作者SakiAlumi (阿噜米)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] SPY X FAMILY 间谍家家酒 角色能力简评
时间Sun Jun 25 23:37:48 2023
2023年的第二个全新合作,就是这个去年呼声很高的++9
而且还是全新的七石机台
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https://youtu.be/VQzZKsxd29g
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多亏了前阵子的七石上修,也让七石合作有了八格潜觉
这样子在关卡攻略上也是很方便的
然後回到++9这个合作本身,时间点刚好在一阵大通膨之後
所以第一个想法会是要出来毁天灭地了
结果没想到反而是出乎意料的...考量游戏平衡
虽然说这样也不全然是坏事,但毕竟由奢入俭难
前一波人人伤害几千万甚至上亿,现在一个全新合作新角色平均输出连一千万都没有
面对这样的落差会觉得不平衡也是正常的啦
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这次++9合作跟去年多数活动不同,
官方网页没有特别标示有高难关
如果真的没有的话那可能是近一年来第一个没有高难关的合作&活动
而且推特送抽也有所不同,以往都是送一抽+必高星一抽
但这次改成送五抽 (没有保底),所以运气好的话就是五抽都高星飞天
运气不好就是五抽六星还都不是自己要的这样
那改成这样也不知道该开心还是难过了,能肯定的是对欧洲人来说一定是超大好评
----------免费区----------
伊甸学园制服
貌似是本合作唯一的免费角
因为只需要农合作代币,所以请务必入手
觉醒的部分有三队伍回复跟大手指,算还不错
另外主动的五回合最大HP两倍跟自回30%的组合
这应该可以当成那五回是等效60%的自回了吧,跟牵牛花那个40%自回配35%减伤蛮类似的
不需要一直开的话应该会比继承40%自回好用一点
因为是免费装,所以千万记得换
----------八星区----------
洛伊德&
安妮亚&
约儿 (全家福)
本次的第一位八星角,同时也是本次的skin角
然後更是这个合作的第一号实验对象
这次的++9有个实验就是出了两位有着
部分变身角特质的非变身角
变身角的特质基本上大家都知道,大致上就:
1.等级上限99不能突破没有超觉醒
2.有着功能较强的主动或队长技
3.如果有SB那也是放在变身前,所以可以把SB换成其他觉醒也不影响队伍运转
4.第三属性
5.主动解伤害上限
当然目前除了第三属性跟主动开上限外其余三个都是看官方怎麽给,并没有明确的规则
那全家福这次拿到的"姑且"就是前四点都包了
是个光光暗的三属角,至於为啥不乾脆给光火暗就...不知道
大概是不想要让他单格就能凑三色吧
觉醒的部分有四个三色+和一个L+,另外有一个贯通
跟先行版本的差异在把
大SB换成了L+
这个改动我觉得是有一点微妙啦,虽然火力大幅提升和多了点功能性是没错
(拉L火力3600万、拉贯2650万、只拉三色剩758万)
但这年头完全没有SB还想带队的话,对於其他队员的SB要求也会是更高
甚至要当队员的话吸引力就更低,因为全家福不能突破,那这样不如选个变身角就好
说不定主动还更好用一点
真要说的话贯通换L+应该会好点
那主动的部分是CD3的手指、平衡type两倍跟无天降配火光暗心
落珠
理论上三只可以完成无缝,但因为
这主动没有洗板只有落珠
所以只要被对面干扰版面就可能连三色都没有,所以应该是没啥必要系统
(更别说放三只0SB的这组队难度还真的是挺高的)
队长技的话跟先行版比起来更是上修到平衡type三围4.8倍配+c追打的规格
老实说这队长技以规格和倍率来看是真的有到甚至超过部分变身角等级的
毕竟现在规格要超过4.8的队长技,排除变身角後多半有星数限制不然就是没有+c追打
而全家福是都有的,唯一的条件就是绑定平衡type
但真要组的话也不至於找不到队员
起码元魔女这位老朋友和神器龙部分角色也是能来打工的
而没有减伤的问题不一定是缺点
可以透过主动技或是另一侧搭配高减伤队长来处理
甚至挑关卡去打就能避免这点被放大
那整体来说全家福的问题我个人觉得主要有两个啦
第一个就是没有SB,这个就是要仰赖队员来撑
看一轮下来要靠这池组出一队全++9应该是没问题,至於能打到哪就...或许兆龙有机会(?
