作者herospeed (タシロス・シェン)
看板NIHONGO
标题[格言] プログラマーの格言
时间Mon Oct 27 23:54:45 2008
オーダーメイドのソフト料金の30%は仕様の确认に当てられる.
30%は仕様の変更のためである.
30%はバグの検出のためにある.
初期仕様による作成に関わる料金の割合は结果として10%しか
残されていない.
※注解
在一般的开发流程来说,最重要的不外乎是规格的设计,
因此初期规格设计应该要占最大的比率。
以一般程式设计的流程,应该如下
系统工程师 :
初期规格设计
↓
程式设计师 :
照着初期规格的设计架构系统
↓
除虫测试员 :
将完成的系统加以测试以及除虫
看到这里,有发现少了什麽吗?
对,理想的开发流程里面,是没有"更改规格设计"这一环的。
原本更改规格设计这环所用的费用,
应该是属於程式设计师开发系统用的费用的。
但是由於各种原因,
这个原因可能是因为顾客要求追加,或是修改设计,
又或是系统工程师设计的规格有问题,所以加以修改。
这些问题都不是出在程式设计师身上,
但是程式设计师们却得承担这个责任。
--
═╦╯ ║ ║╰╦═╩═╦╯═╮╭╬═══╬╮
═╬═║ ║ ║╭╬═╩═══╩═ ╰╠╬═══╬╣
╭╬╮╰╮║╭╯║║╠═════╣═╮╭═════╯
║║║ ╭╯╮ ║║╰═════╯ ╰╠╦╦═══╯
║║║╭╯ ╰╮ ║╭║╰╮╰╮ ╭║║╰═╮═╯
╯║║╯ ╰ ╯╯╰════╯═╯╯╰╯ ╰═╯
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.130.147.160
1F:推 johanna:软体开发费用有三成用来设计规格,三成用来修改规格, 10/28 00:16
2F:→ johanna:三成用来检测 bug。至於用在初期规格实做的金额比例, 10/28 00:16
3F:→ johanna:就结果来说只剩一成。 10/28 00:16