作者pc945 (PC945)
标题[攻略] 给求职中、新上任提督的导航文 3代
时间Sat Sep 2 02:22:33 2017
前言
由於十六夜在原先二代的推文中已表明已无心力继续更新,想要交棒,故斗胆的
向他提出要求,再更新这一篇新手提督导航文。一样烦请各位前辈也能继续提供
更加完善的资料或是纠正错误。
为方便您的观看,请以Page Down方式分页浏览,或直接开启网页版。
P. 1
※
前言..............P. 1
目次..............P. 2
一、基本须知......P. 3 前面的四章基本上属於基本中的基本,参考
二、帐号注册......P. 6 完毕之後後面几章专题式的介绍可自行参酌
三、新手上路......P. 9 研究,原则上这篇通篇没有针对单张地图的
四、重要观念......P.17 攻略,只会有游戏时的基本观念。
五、舰种介绍......P.22
六、造舰开发......P.45
七、配装概论......P.52
八、舰队远征......P.68
九、战斗基本......P.73
十、常见用语......P.92
资料索引..........P.102
更新日志..........P.106
後话与致谢........P.109
P. 2
※ 目次
一、基本须知
这是有关於游戏前必须知道的一些基本规则。
虽说是枝微末节,不过为了不要被Ban帐号或影响他人,还请多加注意。
P. 3
※ 基本须知
这游戏负责入口的DMM,原则上仅限日本国内玩家游玩,所以海外玩家会因为被挡IP的关系
,必须挂VPN才能够进行游戏。因此,海外玩家就狭义而言都属於非正当玩家。因此请注意
以下几个原则。
1.注册帐号时,请尽量不要以结尾有国籍的信箱注册。就我个人来讲这样根本无法使注册
成功,而且营运一看就知道你是外国人。就算可以注册成功,也尽量请各位更换地址。
例如
[email protected]就是比较恰当的。
2.游戏中的名称跟状态,请尽量的使用日文。虽然日文也是有汉字的,但不见得全然跟中
文互通,因此过度使用中文还是会让情况比较麻烦。
3.如果觉得公共VPN有安全、个资外泄疑虑,可使用「修改Cookie」法来进行游戏。详细
作法请自行搜寻。
4.
请不要修改封包、或是游戏内的参数来进行游戏。
5.
请不要进行任何帐号相关的买卖。
6.若不方便使用电脑,也可使用Android手机进行游戏。
P. 4
※ 基本须知
6.
请不要到官方推特留下中文回应。官方有在看推特回应,而目前对於海外提督的态度还
未明朗。请不要随便去挑战营运的底线。
7.如果在连接DMM时出现了B-001错误,表示这个VPN IP已经被封锁了,请换另一个。
总结:游戏时请保持低调,保持跟大多数日本提督类似的模样。
大喇喇地宣告自己是海外
提督绝对不是一件好事。
8.请善用Wiki查询你需要的东西。
http://wikiwiki.jp/kancolle/ (日文维基)
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki(英文维基,敌装备属性可在此查询)
日文Wiki欠缺敌装备的相关资料是因为日文Wiki有一个规则:该网站禁止使用以「拆封
包或逆向工程」获得的资料,而那些资料通常都是拆封包看原始码得到的。
P. 5
※ 帐号抽选
二、帐号注册
现在已不需要进行抽选,故在此删除关於抽选的部分
P. 6
※ 帐号抽选
1.注册游戏时中的画面
a.
http://i.imgur.com/AQcd2vM.jpg 初次选择伺服器图。
若您的DMM帐号还没有注册这游戏,就会是这画面。其中可能有伺服器的「满」字不会
出现,就是可以注册的伺服器,但一旦选定了就无法再变更。
b.
http://i.imgur.com/nHsdoZZ.jpg 提督名决定
第一次进伺服器之後会出现的画面,
看到这张图就代表成功开始注册步骤。
提督名无法更改,请务必注意。
P. 7
※ 帐号抽选
2.游戏时其他可能出现的其他非正常游戏画面
a.
http://i.imgur.com/pkrGCwh.jpg 工地帽小妹
代表伺服器目前维修中。
b.
http://i.imgur.com/EjpVotH.jpg 俗称
妖猫、猫袭
代表游戏断线,请重新连线。被玩家们戏称为
全游戏最可怕的BOSS
通常这画面是网路不稳造成,但有时候是因为帐号的行为和平常不一样让系统判定
帐号有问题而强制切断连线,这种被叫做「201猫」的状况,只能在游玩时注意自己
的状况,让该状况消失。至於到底是网路不稳还是系统强制切断导致的猫袭只能以专
门浏览器来做判断。
c.
http://i.imgur.com/QBLBHkn.jpg
F5连打後出现的官方警告图。如果还是执意F5连打大概就会被Ban。
d.
http://i.imgur.com/11vijss.png
被ban帐号的画面。出现上图却继续F5连打、违反游戏规范就会被ban帐号。
P. 8
※ 新手上路
三、新手上路
请不要问我为什麽新手不能打中路下路或打野。
P. 9
※ 新手上路
1.当您取完名字後,接着就是要选初始舰了。初始舰共有五位驱逐,五艘战力相去不远。
请依个人喜好选择即可,前中期海域都能捞到她们。以下简略介绍五位初始舰娘。
a.吹雪
http://i.imgur.com/JMF049I.jpg
吹雪型驱逐舰 1番舰。
‧官方漫画、动画的预设主角兼露底裤担当。
‧影薄。
‧已经有改二,改二後基础能力处於驱逐改二班的中坚位置。
b. 丛云
http://i.imgur.com/SsoQpDw.jpg
吹雪型驱逐舰 5番舰。
‧黑丝袜。
‧傲娇属性、S属性
‧改二已开放,能力与吹雪相去不远。
c. 涟
http://i.imgur.com/4RAcjVM.jpg
绫波型驱逐舰 9番舰。
‧会称呼提督为主人。
‧草莓内裤。
P.10
※ 新手上路
d. 电
http://i.imgur.com/SDqhurP.jpg
晓型驱逐舰 4番舰。
‧「第六驱逐队编成」任务会用到。
‧最多人选的初始舰娘。(至14年底为止)
‧很容易被吓到。
‧腹黑个性。(二创设定,通常这种模式会叫做「ぷらずま」,电浆)
e. 五月雨
http://i.imgur.com/TZCA0EU.jpg
白露型驱逐舰 6番舰。
‧迷糊娘、努力家、人称小笨蛋。
‧因为是改白露型(历史上),所以造型跟白露型前四号舰(白露、时雨、村雨、
夕立)不同。
2. 游戏有所谓的新手教学,会教你如何造舰等等。建议在进行新手教学时,先在游戏右
上角的任务栏接取相关任务,不然会需要再多跑一趟。
3. 任务一次只能接5个,取消掉时并不会重置纪录。(之後会有任务给道具让同时接的上
限+1)但每日/周/月/季/年任务更新後,不会保留上一日/周/月/季/年的纪录。
季节的分法为──3~5月:春、6~8月:夏、9~11月:秋、12~次年2月:冬。
日任在台湾时间每天4:00更新、周任是周一4:00、月任是每月1号4:00,季任参考上方
年任则看是几月发布的,在当月1号4:00重置。 P.11
※ 新手上路
4. 这是母港的界面介绍:
https://i.imgur.com/Wb5RhTO.jpg
a. 最上面第一排为舰队镇守府基本情报,依序为:
提督名 司令部等级 军阶 舰娘数 装备数 高速修复材量 开发资材量 改修资材量
(└─→└→此二项在接近上限时会变成红字以提醒)
b. 第二排是情报指令列,依序为:
司令部情报 友军舰队(活动限定) 图监 商店 家具替换 任务 商城 资源
c. 资源依序为:燃料 钢材
弹药 铝土
d. 左侧为舰队指令区,功能繁多,容後述。左下侧为时间,以您的电脑时间为准,依
时间带不同窗外会有时间特效。(如黄昏、夜景、日景。)
e. 中下的「表示」点开会告诉您您的舰队刚刚有什麽动态。通常是「图监增加」、
「有船修理/建造好」、「远征回来」、「别人找您演习时,您舰队的胜败」。
f. 右下为音量(BGM、音效、语音)设定。另外可开关放置语音和任务娘语音。
二期新增介面Skin更换,点INTERFACE mode页次可更换,其中一式UI为之前一期
的UI,会显示拥有舰队数却没有拥有装备数和改修资材量;三式改UI则会英文化
g. 右侧舰娘称之为秘书舰,点她会有语音或乱叫,每只舰娘有不同的对话。
图中秘书舰是金刚型一号舰.金刚。 P.12
※ 新手上路
5. 一开始只会有一只舰娘跟一个舰队,取得更多舰娘的方法就是去出击捞船或是在工厂里
建造。有的舰娘限定打捞,也有限定建造才能取得的。
6. 舰队数量的扩充,是透过解特定任务而来。
「6只编成の舰队を编成せよ!」完成可开启
第二舰队。
「軽巡2只を拥する队を编成せよ!」、「『重巡戦队』を编成せよ!」、「川内型軽巡
