1996426 (119.247.227.23 香港), 09/07/2023 04:46:11
40F:推 joedothis: 以前最经典的初级杀,某关赫拉先制一巴掌直接送出去, 09/07 07:29
41F:→ joedothis: 留下傻眼的玩家 09/07 07:29
42F:推 haseyo25: 开场巴回家那个赫拉好像还要99体 09/07 09:13
43F:→ Slas: 公道价38910的赫拉最早是放在双极1第19层 但因为可以开盾所 09/07 09:30
44F:→ Slas: 以好处理 09/07 09:30
45F:→ Slas: 放lv10那次是第一次开挑战关 要100体 不过伤害有弱化成31584 09/07 09:35
46F:→ nobady98: 我记得我用双黑帝斯进场的,还好= = 09/07 10:52
47F:推 NicoNeco: 有啊 回复量>一万之类的可以解封潜觉 真有人用过? 09/07 10:56
48F:→ SakiAlumi: 开出来其实还算能用啦 甜心配蒂法打里异形之类的 09/07 11:08
49F:→ SakiAlumi: *刚 09/07 11:08
50F:推 joy3252355: 赫拉LV1先制重拳那个数字是日文谐音 当时有YT吐槽说 09/07 11:54
51F:→ joy3252355: 明明是"最後"结果被放到最前面 09/07 11:55
52F:→ joy3252355: LV10 少打一个零 然後那个时候是新埃神版本 09/07 11:56
53F:→ joy3252355: 就有欧西里斯带头的组合 把HP倍率撑上去 09/07 11:56
54F:推 GUAVAD: 咪噜那时代有够好玩 09/07 12:36
55F:推 cianhao: 噜咪超好玩 09/07 14:08
56F:→ james54333: 没玩1年回坑用以前的光魔女7*6队伍进红色关卡降临 09/07 16:07
57F:→ james54333: 阿怎麽第一关小怪我都有队员打到伤害上限了还打不死 09/07 16:08
58F:→ james54333: 然後就被小怪扁出来,只好去玩固定队伍= = 09/07 16:09
※ 编辑: ian1996426 (119.247.227.23 香港), 09/07/2023 21:44:16
59F:→ haseyo25: 最靠北的还是以前合作上级随便撸都能过现在上级会被扁 09/16 10:46