作者kingvsandy (杰)
看板PuzzleDragon
标题Re: [情报] 山本:究极觉醒进化会再检讨
时间Sat Aug 9 03:19:44 2014
我是觉得,现阶段有几个问题要解决。
最当务之急,就是PAD系统老化的问题。
我想山本提的新究进就是在思考除了中课者的战队问题之外,(卡box)另外就是思考加入新的系统,一来增加耐玩度,二来解决战队问题。
会有这个根据,主因就是在PADW,PADW虽然9HO的战略方向是主打女性族群,可是试想想,PADW里增加的很多系统,已经把许多新构思(不能放在pad)的想法体现出来。二来也增加我们这群老屁股的新鲜感。
可是我却有股失落感,感觉浪费了这块上好的材料就是了。
若果要加强padw跟pad的连结性,最简单的方式,就是padw里的蛋龙以养成的方式去游玩,以现在游戏性而言,就是变成你养出什麽样的蛋龙(依照你穿套装的方式)最後在pad里体性出来此宠物的弱化版。
换个方式来讲,我现在已经有一堆蓝奥,可是他x的就是死也抽不到水龙妹,这时我只要padw里,可以养成蛋龙,经验的增加之类的也是必须在padw里过关练等,然後回到pad里,可能属性不如正统的水龙妹(可能只有80%90%之类,满技也可能比正统水龙妹还要多一两回合少一两个觉醒之类)
这未尝不是一个好的玩法,一来增加游戏黏着度,二来就是有人(包含我)就是对某只宠物一直抽不到有怨念。
另外,关於解决战队的新究进办法,我个人是持着正面的思考模式就是
毕竟...就像我开头说的,pad已经两三年了,作为一个手游,算得上是非常长寿的,而现阶段,在旧有系统里,其实能玩的来来去去就是那样,新觉醒,三围增加,分歧进化,诸如此类。能玩的梗还有办法在创新嘛?
假使新究进是朝着吃同一支回归到一等,可是觉醒的能力多加一点(例如横排+5%伤害之类)抑或者是主属性珠珠天降多5~10%其实未尝不可,一来不会太过於破坏,二来对於完美玩法者也有新的动力继续提昇。
甚至说难听点,同(神)战队几颗以上可以在重抽一次,然後一定是(神)以上的金蛋宠,也未尝不可。
好吧,讲归讲,事实上谁知道最後会怎麽改,而且不论怎改,总是会有反对赞成。
不过这是个人的思考方向就是了...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.170.34
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1407525587.A.CF3.html
1F:→ ducamao:个人感觉啦...没课金没抽运玩到後面其实动力很微弱 08/09 03:27
2F:→ kingvsandy:所以我说得蛋龙养成就是这个意思,起码可以有只替代品 08/09 03:29
3F:→ ducamao:升技练等难度也过高 不打超金堆怪要养到什麽时候,以五轮1 08/09 03:29
4F:→ ducamao:0体换2万经验来说堆满整队max也要破千场 08/09 03:29
5F:→ zseineo:我比较想求好友跟BOX的整理系统 08/09 03:30
6F:→ ducamao:虽然说是养成转珠RPG 但绝大部分时间都是在养成 享受攻略 08/09 03:31
7F:→ ducamao:乐趣反而是小部份 08/09 03:31
超金现在每个礼拜都开,其实也不是多难练,很多已经半毕业的玩家不是整天刷加蛋,就是在打之前的宝玉部分。
回归到一等我觉得未尝不可,可是重点是你要有一个诱因让玩家甘愿重头开始练起。甚至你在把经验调高也能让玩家甘愿去玩。
站在玩家的立场,当然是希望能快速变强,快速进入游戏後期挑战,可是另一方面,站在游戏公司的立场,就是要增加游戏游玩时间,黏着度,才能让游戏更长寿。这方面一直都是很难平衡的部份,太简单,玩家一下就玩完没动力,太难,玩家又会叫苦连天。考验的就是游戏公司的平衡能力。
当然,我说的构想我仍然要强调,这只是我的设想而已,游戏公司怎去设定,才是真的。
※ 编辑: kingvsandy (1.171.170.34), 08/09/2014 03:40:18
8F:→ deepelves:PADW里面的一些东西我认为可以回流的 08/09 03:37
9F:→ deepelves:例如代行装备或是天照装备可以改成持有此主动技的神 08/09 03:37
10F:→ deepelves:在PAD里盘面随机生成治疗珠(富解封功能) 08/09 03:38
11F:→ deepelves:这样就让人有动力在主流队伍放这些过气了的神 08/09 03:39
12F:推 puwaha:如果不是会动的蛋龙历险而改成会动的白盾历险就双赢啦(?) 08/09 03:41
deep大,可是你说的那个就已经更动到游戏内部系统了(pad)这方面反而更难微调,我会说弱化金蛋宠的(蛋龙)原因就是一来不会破坏到系统,二来就是能紧密结合。
puwa大,我们上山本推特推一个乙女恋爱游戏好惹?恋爱度要增加(白盾)要给她吃光珠,火龙妹就给她吃火珠,没转到条件就掉心,成功回到pad里服装就会改变(!?)