第二个就是主动技了
虽然是短CD的延秒和增伤,但附加效果给的是落珠感觉就有点缓不济急
所以队伍当中最好还是要有个主动洗板会稳定一点
但也是有好处啦,像是能盖对面的落珠
另外一点不知道实用性如何的就是专心撑火光暗心+
这样开落珠後下一版也会少了水木两色的-珠干扰,或许在加珠装的选择上会简单一点(?
虽然说如果要当队员的话,这主动对我的吸引力是有点低了
至於不能突破这点就当作是第三属性的代价吧
以偏杂色队来看应该比较常用到贯通这潜觉,只开1.5的情况跟第三属比好像反而略输
但毕竟第三属的火力要打出来是更难的,所以要细算下去大概会没完没了就先打住
全家福照片
平衡type追加
属於少见的2SB加速装,应该是目前全游戏第三个2SB拿两回加速以上的装备
(第一个黑莲花、第二个是抽抽龙的五抽龙娃娃装)
然後再搭配有光暗++,代表只要血够的话也可以撑一些加珠
主动的部分除了加速两回合外还有两回合的HP两倍和全员增伤两倍
效果要对应机关也不错
就算不打算玩本体,这个装备也是有入手价值的
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安妮亚&
彭德
本合作第二位八星角,这个觉醒不说我还以为他们也是实验角呢...
跟全家福一样觉醒的部分完全舍弃SB,是个超级三色特化的角色
火力的部分应该是
这合作平砍最痛的,有约1930万左右,应该就是最大的特点了
另外超觉醒除了三色外还有T跟贯通,比较特别的应该是有T
所以想补强火木打点T的话也可以考虑
但还是要小抱怨一下那个觉醒下面那四颗普通三色为啥不再压一下给其他觉醒
先不提给更好用的抗性,换成SB感觉也比较好吧
这样子出高达87%下一次复刻就是压一颗给其他东西,还是说官方是打算每次都只补三色
所以不能一次给满,这样之後就不知道怎麽强化了
(虽然下次复刻遥遥无期就是了,看看鬼灭看看咒术)
主动技的部分也是有点微妙,非常单纯的CD3无天降配刷版
虽然说
是非变身角CD最短而且没有副作用的刷版啦
但像是漫威合作万磁王CD3刷版还带有落火锁;钢弹合作的吉姆的刷版CD4还带有+3c
水学园师龙、正月冥底之类的也都是有其他附加效果才比较常看到
那这种纯刷版就...基本上就不算太泛用
队长技的部分也是有这次追加的新东西:预知
预知这个效果就是可以提前知道版面最上面一排的珠子,也就是天降会掉下来的第一颗
但因为是不能马上消除的,所以用途大概就增加缺珠拚一拚的机率
还有叠珠高手的炫技吧
那除了预知之外就是个三色激减+3c,因为没有组队限制,所以算是很百搭的偏杂色+c侧
然後这合作大多数队长技都是三色的排列组合
所以等等後面会一直看到类似的队长技出现,差别大概就倍率高低
整体来说安妮亚&狗的卖点跟全家福有点像,就是牺牲SB的高火力输出角
但主动都略微妙,特别是安妮亚&狗自带预知然後主动无天降
代表开了主动後反而让预知失去作用(掉下来的珠子不会消除)
唯一能想到的大概就是要让这角色去全家福打工凑火属
顺便开技让全家福主动落珠直接发挥作用吧
虽然没有SB感觉很难组,但或许对於新玩家来说这种不用暖机可以就直接100%出力的角色
才是比较适合他们的吧
狗食
比鬼还鬼的超特色装备,这装备能换真的算是这合作的亮点之一了
本身觉醒有双血量跟大手指
但主要价值就是主动技,这主动也有一个这次新追加的效果:
使用过後在当局游戏内会失去效果,白话一点就是开下去爆掉,连觉醒都会不见的那种
那拿了这种只能开一次的副作用就代表着应该会有比较破格的主动效果:
CD6的加速四回
超破格的加速四回装,因为只能开一次所以CD直接压到6
虽然高难斗技场正攻应该是不太好用这装备,毕竟消失之後血量也会不见很不方便
但对於周回场合来说,这觉醒不见根本不是大问题