姉妹の全3舰を编成せよ!」这三个任务依序完成可开启
第三舰队。
「『妙高』型重巡姉妹の全4只を编成せよ!」、「『金刚』型による高速戦舰部队を
编成せよ!」这两个任务依序完成可开启
第四舰队。目前玩家只能有四个舰队。
7. 舰队的成员编列,利用指令区的「编成」指令进行更换。
编成界面如图:
https://i.imgur.com/bye2rkT.jpg
点选数字就可以把界面换成您的其他舰队进行调整。
二期新增了可只显示特定舰种的功能,点击上面的页次即可让该舰种显示/隐藏,左上
角的红点是切换汉字/英文简称,右上角的箭头是全选/全不选,右下角是移除该舰。
8. 出击跟远征会消耗燃料与弹药,必须由「补给」处补给。燃料用尽会禁止出击,弹药用
尽在战斗中会造成攻击力归零,此时只能擦伤敌方,不可能击沉。
补给界面:
http://i.imgur.com/iUHrdUx.png
请先点舰娘左边的小方框选取(点舰队数字旁的框框可直接全补该舰队),再点击右下角
的まとめて补给,即可完成补给。左右两边是只补燃料或只补弹药。 P.13
※ 新手上路
9. 舰娘受伤了必须「入渠」修复。
这是入渠界面。
http://i.imgur.com/koks2sv.png
10.「工厂」为舰娘建造、装备开发的场所。
11.「改装」为船只改造、近代化改修的地方。工厂跟改装的功能,後面「造舰开发」解释
12. 新手任务完成之後,就进行「出击」吧!能够出击的地图随着你突破每一关增加。
13. 这个游戏的商城一样是卖特殊道具的,要买的话一样是靠课金取得。这个游戏并不会
因为有课金就有比较强的船或装备,课金商店只提供功能性道具。
如果你决定课金,可以参考以下文章决定你该怎麽买:
[闲聊]
推荐课金的地方 ﹐
#1KisFxpQ (KanColle) ﹐ ψa12073311
除了上面文章外,另外推荐一个比较後面才出现的东西──补强增设(俗称打洞机)
1个500点,能使用在Lv.30以上的舰娘身上,多一个装备格,能放一些防御性质的装备
至於什麽装备能放进这个增设装备格?详细请参照「装备介绍」的地方。
P.14
※ 新手上路
14. 最後再提醒一次开到第四舰队的任务流程。(a、b、c要照顺序来,也只能照顺序来)
a. 「水雷戦队」を编成せよ!─轻巡洋舰放第一个位置(旗舰),後面再放上驱逐舰
↓开启以下任务
6只编成の舰队を编成せよ!──舰队中满编6艘後即可完成,
开启第二舰队。
b. 軽巡2只を拥する队を编成せよ!──舰队中编入任两只轻巡洋舰。
↓开启以下任务
「重巡戦队」を编成せよ!──舰队中编入任两只重巡洋舰。
↓开启以下任务
「川内」型軽巡姉妹の全3舰を编成せよ!
同一个舰队中拥有以下轻巡洋舰:「川内、神通、那珂」,
开启第三舰队。
c. 「妙高」型重巡姉妹の全4只を编成せよ!
同一个舰队中拥有以下重巡洋舰:「妙高、那智、足柄、羽黑」。
↓开启以下任务
「金刚」型による高速戦舰部队を编成せよ!
同一个舰队中拥有以下高速战舰:「金刚、比叡、榛名、雾岛」,
开启第四舰队。
P.15
※ 新手上路
15.资源会自然回复,回复量为:
燃油 3/3min 弹药 3/3min 钢材 3/3min 铝土 1/3min
1440/1day 1440/1day 1440/1day 480/1day
然而资源累积达到自然恢复上限(750+等级×250)时,自然回复将会停止
自然恢复上限是「软上限」,可靠任务报酬、远征等超过。
这四种资源的「硬上限」是35万,超出的部分会直接舍弃而浪费掉,请留意。
16.但是只靠自然回复很慢,主要收入还是需要依靠远征。
a.
第一舰队不可以远征!
b. 所以我们需要解上面所述的任务开启第二、第三、第四舰队。
c. 第四舰队因为所需的船不是刚上任的新人一下子就迅速入手的船,暂时不急着开。
但为了达到远征舰队数最大化,以及以後联合舰队和支援需要,迟早都要全开。
17.透过远征与出击可以获得家具箱,内有家具币可供购买家具。
家具币的硬上限是20万,一样请注意,不要浪费了。
a.
http://i.imgur.com/JMajpUd.jpg 家具箱,共有小中大三种。
b.
http://i.imgur.com/3Ue2JfU.png 家具购买画面。部分家具还需要「家具职人」
c.
http://i.imgur.com/kO8i2hg.png 家具更换画面。
18.任务一览:
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3 P.16
※ 重要观念
四、重要观念
不想每次发文都被嘘到XX,请仔细阅读本段。
P.17
※ 重要观念
1.
舰娘出击会沉船
沉了之後救不回来!能救的是大型电玩版,本家网页版可没有。
P.18
※ 重要观念
2. 虽说舰娘会沉船,但是我们
完全可以避免这种状况发生。请记住以下2跟3的概念。
a. 舰娘出击时会有损伤。
b. 损伤由轻到重依序是:
小破(低於75%)→
中破(低於50%)→
大破(低於25%)。
3. 官方并没有明确说明沉船的机制,但经由检证过後,目前的结论为:
a.
大破进击!
b.
大破进击!
c.
大破进击!
d. 很重要所以要说三次。(上面的进击包括进击跟出击)
4. 千万不要相信某些都市传说!现在的系统设定下
中破绝对不会沉船!如果你真的遇到了
请先确认自己是不是看错,偶尔会有血量降到25%以下还显示中破,但那其实是大破。
是否大破
请以血量为准!如果有确定中破沈船的Bug请回报,但记得用日文。
5. 大破进夜战,或是大破後由夜战转日战(特殊海域),都算是同一场战斗,所以不会
沉船。
6. 为了舰娘的人身安全,凡大破後请一定要回港入渠修理,
切勿抱着赌博心态进击!
若还是决定要赌,
没沉是侥幸,沉了是正常!不要沉了再来後悔,後果请自行负责。
7. 若不慎大破进击,请
在选阵型进战场之前F5或关页面,这是最後能避免悲剧的机会!
慢心、ダメ、絶対! P.19
※ 重要观念
7. 资源控管:a. 新手时期最缺乏的是燃料 → 出击次数太多。(正常现象)
b. 请千万不要执着於造某艘船而造成没有资源出击。
c. 根据appapa大的研究结果,这些情况特容易缺资源:
缺燃料:
出击太凶、建造太凶
缺弹药:
出击太凶、战舰造太凶、开发枪炮太凶、
夜战打太凶
缺钢材:建造太凶、开发枪炮太凶、
太常修理=越级挑战太凶
缺铝土:
空战硬碰硬太凶、空母造太凶、飞机造太凶
引用自ψapaapa
#1IKJXhLv (KanColle)
8. 开发资材:建造、开发或改修装备必须,可透过任务及远征而得。少数船舰改造时也
用到此道具。硬上限是3000个。
9. 改修资材:俗称螺丝,改修装备必须使用到,可由任务或课金取得。硬上限虽然是
3000个,但由於不课金获得的数量和手段有限,通常碰不到。
10. 高速修复材:俗称水桶,使用此道具修理可不需要等待维修时间,但修理资源还是得
正常出(免除修理资源是大型电玩版的设定)。并不会因为修理时间的
不同而需要花不同的数量,一次都是用一个。若开始修理时没使用,事
後才决定用并不会造成重复付修理代价,一样可透过任务、远征获得。
硬上限一样是3000个。
11. 高速建造材:俗称火枪,使用此道具建造後不需要等待建造时间,可直接领船。使用
数量根据建造类型而定,与建造时间无关。通常建造要加速完成需要使
用1个,但大型建造要加速完成一次要使用10个!极少数的船改造时会
需要用到此道具。透过任务获得居多,硬上限同样是3000个。 P.20
※ 重要观念
12.舰娘的士气:
a. 正常状况为49起算。
b. 每次出击都会扣士气。
c. 由高至低依序为:
闪亮亮(战意高昂) → 一般状态 →
橘色脸 →
红色衰小脸
d. 橘脸开始舰娘能力会大幅削弱。
入渠结束後可以将当时低於40士气的舰娘变成40
e. 关於疲劳度,请参考此文:
R: [翻译] 关於疲劳度 ,
#1IKgdT2Q (KanColle) , ψfutsukidesu
g. 通常有很多人会让舰娘单舰去刷1-1,打完两格之後回港使士气上升,称为刷闪。
去1-1刷闪最多可以刷到三层(士气约85)。
13.舰娘稀有度:
a. 稀有度是一个指标,象徵该舰娘取得难易度。目前游戏中有8级。
b. 稀有度由左至右依序为:
http://i.imgur.com/uGz4WR6.jpg
彩虹+樱花纹(8)→彩虹(7跟6)→金(5)→银(4)→浅绿(3)→蓝(2)→灰(1,装备才有)
c. 通常
稀有度与舰娘强弱没有绝对关系。
d. 详见版上文章:
[闲聊]母港语音、建造图示、稀有度、建造时间
#1JSsoUhK , (KanColle) , ψjeffffliu
(但此资料是2014年5月的内容,有些比较新的东西不在此文章里)
14.
