作者onionandy (かよう)
看板PuzzleDragon
标题Re: [问题] 垫子法练技一问
时间Wed Feb 19 13:44:42 2014
※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
: 我倒觉得没必要这样全盘否定或全盘相信。
: 全面否定垫子法的人通常是有一个前提:
: PAD升技与否的机率真的是乱数。
以乱数机制而言
基本上所有的程式写random都是根据一个乱数表来决定本次的参数
然後加入时间因素藉以决定要从何开始乱数
而这个时间
多数是以"时间戳记"来进行计算
时间戳记是指从1970年1月1日0时0分0秒开始到现在的总秒数
用这个在程式计算上会比较方便
当然直接使用时分秒为单位的程式也不是没有
但是一般都会精确到秒
就算是从分开始决定乱数表开头
你能够控制的也只有乱数表的第一项,除非你知道整个乱数表长什麽样子
而乱数表在进行某些动作之後(可能是存档、抽奖之类的,看程式怎麽写)
乱数就会往下一位跳
而像合成之後有20%机率提升技能这种选项
每做一次乱数表就会跳到下一位
既然跳了一位那就不可能跟上次会是同样的结果
就算有一群乱数刚好是排在一起然後经过计算之後会造成相同结果
那也只是巧合
所以说垫子法之类的方法就我看来真的只是都市传说
题外话 :
除非他不是这样用乱数,虽然可能性很低但不是没可能啦ww
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1F:推 iceonly:人数爆表的情况用一些偷吃步的作法也不是太奇怪就是 02/19 14:10
2F:→ gn00399745:精准度不是到millisecond吗??? 02/19 14:24