而给予的四回加速可以很有效的帮助其他人主动轮转
比较古早的例子就是当初五条的舰队,一直五条一直加速一直爽
考虑到那个状况,这装备是有入手四个的价值跟未来性的
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洛伊德&
费欧娜 (黄昏 & 夜帷)
本合作第三位八星角,跟先行版比是队长技又更痛了一点
觉醒的部分不拉L只有345万左右、拉L後约1669万,另外超觉醒有T可以选用
主动的部分也有新东西:第一个自产闇暗珠(3颗),另外还有主动贯通和+2c
闇暗珠这东西当作副作用的话其实蛮看当前版面的状况的
假设版面上一颗闇暗珠都没有,那这三颗跟没有副作用一样
但如果版面上已经有三颗、六颗甚至九颗呢,那这三颗副作用就跟鬼一样麻烦了
所以这主动的副作用就要自己去思考一下即将打的关卡会不会有这种状况发生
如果有的话那可能要准备好闇暗珠对策会好一点
另外这角色其实挺适合当水木潜艇的贯通位的
虽然其余的血量跟SB还有产珠那些有差,但火力的部分是比青龙龙不拉U还高了不少的
队长技的部分有固定15秒,然後四色以上激减的+3c
至於为啥觉醒三色但条件四色就...就这样吧
跟安妮亚和狗一样,没有其他的组队限制,所以也是算泛用的杂色+c侧
WISE徽章
攻击type追加
双7c装,主动有威吓四回合跟四角落的霓虹灯和转珠时间两倍
简单说就是能撑火力的四回威吓装
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约儿&
尤利
本合作第四位八星角,跟先行版比一样是队长倍率又调高了一点
觉醒的部分火力大概942万左右,如果选SB或大防毒那就剩150万了
主动技的部分可以说是这角色最大的特色
但这特色有一点...微妙
CD1的霓虹灯(火水木光暗废)、配上压一血的副作用
优势的地方在於这招是全游戏CD最短的霓虹灯,对面怎麽盖都不怕的那种
而且废珠也可以把-珠丢进去洗掉
缺点则是压一血外还产一颗不带心的霓虹灯
衰一点就是开下去把版面上仅有的心珠盖掉,然後就没有然後了
所以要运用这主动除了原本压一血主动必备的回复对策外
同时还要有心珠对策才会比较安全
队长技和黄昏&夜帷是一组的,四色以上激减的追打侧
一样没有组队限制,有缺杂色追打侧都可以用
玫瑰花束
跟鬼一样的周回装
SB、三色、队伍血量和大手指
主动有两回解伤害吸收和贯通&加速两回
觉醒配加速跟鲁夫草帽很像
但主动的解伤害吸收配贯通跟加速的组合
目前全游戏除了这花以外就只剩下RO刺客装备的一回合了
所以会建议能入手就入手,毕竟哪天周回用到这花
可是暂时没有代用的
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安妮亚&达米安&贝琪
最後一位八星角,同时也是这次的BGM礼包角色
和全家福一样是实验角
属性和觉醒有着跟鬼一样的三属配三窗帘,但因为不能突破所以第一印象不是很好
但官方是有为此做出配套:主动CD6的
三回合解伤害上限到45亿配产三横光
最简单的比较法就是用六回的输出去算
能突破的情况就会是双打点= 85x6 = 510
三小孩的情况就是三打点 = 135x3 + 63x3 =594
三小孩实际上
伤害会比一般的双打点能突破要高
而且潜觉格不绑定伤害突破的情况可以再针对杀手或是防坐去配置
单就伤害面跟潜觉弹性来看是更优的
但隐忧在於开伤害上限的回合覆盖率只有50%
要是出现连续四层都需要开上限才能一拳打爆的血量,这个时候就有点尴尬了
而且也还要考虑产珠的问题
因此三小孩的编队大概要善用加速技能让他们可以一直维持在开上限的状态
同时还能利用加速让产珠技能使用
所以加速装备或是前面提到的狗食可能就蛮关键的了