想要保留的舰娘请用爱心锁锁起来,以免误食误拆。
P.21
※ 舰种介绍
五、舰种介绍
到底该练什麽船呢?
看完这边,请马上再接马克大这篇文读!
[攻略] 秘奥义!活动通关你必须知道的事!﹐
#1KFBn_OK (KanColle) ﹐mark0912n
P.22
※ 舰种介绍
1. 驱逐舰(DD):又称为萝莉舰,游戏中最广泛的舰种。虽然有些角色身材完全不像。
优点:
a. 资源消耗消耗是水上舰之中第二少的。
b.
有雷装攻击力,夜战伤害高。
c. 食量低,适合远征凑数量。
d. 可以对潜。
e. 部分改二船可以带大发动艇,增加远征收入。
f. 数量众多,有各种特化的副功能。
g. 配装性质上,可以用较小的火力牺牲代价成功攻击PT鱼雷艇。
h. 活动期间能使用警戒阵时提供的回避补正最多。
缺点:
a.
皮薄血少。
b.
日战炮击能力(对PT鱼雷艇以外)低。
c. 不能装备较强力的主炮,只能装小口径。
d. 开幕反潜需求等级较高。
P.23
※ 舰种介绍
由於关卡有多种性质与其需求,已经不再是火雷高就好的时代,需要各种不同特化的
驱逐来配合关卡的需要,以下分别介绍──
水上战斗型:驱逐中最高的火雷和,能在夜战重创敌水上舰,日战也有一定能力。
代表─夕立改二、绫波改二、朝潮改二、岛风改、长波改二等
高运刺客型:初始运高,容易发动鱼雷夜战CI。
代表─雪风改二、时雨改二、初霜改二、Jervis改等。
其他高火雷和的舰娘把运喂高也能列入,绫波改二和霞改二提升运的门槛较低
潜艇杀手型:对潜值高,先制对潜的门槛较低。
代表─Jervis改、朝潮改二丁、皋月改二、文月改二、Ташкент改、Samuel B.
Roberts改(以下简称SBR)、Libeccio改、Johnston、Fletcher等。
其中Jervis改、SBR改、Johnston、Fletcher(未改即可)内建无条件先制对潜
防空特化型:秋月、照月、初月、凉月,有极强的对空跟特殊对空CI,但火雷和很低
运输岸轰型:能带大发远征或打陆基的,绿字者可以加戴海军用坦克特二式内火艇,
同样是对地特化武器,且效果比大发更好。目前能装大发的驱逐都是改
二过後的,以下是清单:
Верный、霞(含乙)、朝潮丁(不含改
二)、海风、大潮、满潮、荒潮、霰、皋月、文月、睦月、如月、三日月、江风、村雨
、卷云、
黑潮、白露、风云、朝霜、冲波(黄字为仅能装内火艇,而不能装大发)
其他:长波、霞(不含乙)、村雨、不知火、白露、夕云改二才能装舰队司令部设施
霞改二乙可装其他驱逐不能装的大型电探,在高索敌需求关卡时能有一定帮助。
Ташкент改是唯一有四格装备且射程中的驱逐,有更多配装考量。
SBR是唯一低速的驱逐,但提速条件(详细後述)较为缓和,仅需涡轮即可。 P.24
※ 舰种介绍
2. 海防舰(DE):
於2017春活的新舰种,有
占守、
国後、
八丈、
石垣、
择捉、
松轮、
佐渡、
对马、
福江
、
平户、
日振、
大东、
御藏、
屋代、第四号海防舰
(以颜色区分不同型的海防舰,目前有五型),比驱逐更萝莉。
优点:
a.反潜特化,
装备声纳後在帐面反潜值60即可发动先制对潜。若帐面反潜值
在75以上,甚至不需要声纳,只要装备的反潜值(任何装备都行)合计4
以上就能发动。
b.消耗是水面舰中最低,可以排入远征队的缺额。部分远征(4、5、9、A1、
A2、A3号)甚至可替代驱逐、轻巡达成远征成功条件。
c.维修时间系数是最少的0.5,故修理时间短。
d.当作近代化改修素材时,是唯一可以增加对潜和耐久的船种。任何海防都
可以增加对潜,但耐久必须要「同型不同名的船2艘」才有可能增加。
缺点:
a.皮薄血少(
比DD更少!),任何对於其他船算是小伤的攻击都足以大破。
b.除了反潜以外的其他能力都很低落,而且没有雷装。
c.速力为低速,且无法提速(详细後述),无法在高速导航需求地图出击。
d.目前没有在一般海域下放。
P.25
※ 舰种介绍
3. 轻巡洋舰(CL):
取得的容易度次於驱逐舰的舰种,比驱逐舰稍微年长一点。
优点:
a. 燃料跟弹药的消耗少。 d.
因为有雷装,夜战火力高(部分例外)。
b. 比驱逐低的开幕反潜门槛(部分例外)。 e.长良型改二都有独特能力。
c. 大部分远征会用到,有些甚至绑定旗舰(24、40号远征)。
缺点:
a.
和驱逐比好没多少的血甲。 b. 火力不高。 c. 天生命中有些微负补正。
d. 夕张改二特是半低速船,需要注意导航(但单涡轮即可回到高速)
四格装备格:
夕张(有限制的五格)、
大淀、Gotland、义轻巡、Helena、
能代改二
远征队队长:天龙、龙田(远征消耗少);
鬼怒、阿武隈、由良、多摩、龙田五舰改二(能装大发)
基础火雷和高:
神通改二、长良改、球磨改、川内改二、那珂改二、阿武隈改二
对潜一姊:五十铃、龙田改二、夕张改二丁(原因如下述)。
防空:Atlanta。
多功能:阿武隈改二、由良改二、多摩改二。
※注:
阿武隈、由良改二、夕张改二特可以装甲标先制雷击,也可以带大发动艇远征。
鬼怒改二可带大发远征,自身附带远征收成+5%,运输关卡也加算一个大发。
五十铃、龙田改二、夕张改二丁可以
无条件进行先制反潜。
由良、多摩改二可
带水上战斗机与水上轰炸机(但水爆不实用),
帮忙争空权
阿贺野型改後、Gotland也可使用水爆(不含水战,故实用性堪虑) P.26
※ 舰种介绍
4. 重雷装巡洋舰(CLT):目前游戏中只有三艘:大井改/改二、北上改/改二、木曾改二
优点:
a. 跟轻巡同等级的对潜能力。
b. 大井、北上Lv.50改二之後,
最强的雷击伤害。
c. 装备「甲标的」後可以
先制雷击,抢先击沉敌舰队。
d.
夜战时,对水上单位(PT鱼雷艇以外)火力是最强的!
缺点:
a. 火力会被潜艇吸引,所以请在日战把潜艇清完,否则夜战就变成傻瓜了。
b.