※ 编辑: kingvsandy (1.171.170.34), 08/09/2014 03:47:27
13F:→ ducamao:神过气多半是因为当前降临没有他的位置 罗马神有破防有毒 08/09 03:45
14F:→ ducamao:有防封有减伤 问题现在降临都是倍率当前 防状态一票,连 08/09 03:45
15F:→ ducamao:生放送队伍都是当前热门居多 几乎每个游戏都会存在的问题 08/09 03:45
这一直是很无解的问题,wow来看,60年代战士就是一个副本英雄,其他时候就是个废物...70年代pal一直强势到变成废物之类,最早的天堂也都有诸如此类的鸟问题,近年的lol也都是。
可是对於pad我很欣赏的莫过於,他不会为了平衡而去砍太强势的宠,而是增强其他类型的宠物来逐渐平衡,当然,每个大时代都有个最强势的队伍不可否认,可是起码9HO不会为了平衡而砍来砍去变愈来愈弱,而是想办法改强弱势宠物慢慢增强。
而山本的另一个问题就在於,有时他改强是很明显的(直接加强三围改强技能,增加觉醒)可是有时是需要新宠搭配,因此有些改的大家不明就里就会开始吵,可是过了一阵子阵容慢慢释出後就会慢慢凸显某只队伍的强势。
当然不可否的,不管怎改永远都有得吵,就像木杀父仇人,暗属亲儿子,光属哭哭之类。
※ 编辑: kingvsandy (1.171.170.34), 08/09/2014 03:53:07
16F:推 puwaha:先不说游戏系统 pad的介面相较现在其他手机游戏真的太旧了 08/09 03:58
17F:→ puwaha:现在看来如果能把开发padw的资源投进去就好了 08/09 03:59
18F:→ ducamao:话说降临宠的无用度总觉得越来越高orz..好像很久没看到可 08/09 04:00
19F:→ ducamao:以像白盾 王狼那种能让人想打回来的冲动 几乎都是为突破 08/09 04:00
20F:→ ducamao:而突破 至於山本说的大流行常常会是反话是因为宠物分类实 08/09 04:00
21F:→ ducamao:在太多了,光type就有7种 往往一个作为队员的宠物即使双ty 08/09 04:00
22F:→ ducamao:pe也可能打不到 不然就是技能在队伍内使用不能 08/09 04:00
23F:→ ducamao:至於界面旧..日本手游其实差不多都脱离不了这种界面 大概 08/09 04:01
24F:→ ducamao:参考过市场发现这不是明显问题吧? 08/09 04:01
25F:推 rutw:padw没跟pad连结蛮容易腻的说...玩到5x後关卡越来越M 过了也 08/09 04:03
26F:→ rutw:没什麽奖励之类的 个人认为耐玩性不高... 08/09 04:03
游戏介面来看,我想没更动的主因就是上次有尝试增加特效过後发现效果不彰,一来不是人人都是最新手机,二来容量问题也一直是很大问题(!?)
因为更改介面,除了简单的换skin之外,那很没意义(换汤不换药)可是要增强又需要考量到跟上次特效伤害一样的问题...
三来仔细观察就知道...PAD除了转珠这种发扬光大的玩法之外,他也奠定了一套介面系统的整体性,去翻翻日本ITUNES上面,来来去去都是同套系统,有的偷懒的就几乎一模一样。当然,我记得这套系统最早好像不是pad就是了...
至於我说的系统,是只游戏性的系统增加,而不是更动到整体(就像增加觉醒,分歧进化一样)
※ 编辑: kingvsandy (1.171.170.34), 08/09/2014 04:09:42
27F:→ ducamao:padw的性质个人归类为独立游戏,如果说换游戏却又是在转珠 08/09 04:04
28F:→ ducamao: 再可爱也是没有太多吸引力 08/09 04:04
29F:→ know12345:两个游戏取向不同没有连动的必要 连了反而惨吧 08/09 17:37
30F:推 oak2002:之前有一篇网路评论说 转蛋游戏在手机的游戏市场大红 08/09 17:40
31F:→ oak2002:严重降低了手机游戏的水准 其实是真的 08/09 17:40
32F:推 garoz:有掌机有街机有竞赛程式,但就是不见系统或玩法回流手机 08/09 18:03
33F:→ garoz:PAD现在问题是空有资源但鬼打墙 08/09 18:04
34F:推 cookiecandy:如果可以给玩家弄素质点就好了XD 宠物每1级获得一点 08/09 21:17
35F:→ cookiecandy:可以点增加落珠率或是爆击率之类的 08/09 21:18
36F:→ cookiecandy:让每个人的宠物有差异化XD 08/09 21:18