队长技的部分跟先行版比则是血量变成了四倍
但因为没有+c追打啦,所以除非是打没有根性的紧急关,不然多半都是要混搭
那目前另一侧最佳解应该是前阵子刚分歧的光魔女了
正式实装後是21颗满倍率
至於倍率最大50倍要几颗才能发动在发文前还没有看到正式的解包
所以就...好一点就是12or14颗(7x6)、正常点应该是自己产的18颗或21颗(7x6)
但也不排除跟奋进人一样全版才有50倍啦
整体来说光窗帘目前相较於其他属性的窗帘是比较昂贵的
就连等等後面会提到的那位老师也是,比起钢弹古古还多绑定了转副属装备
目前看到几个试组队型都有点贵的夸张,所以就看自己打不打算投资吧
有疑虑的话可以看这两个礼拜的试组再下手
(难道这次不开高难就是不想让玩家先看到三小孩的光窗帘实战表现吗)
伊甸学园校徽
光副属转换
跟鬼一样的全版光装备
觉醒除了转光副属外还有SB跟三光横和支豆
就是给自己或後面会提到的老师继承都不错的
主动的部分就解锁全版光跟两回合解伤害跟属性吸收
比较可惜的是回合数没有跟赤犬的披风一样是三回
----------七星区----------
洛伊德 (黄昏)
本合作第一位七星角、同时也是唯二的变身角之一
变身前防绑3SB跟Sx,变身效果是CD26的敌人转光属
这效果真的是有一点微妙,毕竟开场没多久把对面转属的用意真的是有点不明
如果说什麽光无效之类的队伍或许能用,但也只有一次的效果就...
或许某些奇怪的玩法
(被官方打压的无敌队)可能会用到也说不定,但一般状况就啥用
变身後觉醒维持着原作的特色:什麽都会
所以觉醒除了本合作的三色外,L、T、十字也都各拿了一些
(平砍伤害约146万、拉L伤害约711万、拉十字1322万)
好处是可以依照机关需求随时拉不同形状来对应
缺点就是这三个觉醒的火力是分开算的,所以有些玩家可能不太喜欢这样的分布
主动技的部分跟先行版比也是有所调整,多了一个暗属增伤
现在是CD6的两回合解伤害和属性吸收、另外有暗属两倍增伤跟7x6扩版
也是非常多功能型的效果
队长技的部分变身前自带7x6,变身後三色激减追打还有多三秒能转
也是没有组队限制,所以只要是需要开7x6版本的偏杂色追打侧都可以利用黄昏带队
黄昏的觉醒跟主动就是多功能型的方便效果,放在队伍里面可以同时处理很多东西
就变身效果跟平砍火力比较微妙
间谍道具
T配双队伍血量,目前全游戏第一个T装备
独特性不用多说
前一期的神器龙也有稍微提到,如果杂色队想玩多色T的话
在T队员大量发生前,T装备是非常重要的
而这装备还给了两颗队伍血量,算是非常优秀的T装
主动是三回合的7x6扩版跟泛用的解伤害和属性吸收
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安妮亚[私服]
本合作第二位七星角,觉醒超级辅助向
配合超觉醒可以选择SB或是补上防云或T,还算方便
主动的部分是CD5的异常状态全解跟一回合的预知和平衡type增伤
解异常状态跟增伤就很不错,但一回合预知就...当作这角色的特色吧
队长技的部分是固定15秒、任五颗珠子就有伤害跟追打以及平衡type4.4倍
基本上除了绑定type外就是个超好发动的追打队长技
不过会用到这队长的应该就是新玩家吧
中间随便塞,只要五颗连一起消掉就能靠追打在开荒期挖一大堆石头来用
因为是辅助角的关系,所以当队员的机会也是比较高的,所以也是值得入手的一位
不过还是有几个竞争对象啦
像是大家都知道的钢弹白色基地、OP乔巴
这两位的主动虽然CD比安妮亚多了一回,但附加效果可是更好用
另外还有达伊的蕾欧娜,虽然不能解绑跟奶力略输,但抗性更多
如果这几只都没有的话那安妮亚就更建议入手了
奇美拉长官
平衡type追加
SB、心+和双大手指
主动则是强化版十抽龙,除了异常状态全解跟加速两回外还带有点灯的效果