Lv.50改二前很弱(木曾改二要Lv.65),但北上大井Lv.10改一就是雷巡。
c. 炮击威力不高,日战只能打小船。血量跟装甲也只有轻巡水准。
d. 大井、北上的对空差,在需要高防空的关卡时常成为漏洞(6-5即为一例)
e. 遇上陆地目标,则高雷装完全无用武之地(攻击陆地目标不会计算雷装)
f. 攻击炮台没有伤害补正(驱逐、轻巡攻击炮台时有1.4倍的伤害补正)
g. 由於最强的对水上夜战火力,活动常常对其限制出击数,甚至有禁止的状况
务必要练的舰种。开幕雷击命中稳火力高,能有效削弱敌舰队。但由於缺点g的
关系,不要太过於依赖,随时要有限制雷巡出击数量甚至被禁止时的替代方案。
北上因为运是雷巡中最高的,适於在极限战况中,夜战发动鱼雷CI。
其实大井、北上的二连已经很接近夜战火力的上限,北上还用鱼雷CI是
「
中破还有机会斩杀」(有时会有「
中破=丧失斩杀机会」的超高水上敌装甲)
,但平常并不需要这样做,因为往往浪费火力还不稳定(CI率有其上限) P.27
※ 舰种介绍
5. 重巡洋舰(CA):
炮击、雷击、生命、装甲、回避都有一定水准,平均型舰种。
优点:
a. 火力已经具有打伤敌方中大船的能力。
b. 能装备三式弹,足以对敌方基地(炮台以外)造成重大打击。
c. 有四格装备。
d. 有水上机时,有进行弹着观测和日战连击的能力。
e. 夜战能力仅次於雷巡(因火力与雷装均高,但义大利、美国的例外)
f. 天生有着夜战回避补正,装备日本的20.3cm连装炮系列後更有夜战命中补正
缺点:
a. 食量大。
b. 能否击伤敌方大船要看航向,航向不佳时,比较不容易达成。
c. 无法对潜(有时也可以是优点,因为不会被吸火力)。
一旦有限制战舰数量或是有开场夜战的关卡,重巡必然担当起火力输出的主力。
因前期缺乏练功点,先集中於妙高型(推荐妙高)或高雄型(推荐摩耶)练等。
另外,
义大利重巡改後可以装备水爆跟水战。(目前有Zara跟Pola两艘)
P.28
※ 舰种介绍
6. 航空巡洋舰(CAV、CF,两种缩写都有人使用):
目前有最上级四艘:最上、三隈、铃谷、熊野;以及改二的利根型。
优点:
a. 可以装水上机如瑞云、试制晴岚等反潜。
b. 装备水上侦察机、水上轰炸机可以进行日间弹着观测射击。
c. 可装备
ドラム缶(输送用),在某些地图有导航效果、增加运输量。
d. 可装备
熟练舰载机整备员,提升火力和射程。
e. 可
装备三式弹的同时,更可装备WG42对地火箭,对陆基攻击最强。
f. 夜战的命中、回避补正和重巡相同。
缺点:
a. 最上型火力较弱(改二後火力小输1但火雷和赢)。
b. 如果装水上轰炸机,在水上轰炸机全灭之前会被潜艇吸走攻击。
c. 没有装满水上轰炸机,则反潜攻击成效不彰。
d. 如果装了水上轰炸机却没有水上侦察机,若轰炸机被打光,就失去日战连击
&弹着观测的能力
总体来讲,利根型在战斗能力上略高(但被铃谷、熊野改二超车)。
最上型除了最上之外,都是高稀有度的稀有舰,而最上有Lv.10就能改为航巡的优势。
另外,最上本身的搭载量最大。
可以当成火力略低,但是对基地攻击极强的特化重巡运用。 P.29
※ 舰种介绍
7. 轻空母(CVL):正规空母轻化版。
优点:
a. 比起正规空母
低许多的燃料、子弹消耗。
b. 有装备舰爆、舰攻的话
可以反潜。(但伤害不特化反潜的话很低)
c. 支援舰队若要反潜,至少需要2轻母带头才能进行反潜支援。
缺点:
a.
装甲、回避都很低。
b.
没有特殊装备时,没有夜战能力。
c.
中破时无法参与炮击战,就算有装空母夜战装备,中破後夜战也无法行动。
d. 会反潜,但没多少用处(除非特化)。
e. 和正规、装甲空母不同,轻空母有低速船存在,需要注意关卡导航条件
f. 轻母大部分的格子都偏少,容易在高防空关卡下丧失攻击能力。
轻空母在新手期时就可以投资,且後期部分地图会有轻空母导航。
水上打击联合舰队也常用到轻空母,因为2轻空母的空战力极限是大於1正规空母的。
目前飞鹰型、龙骧改二为游戏中较为强大的轻空母,也不难入手,可考虑先练。
龙凤跟瑞凤的稀有度偏高;
铃谷、熊野航改二需求等级极高且需要两张设计图。
重要!若未装备
舰攻或舰爆时,则不参加炮击战!(新手易犯)
※注:
铃谷、熊野航改二为
攻击型轻空母,遇到水上和潜艇混编时会优先攻击水上舰,
但仍然有对潜能力在。 P.30
※ 舰种介绍
8. 护卫空母(CVE):
反潜特化的特殊轻空母,目前有春日丸改造一次以上的大鹰、神鹰、瑞凤改二乙、
美国的Gambier Bay(甘比亚湾),一共四艘。
注意加贺改二护不是护卫空母。
优点:
a. 比起正规空母
低许多的燃料、子弹消耗。
b. 大鹰、神鹰「改」後可以装对潜装备配合飞机一起反潜,反潜力最强
c. 瑞凤改二乙是唯一高速的护卫空母。
d. 先制对潜的需求低(门槛65,但要装带有对潜值7以上的舰攻或哨戒机)
e. 可以放入运输护卫联合舰队的一队(其她正、装、轻母都不行)。
缺点:
a. 大鹰、神鹰一开始无法马上装其他空母能装的装备,需透过逐步改造而解禁
b. 甘比亚湾只有三格装备栏,配装会被受限。
c. 大鹰、神鹰、甘比亚湾为低速,需要注意关卡是否有速力导航问题。
d.
装甲、回避都很低。(瑞凤改二乙有比较好)
e.
中破时无法参与炮击战,就算有装空母夜战装备,中破後夜战也无法行动。
f.
飞机总数和单格量都少,容易在高防空关卡中失去攻击能力。
护卫空母在运输联合舰队时能提供空战力是很重要的,尤其是瑞凤改二乙更为重要,
因为运输关卡常常限定需要全高速才能走较佳的路线。
重要!若未装备
舰攻或舰爆时,则不参加炮击战!(新手易犯) P.31
※ 舰种介绍
9. 水上机母舰(AV):
游戏中的水母有千岁、千代田姊妹、秋津洲、瑞穗、Commandant Teste、神威「改」
(未改和「改母」不是水母)、日进。
优点:
a.
双千、瑞穗、日进可空袭、可炮击、可雷击、装「甲标的」也可开幕雷。
b.
Commandant Teste有四格装备且战车、内火艇、WG42皆能装,是陆基杀手。
c.
日进有四格装备,可真正做到全攻击阶段都能攻击而不需要牺牲且为高速。
d. 可搭载装备:大发动艇,在远征时可以获得资源的加成。
e. 秋津州改在活动中可能可进行「紧急泊地修理」但修理效率、范围较明石差
缺点:
a. 样样通、样样松(除了Commandant Teste搞对地特化之外,另外日进的体质
好不少)。
b. 双千虽然Lv.15就能改造成CVL,但到Lv.35之前都很弱,建议练到35再改。
c. 秋津洲、Commandant Teste不能装甲标,用途跟双千、瑞穗、日进不一样。
d. 神威改除了低消耗之外没有特殊导航或是战斗能力,甲标也只能造成刮伤。
e. 水母除了双千、日进外皆为低速,容易受到「全高速」这导航条件而被限制
虽然水母并没有很强,但是双千在接受改造之後可以变成轻空母,航改二後跃升一线
战力,投资下去不会吃亏。另外,部分远征要求水母,因此也必须留着。最後,6-3
的出击条件限制下,也必须要带水母进行攻略(但不推荐使用秋津洲或神威改)。
附注:在大多数的空母远征中,水母可以代替空母,但空母不能代替水母跑水母远征
附注二:秋津洲要改後才能装大发动艇跟反潜装备。 P.32
※ 舰种介绍
10.正规空母(CV):航空战的主角,游戏中占有重要的定位。
优点:
a.
因为搭载机量多,开幕空袭易於重创敌舰。
b. 炮击战威力很高(因为空母类炮击战火力算法不同於其他水上舰)
c. 血很厚,装甲重巡等级。
d.
必须由她们在航空战中取得优势以上,战舰、巡洋舰才能进行弹着观测。
缺点:
a.
补给消耗高。 b.
修理时间很长(因为维修时间系数2.0)。
c.
没有特殊装备时,夜战无法攻击或效果不彰。d.
中破时不能参与炮击战。
e. 航空战若未能优势,铝的消耗量非常大。(每消耗一机,需花5铝补充)。
f. 若舰载机中未装备舰攻舰爆,则不参与日间炮击战。
一定要练的舰种。新手初期很依赖赤城,加贺是搭载量最大空母;飞龙、翔瑞鹤稀有。
重要!若未装备
舰攻或舰爆时,则不参加日间炮击战!(新手易犯)
虽然德舰齐柏林、美舰萨拉托加(改造前)、英舰皇家方舟(搭配剑鱼系列舰攻)可
夜战炮击,但伤害
不值得期待。(就算空母夜战炮击,攻击力还是以火力+雷装计算)
2017/09/12更新:空母系(速吸改例外)若要在夜战中正常行动并有有效伤害,必须
装备「
夜间作战航空要员」或「
夜间作战航空要员+熟练甲板员」其中之一,搭配「
夜间战斗机」或「
夜间攻击机」才能在夜战行动,但萨拉托加改二(非装母模式)和
赤城/加贺改二戊有内建夜间作战航空要员,所以只需要夜间飞机即可在夜战中行动。
在夜战能用飞机的前提下,
特定装备组合能触发夜战CI,
甚至能上到夜战上限! P.33
※ 舰种介绍
11.装甲空母(CVB):
火力、续战力、血量均绝佳的空母,目前有大凤跟翔鹤改二甲、瑞鹤改二甲,以及
美国的萨拉托加改二甲(正式名称为:Saratoga Mk.Ⅱ Mod.2),一共四艘。
优点:
a.