基本上SB加速装都有一定价值
手边缺乏这类装备的那肯定是优先入手目标
如果已经有不少这种SB加速装的话,那也是入手不亏啦
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约儿
第三位七星角,也是这池最後的变身角
变身前觉醒也是防绑配3SB和Sx,变身效果就是10回合的自我增伤5倍
变身之後自带大防毒外就是四颗三色+,火力大概是880万左右
主动技的部分开伤害上限到70亿外还带有两回解伤害吸收跟主动贯通
就有点类似猎魔钢弹,不过约儿要变身而且输出偏杂色
所以就不会有猎魔那麽泛用
队长技的是叠加倍率型,每五颗可以叠两倍+1c、另外三色就有78%减伤和基底三倍
应该是目前队长坦度最高的叠加倍率型
然後整体跟鲁夫是有一点像
就是坦了不少而且自己火力高很多,但少了追打而且队长倍率差距有点大
所以虽说是叠加倍率,但因为基底倍率跟每串都不算太高
自己搭自己叠到五串也才9216倍(鲁夫五串59049倍)
那这差距要嘛靠更多串,要嘛就是队员在选择上要找火力更高的
毕竟当初的平均火力跟现在也是天差地远
不管是要带队或是靠主动当队员都还算不错啦
暗杀道具
跟鬼一样的重力装
觉醒是SB配T,目前全游戏第二个T装备
此外的重点就是主动的50%重力
虽然莫名吃到"考量游戏平衡"一刀,硬是把CD拉到跟萨诺斯一样是40
但对於多数场合36跟40是没太大差别啦
反正就是为了开那一次,但给人的观感真的是挺糟的
除了一般重力的用法之外,最多人期待的就是配合Z钢弹按两下一拳尾王这样的搭配
如果可以的话还是属於必定要入手等级的装备
先不考虑T的用法,但因为跟萨诺斯还是差了1SB
所以有些地方或许刚好就真的是代用不了
不过毕竟是只能硬抽,所以还是量力而为
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席尔薇雅 (钢铁淑女)
第四位七星角,是这合作非常有特色的本体角
觉醒一样是一堆三色,火力超三色+大概819万
主动技跟猎人的西索一模一样,都是威吓两回配解伤害跟属性吸收
但因为通膨的关系,所以CD只剩下10了
就是个每一关都能用到的主动技
然後再来是她的队长技,也是这角色最大的卖点:经验1.8倍 配10c以上20倍
是全游戏第三个经验1.8倍的队长
(其余两位光魔女和银魂的茂茂)
那这种经验队长主场就是一些大佬想挑战更高难度的关卡时很需要的经验队长
一来是有火力、二来是本身主动有用
所以已经有看到不少跃跃欲试的协力高难斗技场经验队伍了
不过对於对冲等(目标是1100以上)没太大需求的玩家来说
光魔女就很够用了啦
帽子
火副属转换、平衡type追加
又一个跟鬼一样的火贯通装
贯通跟两个队伍血量
主动是威吓三回合跟解伤害和属性吸收
觉醒类似天蠍机装但少了火加珠,而主动泛用程度远大於天蠍机装
给像是学园梦魔女这种非变身角继承的话就不会白白浪费一个二技
想玩火贯通的话建议入手
-
尤利
第五位七星角,觉醒比起先行版是把L心→大SB
火力的部分还是得仰赖T或是L+
平砍约只有119万、配L後579万
主动的部分跟OP的雷利87%像,就是有buff的CD3霓虹灯
就连属性都跟雷利一样,不过这主动的buff幅度比较高而且多了解锁
单论主动就是个需要解霓虹灯时的一个好用buff招
队长技跟他姊一样是叠加倍率型,另外依然是三色激减配追打
每一串2.5倍,拉到五串的话倍率会比约儿还高一点点
所以真要姊弟互搭也是没问题
姊姊的照片
心+、大防毒配双Sx,觉醒的搭配算特别,要撑防毒补Sx都好用
主动是加速三回合和回复力及自我增伤三倍
是第一个有大抗性的三回加速装
而且抗性跟心+还是都有用的,也是算建议入手的装备之一
-
费欧娜 (夜帷)
倒数第二位七星角,觉醒一样是三色觉醒为主,但有一个大防废
火力约889万,但没超三色+的话会剩下142万
主动是落心珠配头尾增伤三倍跟解觉醒无效
这效果真的很像是解觉醒无效版本的浅仓南
给水木潜艇用感觉还可以
一来增加下一回版面的心珠量、二来头尾增伤这样
但这类主动以往大概都是针对机关才会用的
队长技就7x6开版的三色激减,另外任五颗以上就有倍率
主要就开版用
风衣
攻击type追加
防绑、7c和双大手指
主动一回无敌跟两回合解伤害跟属性吸收
有解吸收的效果就是属於泛用装
-
彭德
最後一位七星角,觉醒的部分就是全辅助向
含超觉醒最多能8SB、有T或是有最多三队伍血量
主动的部分跟先行版比也多了回复力增加
此外就是CD4无缝的预知跟一回合的全员增伤
主要用途除了预知之外就是四回合一次的全员增伤和回复力加成
如果对面疯狂降伤的话那是蛮有用的啦
队长技的话一样有预知效果
此外就是三色以上的激减追打侧,另外有三秒的转珠时间延长
领结
SB、双队伍血量配双大手指
主动依然有预知(六回合),另外还有加速两回
虽然预知用途还未知,但其余的效果包括觉醒跟加速都是实用的
所以手边没有SB+双队伍血量的类似装备也是值得入手的
----------六星区----------
安妮亚[制服]
这合作第五位安妮亚,根本是FBI合作吧
觉醒一样有三色,另外还有心++,平砍火力约113万
超觉醒的话有T、SB跟心++
主动是CD6的一回合威吓配六回合的预知
就...有这合作特色的威吓一回这样
队长技的话是三色激减+3c配三秒转珠时间延长
到这边可以很明确的知道这合作队长技真的都是大同小异
六星到八星几乎只有倍率不同,连等效血量规格也都是多数维持在四倍这边
好处就是新玩家没抽到高星角也能有可以带队的来玩吧
花生
四根大手指
主动一样是用一次就消失的类型:
CD6的无敌,某程度上也是挺破格的
因为觉醒只有手指,所以只要能放到队伍里面
给一些变身角继承到需要无敌的地方用,用掉之後的影响也不像血会变少那麽严重就是了
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弗朗基
觉醒一样是偏辅助路线,自带L+和十字+方便处理一些机关
主动是CD4的一回合贯通配队员增伤1.5倍,也是不错的效果
加上觉醒的辅助,当个功能型队员也还算不错啦
队长技是三色激减的追打侧,另外有延长三秒转珠时间
眼镜
平衡type追加
觉醒就一个大墨镜
主动是效果只有1/3的蚁王装,三回合的霓虹灯配转珠时间两倍跟解属性吸收
-
达米安
觉醒的部分还是三色为主,配合超觉醒三色+有791万左右的火力,其实不输七八星角
超其他的话就剩下126万,跟七八星不特化伤害也差不多
主动是这合作少见的产珠技能:CD2的解锁火水木光心各一串
如果要玩平衡type三色队的话最好是放一只在队伍里面,以备不时之需
但因为三色队不太会缺色,所以也不太需要每回产珠就是
队长技也是三色的追打侧和加三秒,但多了绑定平衡type才有四倍血的条件
戴斯蒙德家的圣兽
三色、Sx配两个自回+
主要就撑火力补Sx用,自回的话比较适合激减队伍就是
主动是火水木光心阵配三回合解伤害吸收
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贝琪
觉醒回复力跟输出拿各半,另外还自带防云
主动的部分则是CD7的80%减伤盾跟一回合的回复力三倍
要不是CD是7,不然这个小女孩真的有机会把美国队长压在地上磨擦了
而且因为环境通膨的关系,这小女孩的火力还比美国队长高
甚至血量也没说差很多(贝琪满等约8000)
队长技是绑定平衡type的三围四倍三色追打侧