中破仍可以继续进行炮击战!(火力还是会打七折,但大破仍然不能动)
b.
火力、装甲、对空皆比正规空母高。
c.
橘花改、喷式景云改是喷射机,只能由五航改二甲搭载。
缺点:
a.
入手门槛很高(大凤是大造货;翔鹤、瑞鹤改二甲分别需要88、90级;
萨拉托加改二甲更有三个门槛──大造稀有船秘书+自身大造货+85级)
b. 若舰载机中未装备舰攻舰爆,则不参与炮击战。
c.
食量比一般正规空母更大。
d. 五航战(Saratoga)改二在装甲型跟高搭载型(夜战型)间转换时,都需要
为数不少的钢材。
e. 五航改二甲的第三格搭载量偏少,难以放攻击机(容易被防空打乾)。
f. 大凤、萨拉托加的回避偏低,容易蓄积伤害。
g.
没有特殊装备时,夜战依然无法攻击。
基本上除了难以取得(需透过大型建造),大凤、萨拉托加几乎在战力上堪称完美。
翔鹤、瑞鹤、萨拉托加的改二则需要
甲板弹射器,只有活动跟後期任务能取得。
所以很难有二号机!请谨慎保存,
误拆、误吃、沉了很难补回来!
重要!若未装备
舰攻或舰爆时,则不参加炮击战!(新手易犯) P.34
※ 舰种介绍
12.战舰(BB):
最强的代名词。最强的火力、最厚的装甲、最高的血量、
最大的食量。战舰为低速舰。
优点:
a.
最强的火力。 b. 平均高水平的对空。
c.
最厚的装甲。 d.
最高的血量。
e.
有二轮炮击权。 f.
最长的射程,炮击战通常能先手。
h. 装备水上机可进行日间弹着观测射击。
i. 可以装备
水上战斗机抢制空(但至少要改,另外仅限日本战舰)
j. 武藏改二是第一台拥有
「五格」正式装备格的船,更有战略性。
缺点:
a. 最会吃,故维修费也很高(修理费和燃料出击消耗呈正相关)。
b. 除了大和型之外,装备46cm炮会有过重负补正。
c. 没有雷装,故夜战相较於其他有雷装增加夜战能力的船而言相对弱化。
(大和型例外,因为日战火力上限的关系她们在日战是被压抑的,但夜战
火力上限放宽的情形下,她们就能全力发挥)
d. 入渠时间极长。(血量最多加上维修时间系数2.0导致)
e. 无法进入联合舰队中的二队(除非提速成「高速+」以上,但不实用)。
一定要练的舰种。 注意:
只要敌我双方任一方有战舰,炮战就会打两轮。
P.35
※ 舰种介绍
13.航空战舰(BBV):
可以装水上机的战舰。目前有「
改造後的」扶桑、山城、伊势、日向等四艘。
优点:a. 虽然比不上战舰,但还是有
很高的火力、对空、血量、装甲、射程。
b. 跟其她战舰比起来弹药消费较少。
c.
可以装水上机进行航空战,虽然成效不彰。
d. 可以装备瑞云、试制晴岚等水上机攻击潜舰、以及进行日间弹着观测射击。
e. 可以进「输送护卫部队」联合舰队的一队(其她种战舰不行)。
f. 伊势改二後成为第二台有五格装的舰娘,另外可额外运用舰战、舰爆、舰侦
且装备彗星系舰爆和瑞云634有火力补正,二式舰上侦察机有火力、射程补正
g. 日向改二一样有五格装,装备反潜旋翼机可进行开幕反潜
h. 伊势型改二装备主炮+2个彗星634系列舰爆或2个瑞云系水爆可实施「海
空/瑞云立体攻击」,在提速时等装备格受限的状况可多一种特殊攻击。
缺点:a. 火力较一般战舰低,但扶桑型改二之後会补回来(伊势型要靠装备补正)
b. 若装备水上轰炸机,则火力会被潜舰吸引走,但攻击力通常不高。毕竟装满
水上机并非常态。
c. 和航巡相同,若只装水上轰炸机,被打光後就失去弹着观测射击能力。
d. 伊势型改二无法利用舰爆、舰侦来弹着观测,依然需要水侦或是水爆。
e. 和低速战舰同,无法进入联合舰队中的二队。(一样得提速到「高速+」)
如果有拿到的话也是能练就练。虽然改造成航战後火力会降低一点,但血量装甲都会
提高。扶桑型改二之後,如果不装水上轰炸机,基本上可以跟一般战舰一样运用。
伊势型改二则是走多功能搭配路线,能依照关卡的需求来跟着变化。 P.36
※ 舰种介绍
14.战巡舰(BC):
游戏中将战巡舰归类为战舰,但舰种不称战巡称高速战(但有一船例外)。
目前的战巡舰有金刚型四艘、大造产物的德国战舰Bismarck,以及活动中可能有出现的
义舰Littorio、Roma;以前活动奖品美舰Iowa、苏联舰Гангут、法舰Richelieu
优点:
a.
速度为高速(只有Гангут这老古董是例外)。
b.
维修时间系数比起其她战舰来得低(1.5,其她战舰是2.0)。
c. 其余优点与战舰相当。
d. Littorio跟Roma射程预设为超长,出手顺序同大和型战舰。
e. 俾斯麦改三、甘古特改一以外、金刚/比叡改二丙有雷装,夜战能力大增
f. 能够进联合水上打击部队和空母机动部队的二队。
g. 金刚型改二丙之後,在特定组队条件下有夜战特殊攻击,再度增强夜战力。
缺点:
a. 大部分战巡的对空相较於其他战舰而言较差(Iowa例外)。
b. 装备口径在41cm以上的炮时,命中率就会开始有过重负补正。
由於开启第四舰队的任务条件为拥有金刚型四艘,所以大多数提督都会从新手期时就开
始培养。另外高速战舰里
义大利战舰改造後可以装
水战跟
水爆;金刚改二丙後也可使用
水爆和
WG42、比叡改二丙则是
水战和
WG42,能比较有效对付陆地敌单位。
特别注意事项:Гангут虽然是低速,但她在游戏中归类为战巡舰,所以她能进入
联合水打和机动的二队。但仍不改变她是
低速船的事实,如果关卡需要全高速的导航,
未提速的她不会符合条件! P.37
※ 舰种介绍
15.潜水舰、潜水空母(SS、SSV):
清一色都是死库水。
优点:
a.
非常低的燃弹消耗量(伊13、14、400、401例外)跟修理时间(系数0.5)。
b. Lv.10以後无须甲标的,内建开幕雷击。
c.
只有驱逐、轻巡、雷巡、轻空母(有例外)、航战打得到(还是被强迫的)
d. 「
通常舰队战」的日转夜之後,敌舰无法造成擦伤以外的伤害。
e. 伊13、伊14是唯二有三格装备的潜艇,配装能更灵活。
缺点:
a. 血少皮薄,若敌方反潜单位有对潜装,即使中大破也能一击中大破我方潜艇
b. 中破一样不能参与雷击战。
c. 通常情形下不参与炮击战(除非装内火艇且对面有陆地单位)。
d. 改造成潜水空母後修理时间会增加一倍以上(因维修系数从0.5变1.0)。
目前潜水舰,其中伊8、伊19、伊58、伊26改造後会成为潜水空母,而伊400、伊401、
伊13、伊14从取得时就是潜水空母。潜水空母可搭载水上机,但除了伊13、伊14以外
应该很少人会放……
最後,由於攻略6-1时至少需要3艘潜艇才能突破此关,所以请准备好等级够高的潜艇
们来攻略! P.38
※ 舰种介绍
16.扬陆舰(LHA):
2013/12/24新增的舰种之一。目前有あきつ丸、神州丸两艘。
优点:
a.
可搭载装备:大发动艇,在远征时可以获得资源的加成。
b. 可搭载装备:三式指挥连络机(対潜)、カ号観测机,在战斗中可以反潜。
c. あきつ丸改造後能装备
舰战,帮忙争夺空权。
d. 神州丸改造後有4格装备,在岸轰上攻击力较高。
e. 在特定地图有
导航功能。
缺点:
a. 通常是大型建造的副产物,没办法专门狙击,低消也没办法出。
b. 若没有空母或航空战舰等开启航空战,则无法使用舰战。
c.