因为主动盾的关系,目前在80%盾选择不多的情况算是蛮不错的功能角
而且因为是六星,理论上也是比其他人好入手的
钥匙圈
平衡type追加
心+和火水章鱼烧跟大手指
觉醒的分布就比较偏排名盃用
主动三回半减盾跟回复力及手指buff
-
亨利‧
韩德森
可能会是蛮多玩家的主要六星目标
众所期待的光属产12珠技能
最接近的就是光属古古,觉醒含超觉醒一样有双窗帘配一堆横排
但可惜的是,本身的属性却是光水
代表着光是想跟其他窗帘队站在同一个起跑点,就得先绑定一个转光副属的装备
老实说光是这点我就觉得太不方便了
从以往的古古队型来看,装备的继承很大一部分都是在处理关卡机关
但这位优雅老师却受限於装备的选择
所以说虽然光窗帘终於出了一位这样的角色
但要跟其他队平起平坐并不是那麽容易的
跟三小孩那边提到的一样,目前光窗帘看起来比较像是大佬的玩具
手边有婆龙或是古古应该还是目前的主流选择
这个光窗帘就...有兴趣的话可以把队员都拚齐後等其他玩家开发啦
那当然,拼齐就是四只起跳
队长技的部分是光横追打侧,但因为是光属三围三倍的关系
所以要搭自回的话最好是利用主动的自回
望远镜
光副属转换
很适合自己的装备,首先就是把副属变成光
再来就是补横排,至於那两颗肥料杀手可能是...方便新手刷肥料吧
主动的部分一样是解锁产光两横,另外有光属七倍增伤
如果想玩光窗帘又没有足够的转光副属装的话
这角色可能要拚超过四只以上做装备就是了
-
艾弥尔
跟班一号,跟班的设计算是跟达米安凑一队用的
觉醒除了三色外还有队伍血量,另外有一颗大防毒在超觉醒
主动技是CD3的解禁消跟平衡type增伤
队长技是跟达米安一样,有延秒但没有回复倍率,另外追打变成+3c
躲避球
平衡type追加
贯通
应该算相对好入手的贯通装了
如果真要手转三色+贯通的话也非常适合这合作的平衡队啦
主动是一回合的解伤害跟属性吸收配产出3x3的火珠
也是排名有机会用到的效果
-
尤恩
跟班二号
觉醒的部分自带防封条
超觉醒有大防废
主动是CD4的解觉醒无效和一回合的手指三倍
队长技是绑平衡type的三色+3c,但没有加秒的效果
稍微看一下
达米安+两个跟班+贝琪刚好能凑齐五大抗还有解禁消/解觉醒/增伤/回复力增加/盾/手指呢
而且转珠时间算多、队长技好发动规格又算高
果然是非常适合新手的一个低星组合呢
伊甸学园的书包
平衡type追加
就一个大防废
主动是两回合的7x6扩版跟贯通
----
在细看能力之後,是没有一开始觉得的那麽不堪了啦
稍微算一下整体伤害跟钢弹合作其实差不多,不过那时候绑定浮游才有的伤害
++9只要转三色就有了
会觉得低那也是因为前阵子太多火力怪物的影响,的确如官方所说有考量到游戏平衡啦
如果不考虑这几个月通膨背景的话是这样没错啦
但偏偏前阵子那个里千龙才给1/250的超重力
一比下去就...只能先认为这合作的目标客群不是要挑战到那个层级的了
如果只是面对1/50~1/100以内的超重力关,再配合一些增伤或许还算够用...吧
要更痛的火力只能指望更高的队长倍率或是其他池的角色了
那剩下的问题应该就是八星角的两位实验角跟能换的那三位都略有一点微妙的性能
不能说差,但要更好肯定是做得到,就只是官方选择这次先不要
七星角的话就还算有用但感觉也没到非他们不可的程度
那剩下的角色主要就分成三类型
1.新手向:光是抽齐六星就能很开心地享受(?)这游戏的拓荒期
2.大佬玩具向:光窗帘跟钢铁淑女都不是一般玩家能轻松组出来的
3.装备向:多数的七八星装备都不差,甚至直接说这是
装备合作也没问题
对於要有超前meta的队长的玩家,可能还是等神祭会比较好
但老样子队长更换的速度超快,所以泛用队员跟装备通常还是会存活比较久的啦
尤其那种超独特的技能更是可以一活好几年的
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可以送五抽一次搞定五种七星角ㄇ ☺
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1F:推 OuOthe: 太鬼了吧 06/25 23:38
2F:推 super1937: 先推再看 06/25 23:43
3F:推 andy0481: 居然在推出前就有简评 太鬼了吧 06/25 23:44
4F:推 psychohero: 开始了吗 我要抽 06/25 23:47
5F:推 bluelamb: A类钢丝 06/25 23:47
6F:推 heehee5000: 加班噜咪 辛苦了 06/25 23:49
7F:推 hot413: 今天早得跟鬼一样 06/25 23:49
8F:推 cdsjquiz: 噜咪跟鬼一样 06/25 23:51
9F:推 jack53022000: 这次好多鬼 06/25 23:53
10F:推 rogerliu: 喔喔喔!这次居然这麽早!谢谢噜米大! 06/25 23:55
11F:推 uahj: 推 06/26 00:33
12F:推 Mysaber: 居然这麽早就有评价了,好幸福.jpg 06/26 00:54
13F:推 gn01669281: 推 强度想到去年暑假第一档的王者天下 06/26 01:08
14F:推 justtakethat: 推 开始补动画了 06/26 01:21
15F:推 Turas: 开抽前就有,好鬼 06/26 01:51
16F:推 chuusan: 出这麽快 太鬼了 06/26 02:03
17F:推 holypiggy: 太优雅了 06/26 02:13
18F:推 RionMagnus: 太鬼了超前评测 06/26 03:14
19F:推 seedroy: 装备评价很鬼,这合作好像还不错 06/26 07:47
20F:推 Totti7777: 噜米是++9粉吗? 竟然活动前就赶出简评了 XD 06/26 08:45
21F:推 nineway: 安妮雅喜欢这个 06/26 09:39
22F:推 kingsiu: 大家的抽人☺ 06/26 11:15
※ 编辑: SakiAlumi (61.231.11.140 台湾), 06/26/2023 12:41:32
23F:推 rotttttt: 竟然不是跟鬼一样的时间,吓到吃手手 06/26 12:47
24F:推 revilo: 谢谢噜米~~ 06/26 12:54
25F:推 sd358: 快的跟鬼一样 06/26 13:13
26F:推 joedothis: 跟鬼一样 06/26 13:35
27F:推 laiwang: 谢谢噜米 06/26 13:54
28F:推 YoGlolz: 谢谢噜米 跟鬼一样 06/26 13:58
29F:推 minutepop: 这噜米太鬼了!不看噜米,我可是不抽的哦。 06/26 14:18
30F:推 qqclu123: 跟鬼一样 06/26 14:46
31F:推 Taichun318: 推 06/26 19:54
32F:推 benwu95: 合作前就有简评可以看,好幸福 06/26 22:58
33F:推 qaz996969: 推 06/26 23:41
34F:推 hanmas: 这次的重点是新玩具预知吧 配杂色理论上可以让齐色率上升 06/27 00:20
35F:→ hanmas: ? 但现在干扰这麽多感觉还是洗版实际 06/27 00:20
36F:推 jack1139: 感谢简评 06/27 08:19
37F:推 nobady98: 贝琪有美国翘臀吗?有,而且很Q嫩 06/27 11:38