自身战斗能力很弱。
d. 目前用途偏少。
秋津丸在航空战的问题请参考这篇:
[闲聊] 关於秋津丸的烈风拳(无用) ﹐
#1KkzBQSi (KanColle) ﹐StellaNe
P.39
※ 舰种介绍
17.工作舰(AR):
新增於2014年春E-2关卡的过关奖励,目前仅明石一艘。
可以驻港修复受损的船舰,
算是变相的增加澡堂。
放置於秘书舰时,可使用
改修工厂
泊地修理使用方式:
※
须放置於舰队旗舰且先回母港一次,才能开始修复。
※
仅可修复该舰队的船舰,且
限於小破(含)以下。
※20分钟回复一次,回复量为1~3之间不等,依船的大小、等级而定。
※能修的船数:装备的修理设施+1。自己若在小破以下时也会自我修复
※编成完毕後,请回到母港画面才会计算维修效果。
※泊地修理无法「偷血」,当资源不足以修好整艘船时,此功能就不会启动
,无法做到「能修几滴血是几滴血,修到资源不足以修一滴血为止」。
优点:
a. 更多的澡堂!
b. 唯一能进行装备改修的关键舰娘。
c. 在活动中可能可以进行「紧急泊地修理」,让全队可修理一定程度後再继续
缺点:
a. 修复时会自动吃资源,
而且比入渠贵(修理所需资源的小数点无条件进位)
b.
无法修理中破(含)以上的船舰,另外
明石自己中破以上就不能泊地修理
c.
演习可能会看到一大堆Lv.1或Lv.35放旗舰的明石。(因为明石Lv.35改装)
d. 几乎没有战斗能力。 P.40
※ 舰种介绍
18.潜水母舰(AS):
新增於2014/06/06更新後的新舰种,目前有大鲸、迅鲸两艘。
优点:
a. 目前有需要潜水母舰的远征,只能靠她。
b. 在6-1有一个点需要她走捷径(但不一定比较好打)
c. 大鲸改造两次後的龙凤改附赠平常唯一能获得的反潜攻击机。
d. 迅鲸可装备中口径主炮也可装备水爆,火力可和一般的驱逐舰相仿。
缺点:
a. 不好捞,通常捕鲸船队一趟出海都要很久才会有成果。
b.
是潜水母舰而非潜水空母,故是水面舰而非潜艇。
c. 大鲸改造成轻空母时需要改装设计图。
d. 大鲸就算改成了轻空母龙凤,战力也很差。
P.41
※ 舰种介绍
19.练习巡洋舰(CT):
更新於2015冬活的新舰种,目前有香取跟鹿岛。
优点:
a.演习时放入舰队中可以增加整队所拿到的经验值。等级越高,加成也越多。
加成多寡,依等级分五个层级:
9以下、
10~29、
30~59、
60~99、
100以上
b.远洋练习航海远征的必要舰艇,且需要Lv.5以上放旗舰。
c.因为有四格装备,反潜很好用,且开幕反潜门槛不会过高。
缺点:
a.以巡洋舰而言,战力极低。
b.速度是低速,容易会被「全高速」这个导航条件限制而不容易进队伍中。
c.鹿岛平常不容易获得(得到6-5捞);但香取可以建造,配方用稀有驱逐即可
P.42
※ 舰种介绍
20.补给舰(AO):补充出击中舰队油弹的船,目前有速吸、神威。於2015年夏活初登场。
优点:
a.可以携带洋上补给,对全队进行油弹的补给。
b.速吸改後可以装攻击机,炮战算式变得和空母相同,故攻击力可比轻空母。
c.补给舰会对潜,速吸只能装水听,神威则是水听、投射机、爆雷都能装。
d.可装大发动艇,但速吸应该不会去远征(神威无此问题),原因在缺点b。
e.神威改母可以装飞行艇,能在索敌上提供不少帮助。
f.补给舰在运输关卡时能提供最多的运输单位(游戏中以TP作为运输单位)
缺点:
a.血量跟装甲都很差,容易被秒,不容易生存。
b.速吸吃油量非常多,与战舰级差不多,故维修费也跟着高。
c.神威的射程是中,但自身几乎无战力可言,容易抢了重航巡的出手顺序。
d.没有其他队友开启航空战的前提下,只能用水爆、水战开启航空战。
e.获得门槛很高(
神威要靠大型建造,
速吸要在难度很高的6-4捞)。
f.补给舰是低速舰,如果需要补给但关卡又需要高速导航,则需要提速。
洋上补给使用方法:
我方在油弹没有全满的情况下,罗盘进入王点时,点阵型之前选择发动。
一次可以最多消费3个,发动後,1~3个洋上补给为我方回复油弹的效果分别为:
单舰队:25%、36%、47% 联合舰队:15%、27.5%、40%。
如果在进王前选择
发动洋上补给,会一次消耗掉所有补给,无法选择消耗个数。
但注意!若母港没有足够的资源进行补给时,则会白消耗道具,无实际效果!P.43
※ 舰种介绍
21.说了这麽多,
那需要留那些船呢?
a.
你有爱的船(无误。下列
标黄字者,个人认为战力较强或早熟,可先集中训练)
b. 任务需要的船跟特殊舰种:请看以下连结
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3#v026c350
c. 驱逐舰:综合战力:
夕立、
绫波、
岛风、
雪风、朝潮、霞。
对空特化:秋月、照月、初月、凉月 高运刺客:
雪风、时雨、初霜。
多功能型:霞、朝潮、村雨、长波。 潜艇杀手:朝潮丁、Верный
d. 轻巡洋舰:四格装备:
夕张、大淀。 综合战力:
川内、
神通、能代。
雷巡:
大井、北上、木曾。 功能型:
阿武隈、
由良、
多摩。
e. 重巡洋舰:高火力:
羽黑、鸟海。 特殊对空:
摩耶。
航巡:
利根、筑摩、最上、三隈、铃谷、熊野。 高运:
妙高。
f. 轻空母: 可改二:
隼鹰、龙骧、瑞凤。
g. 水上机母舰:
千岁、千代田。(不管当水母还是当轻空母用)
h. 空母、战舰:
基本上全部留下来。
i. 特殊舰:潜舰都要留一些,登陆、潜母之类舰种特异的也都要留。
22.反正玩到後期,会课金开船位上限的提督不在少数。所以想要全留也是可以。 P.44
活动指名导航、倍率补正的状况越来越多,任何船都有成为下一次活动主角的可能。
※ 造舰开发
六、造舰开发
大造场外遍屍骨,月提之名高千古。
来来往往造一发,羽月门前晒大武!
P.45
※ 造舰开发
1.
没有神之配方,没有必定出特定船舰的配方,一切都是靠运气。
2.
新手最容易犯的错误:弹药与钢材看反。
举个例子。通常配方会写作这样:400/300/600/30 (战舰配方)
燃 弹 钢 铝
造舰画面长这样:
http://i.imgur.com/OK5YJTZ.jpg
3. 想要特定船舰就只能用次数去尝试 → 意味着需要大量的资源。
4. 新手一开始不要想一步登天,非得造出最强的船才要出击。
就算幸运造出来也必须培养,而且通常越强的船消耗也会越高。
再者活动性质上,考验的往往是玩家的舰队、板凳广度,所以可用之兵是多多益善。
5. 提供几个常用的配方:
基本战舰配方:400/300/600/30(但若真的缺战舰,用大型建造最低消费会比较容易出)
基本空母配方:300/30/400/300
稀有驱逐、潜艇配方:250/30/200/30
6. 其他配方请参考wiki:
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B7%FA%C2%A4%A5%EC%A5%B7%A5%D4 P.46
※ 造舰开发
7. 造舰时
出现的时间可以用来推算为何种舰种。图:
https://i.imgur.com/FdtBM7n.png
8. 接下来是开发。开发是一个坑,开发很耗资源/资材,而且一艘船需要的好装不只一个
9.
司令部等级会影响开发结果,建议等司令部等级够高(约30以上)时再开发。
不同的秘书舰也会影响开发结果。举例来说,空母可以造高级飞机、但驱逐舰就无法。
10.装备一览表详见wiki:
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C1%F5%C8%F7
11.秘书舰分成三类:
水雷系(驱逐、轻巡、雷巡、练巡、潜艇[不含潜水空母]、海防、补给)
炮船系(重巡、高速战舰、低速战舰、明石)
空母系(正规空母、轻母、装母、水母、
航战、
航巡、
潜水空母、
潜水母舰、秋津丸)
涂上红底黄字的是很容易搞错的秘书舰种类,尤其是
航战、
航巡,
别拿她们开发主炮!
12.由於开发很耗大量的资源/资材,这边是建议新手每日解任务时用10/10/10/11先存着,
(因为开发失败不会消耗资材,只消耗资源),等到有航空母舰/轻空母时再来造飞机
13.新手常用的开发配方:
20/60/10/110:舰载机万用配方,铝降到100时可以不造出彩云。
秘书空母系。
10/90/90/30:炮弹配方,目标是最常用的三式弹跟九一式彻甲弹。
秘书炮船系。
10/251/250/10:主炮配方,通常等弹钢很多再开,目标41cm跟46cm炮。
秘书炮船系。
10/30/10/31:对潜配方,投射机跟声纳成对计算,目标三式套组。
秘书水雷系。 P.47
240/260/10/261:陆攻配方,除了上述的飞机之外,还会出九六式陆攻。
秘书空母系。
※ 造舰开发
14.进阶阅读──大型建造:
开始大造之前请确定能正常营运舰队!不要搞到动弹不得。
a. 大型建造并没有一开始就开放,而是
开启第三舰队後再解一些任务才开启的!
b. 这是大造厂的画面:
http://i.imgur.com/clfHiTB.png
c. 光是最低消就必须耗费 1500/1500/2000/1000的大量资源!
d. 目前大和型、大凤、伊401、神威、以及下述舰娘必须藉由大造入手
e. 大造一次可以选择消耗1/20/100个资材,对机率会有些微影响。
武藏跟Bismarck至少要20资材才可造出。
f.
Bismarck必须以Z1或Z3作为秘书舰才有可能造出来!
g.
Zara则是需要Libeccio或Pola作为秘书舰才行。
h.
Saratoga要神威或Iowa作为秘书舰(神威的原因是Saratoga和神威出自同造船厂)
i. Warspite要金刚改二/改二丙作为秘书舰
j. Ark Royal要Warspite作为秘书舰
k. 目前主流配方:
大凤、Saratoga:4000/2000/5530/5680/20
Bismarck、武藏:4000/6000/7000/2000/20
大和: 4000/6000/6000/2000/20(若已有武藏,资材可改成1以排除)
伊401、Zara: 3000/4500/4500/2000/20
l.
大造後请保持心情冷静。至少不要愤怒崩溃。
m .
大造的情绪管理很重要,大造五十败,相比月提之秒出,如梦而似幻。
P.48
※ 造舰开发
15.舰娘改造:
a. 当舰娘到达特定等级时,可以进行改造。
到目前为止,改装有三种模式:
b. 一种是基本的「
改造强化」:如金刚→金刚改→金刚改二。
c. 另外一种则是「
舰种变换」:如北上、大井、木曾的轻巡→雷巡。
最上、三隈、铃谷、熊野的重巡→航巡。
扶桑、山城、伊势、日向的战舰→航战。
千岁、千代田的水母→轻空母。
d. 还有一种「
型态分歧」,变成两或三种可转换的型态:
例如:翔鹤改二(高搭载型)←→翔鹤改二甲(火力、续战力重视型)
这种分歧是可以互相转换的,但可能消耗大量资源。
三种型态则是1→2→3→1→……的循环方式。
e. 舰娘改造需要一些弹药与钢材,另外部分需要设计图。而改造後的舰娘将会是满血
量满补给的状态。所以会有不少提督会等到舰娘中大破後再改造,以省维修费与补
给的油弹。
设计图可以用四个勳章更换,有四个以上时点击使用勳章即可。
f. 舰娘改造後士气值会回到40。所以不管是
红色衰小脸或是
闪亮亮,改造後就都会不
见啦! P.49
※ 造舰开发
16.近代化改修:
a. 舰娘在升级时,各项数值都会缓慢增加,但透过近代化改修可以预先强化数值。
b. 能强化「
火力」、「
雷装」、「
对空」、「
装甲」、「
运」、「
耐久」、「
对潜」
c. 方法为透过主画面→改装→近代化改修(合成)。
d. 选择要强化的舰娘,
然後就吃其他同伴(X) 利用其他舰娘的装备来合成(O)。
e.
被吃(X) 被合成(O)後的舰娘就会消失(卸甲归田)。
f. 近改的数值,合计超过一定数值时会有Bonus:
+4时会额外附赠+1,+9时会再+1。
※注意:画面显示时会自动+1。
f.
近代化改修有机率失败。但是失败的时候,所合成的数值会折半:
举例来说,当要
合成「+2」的数值却失败了,
此时只会「+1」。
要注意的是,当
合成「+1」的数值却失败了,此时是
真的失败「+0」!
但运除外,不会有「失败折半」的情况,运加的小数点则会机率性的舍去或进位
详细机率例如:运+2.8的场合,是80%机率进位,20%机率舍去。
运+3.6的场合,是60%机率进位,40%机率舍去。
g. 所以基本上不推荐一次大量合成:
合成「+5」,失败会「+3」,成功则「+6」→期望值最高。
h.
当舰娘改造後,所有近代化改修的数值将会被重置,但是运不会重置。
i. 目前吃まるゆ、海防可以增加舰娘的运。(给戒指也会+3~6不等,但就那一次)
j. 耐久和对潜必须要靠吃海防舰来增加,耐久必须要「同型但不同名的海防舰2艘」
,
混搭不会加耐久。然而若对象是
阿贺野型或是
大和型,
吃复数个神威也可以。
但反潜没有这个限制,只要是海防舰都行。耐久最多+2,对潜则是最多+9。 P.50
※ 造舰开发
17.装备改修工厂
a. 必须让明石作为秘书舰才能使用。把游标放在「工厂」,一两秒後就会看到。
http://i.imgur.com/Zaw0CPW.png
或是在编成画面下,点击游戏画面左下角的吊臂亦可。
b. 改修工厂里长这样,这里的明石会眨眼。
http://i.imgur.com/AfVBSGo.png
c. 明石的随伴舰决定我们可以改修那些装,大部分装备都要看特定星期几才能改,
每个礼拜会轮一次。详情请参考WIKI
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B2%FE%BD%A4%B9%A9%BE%B3
d. 改修不一定会成功,但是就算
冲爆了拿来强化的装也不会爆掉,只会损失素材。
但可以多花一些改修资材、开发资材来保证冲过。
e. 有些装备冲到+10之後,再冲一次会进化成新的高阶装,当然,强化值回归+0。
但如果是可以开发的高阶装,强化值可能会回归到+3或+5。
f. 对新手而言不太需要冲装,但你造出某类型的装太多不妨看看能不能冲。
g.
改修算是「百尺竿头,更进一步」,
没有一定要高改修才能突破的关卡,但有着高
改修的好装备的确可以提升些许突破率。
复数个「些许」就能有显着效果! P.51
※ 配装概说
七、配装概说
烈风?没听过的孩子呢。(嚼嚼)
P.52
※ 配装概说
装备的分类有很多种,但真的要说的话,就是火炮、鱼雷、飞机、其他这四大类。
其他类通常是活动或特殊关卡才用得到的特化装,所以这边先从炮、雷、机开始讲。
1.炮雷武器:一般对水上舰炮战用的武装。
a.主炮类:水上炮击最常用的武器,水上打击的最基础。
小口径:
10cm连装高角炮(无印、高射装置)、12cm单装炮、
12.7cm单装炮、
12.7cm单装高角炮(无印、後期型)、
12.7cm连装炮(无印、A~D型)、
12.7cm连装高角炮(後期型)、120mm连装炮、
12.7cm连装炮A型改三/B型改四。
标注绿字者有防空性能。虽然火力是主炮中最小的,但由於PT鱼雷艇的出现,
小口径主炮是特效装备之一。(但秋津洲、补给舰无法发挥这效果)
中口径:14cm炮(单装、连装含改)、
15.2cm连装炮(含改)、15.5cm三连装炮(含改)
20.3cm连装炮(无印、2号、3号)、203mm/53连装炮(唯一射程长的中口径)
SKC 20.3cm连装炮。
其中日本的20.3cm连装炮系列连装炮装在重、航巡上能在夜战中发挥命中补正,其他
中口径主炮无此效果。普通的20.3炮补正10%命中,2号/3号炮更有15%命中补正。
但
普通的20.3炮和2/3号炮一起装时,命中补正是采用普通的10%!所以别这样装。
可使用没有命中补正的SKC等一起搭配,即可发挥2号/3号炮的15%补正。 P.53
※ 配装概说
大口径:由於此游戏有各国的战舰,故在此分别介绍。
日本:35.6cm连装炮(无印、ダズル迷彩、
试制三连装)、41cm连装炮(无印、
试制
三连装、
三连装改、
三连装改二、
连装改二)、
46cm三连装炮(
无印、试制连装、
改)、
(试制)51cm连装炮
德国:38cm连装炮(无印、
改)
义大利:381mm/50三连装炮(无印、
改,此两种炮是外国炮中唯一射程超长的炮)
美国:
16inch三连装炮Mk.7(
无印、+GFCS[火控系统])
英国:38.1cm Mk.I连装炮(无印、N改)、16inch Mk.I三连装炮(无印、AFCT、FCR)
苏联:30.5cm三连装炮(无印、改)
法国:38cm四连装炮(无印、改,改为游戏中唯一的射程中的大口径炮)
标注红字的为改修优先对象,黄字是以前日战炮击火力上限在150时曾优先的改修项目
(试制)51cm连装炮特别标注的原因是此炮较为特殊,仅大和型和改後长门型才能装备
大口径主炮有适重性问题,越大口径的炮越重,命中负补正会更多。通常舰队时可不
用太在意,但联合舰队的水打一队、机动二队要根据关卡内容来决定火力和命中的平
衡。
主炮能装的范围:驱逐舰只能装备小口径;轻、练、雷巡能装备小、中口径;重、航
巡只能装备中口径。高速战舰(含Гангут)只能装备大口径;低速战舰、航空
战舰能装备中、大口径;长门改二则全都可以装。 P.54
※ 配装概说
b.副炮类:多半是黄色或绿色炮,比较少用,但重巡系、战舰系使用副炮对PT鱼雷艇
有一定的命中补正。
通常系副炮(黄色):15.2cm单装炮、15.5cm三连装炮(副炮)(无印、改)、
15cm连装副炮、OTO 152mm三连装速射炮、15.2cm三连装炮
高射系副炮(绿色):
8cm连装高角炮(无印、增设机枪)、
10cm连装高角炮(炮架)
10cm连装高角炮改+增设机枪、12.7cm连装高角炮(无印、
高射装置)、10.5cm连装炮、
90mm单装高角炮、
5inch连装炮 Mk.28 mod.2
高射系副炮是巡洋舰系对空CI所必要的装备,
绿字的副炮有内建高射装置。
8cm连装高角炮系列特别标注是因为此装备能
装在一部分船舰的增设装备格。
10cm连装高角炮系列也可
装在一部分船舰的增设装备格(和8cm系列不同船)
c.鱼雷类:有雷装的舰娘才能装备的项目(Гангут、双千、瑞穗、日进例外)
要夜战鱼雷CI时,或是不需要进行夜战时,提升日战开闭幕雷威力用。
鱼雷分成通用鱼雷系和潜艇鱼雷系,後者名副其实地只能装在潜艇上。
通用鱼雷系:53cm连装鱼雷、61cm(三、四)连装鱼雷、61cm(三[含後期型]、四
[含後期型]、五、试制六)连装(酸素)鱼雷、53cm舰首(酸素)鱼雷
潜艇鱼雷系:潜水舰53cm舰首鱼雷(8门)、试制FaT仕様九五式酸素鱼雷改、
後期型舰首鱼雷(6门)、
熟练听音员+後期型舰首鱼雷(6门)
标浅蓝色的鱼雷若能装两个以上到潜艇上,能发挥比原本的鱼雷CI还要高的倍率 P.55
※ 配装概说
d.特殊炮弹类:并非炮击武器,只是为炮击攻击增加特殊性质的装备。
彻甲弹:91式彻甲弹跟一式彻甲弹,仅战舰系能装备,特攻用武器并增加爆击率。
另外若攻击到敌重巡以上的目标,还能有数%的Cap後补正。
在日战时攻击陆上目标,也有一定的攻击补正,但夜战就无此效果。
三式弹:仅此一种,重巡系、战舰系可装备,战舰对空CI跟对陆上基地增伤用。
但有一点注意事项:
三式弹对炮台无效!
e.
甲标的:这不是鱼雷,但可以增加雷装攻击力,还能让装备的船先制雷击。
雷巡、水母(有例外)、潜艇系、轻巡阿武隈改二、由良改二、夕张改二特可装备。
2.反潜系武器:对潜舰专用的攻击武器,分为水听、爆雷发射管、爆雷三种。
a.
水听类:九三式水中听音机、
三式水中探信仪、四式水中听音机、
英国ASDIC系列
b.
爆雷发射管类:九四式爆雷投射机、
三式爆雷投射机(含集中配置)、
试制15cm
9连装对潜喷进炮
c.
爆雷类:九五式爆雷、
二式爆雷
如果一艘舰娘同时装备水听跟发射管,反潜伤害会增加15%,不管哪种都一样。
水听和爆雷也增加15%、发射管和爆雷是10%,
三者一起装会增加43.75%!
但
三式爆雷投射机集中配置/试制15cm9连装对潜喷进炮做不到43.75%的三组效果!
另外装备爆雷类时,在计算伤害时会减去敌装甲固定数值再计算,每一个九五式爆雷
会-√2,每个二式爆雷则-√5,但仅对装备者有效,而非全场适用。 P.56
※ 配装概说
3.水上机系列:通常用来增加索敌、凑弹着观测射击的装备。
a.水侦:巡洋舰以上的水上舰(雷巡和部分轻巡例外)都能用,最常用的水上机。
有零式水上侦察机(无印、11型乙[含熟练])、九八式水上侦察机(夜侦)、
AR196改、紫云、零式水上观测机、Ro.43水侦、OS2U、S9 Ospery
夜侦可在
空劣、
空优、
空确时,夜战有机率进行舰队接触,增加我方命中、伤害。
但若该战斗是「开场夜战」,则无视空战状态,一样有一定机率发动。
夜间触接率和「
装备者等级」与「
装备夜侦数量」有关,
改修夜侦不增加触接率!
b.水爆:指水上轰炸机,仅航巡、航战、水母可用(义大利重巡战舰改後亦可使用)
除了拥有水侦的功能,也可参与航空战(所以会和一般舰载机一样会被击落)
有瑞云(无印、六三一空、六三四空[含熟练]、改二[含熟练]、12型[含六三四
空])、试制晴岚(无印、六三一空)、Laté 298B(法国水爆)
c.哨戒机:秋津丸、轻母、能使用水爆的都能用。只有对潜功能。
目前仅
カ号/オ号(改二)观测机、三式指挥连络机,
三式指挥无法由航巡航战搭载
哨戒机
没有熟练度,也
不能装在基地航空队!
d.水战:指水上战斗机,只能由航战、航巡和某些特定船舰装,参与空战的战斗机
目前有
Ro.44水战(含上位版bis)跟
二式水战改(含熟练)、
强风改。
重要注意事项:若
只装水战,没有再装水侦或水爆,
将无法弹着观测射击! P.57
※ 配装概说
4.电探类:就是雷达,有大小之分,轻巡以上才能装大型电探(霞改二乙也能装)
也有对空对水上之分,分别作为对空特攻跟日战炮击特攻的需求装备。
同时在高索敌需求的地图也要用到。另外电探能减少漩涡点造成的损失
a.小型电探:13号对空电探(含改)、22号对水上电探(含改四)、33号对水上电探
b.大型电探:21号对空电探(含改)、42号对空电探、32号对水上电探(含改)
5.机枪类:防空武器,
多半作为改修其他装备的素材、也可装在增设装备格。
摩耶改二对空特攻用的机枪需要特殊集中机枪阵,目前有三种:
25mm三连装机铳集中配备、Bofors40mm四连装机関炮、QF 2ポンド8连装ポンポン炮
另外,由於PT鱼雷艇的出现,
机枪是特效装备之一。
6.引擎锅炉类:增加舰娘回避能力的装备,并在一定的装备搭配上把低速舰娘变高速
有改良型
舰本式タービン、
强化型舰本式缶、新型高温高圧缶。
必须同时装设改良型舰本式タービン(引擎)跟任一种锅炉才能增加速力。
改良型
舰本式タービン(引擎类)
能装设在增设装备格。
海防舰无法装备此类装备,所以无法提速!
7.损管类:舰娘轰沉时进行急救(X)帮复(O)的装备,
一次轰沉就消耗一个损管。
应急修理要员可恢复到大破、应急修理女神可满状态满血复活,
能装在增设装备格。
8.装甲类:增加防御力用,也属较少用到的装备,
能装在增设装备格。 P.58
※ 配装概说
9.舰载机类:
空母系专用装备。空母的配装跟一般水上打击舰差很多。
a.
舰上战斗机:
航空战的主角,抢制空权必须要依赖它的空战力。
只有飞机的对空值才能换算为制空力,但不限於舰战。
b.
舰上轰炸机:空袭武器之一,
在炮击战中的伤害较高。
其中零战六二/六三型、F4U-1D是战斗轰炸机,故爆装跟对空都有一定能力。
另外
只要装上舰爆,在舰爆全灭前无法攻击陆地单位。(有部分例外)
c.
鱼雷攻击机:空袭武器之一,
在航空战的空袭伤害较高。
d.
舰上侦察机:无法攻击,但是能进行舰队接触,加成航空战的伤害。
只要有带
彩云,就不会陷入T字战不利。
e.
喷射轰炸机:空袭武器之一,
能在正常空袭之前追加一次「喷射强袭」
的攻击,有机会抢先减少敌军数量。目前五航改二甲跟加贺改二护能装。
而
喷射轰炸机因为有爆装,装备後全灭前一样不能针对陆地目标攻击。
f.
夜间战斗机:空母要进行夜战,此装备是条件之一,日战和普通舰战一样。
h.
夜间攻击机:空母要进行夜战,此装备亦为条件之一,日战和普通舰攻一样。
i.每个机队都有熟练度,当熟练度越高时可以提供越高的制空或是伤害。
熟练度目前有八个等级,依低到高为:空、
|、
||、
|||、
\、
\\、
\\\、
》
熟练增加的速度随飞机而异、越高级的飞机增加速度越慢。
若
出击有发生击坠,熟练度可能会降低,
如果被击坠到0,该飞机熟练度就归零!
j.熟练等级高的攻击机放在第一格时,可以增加该舰炮击战整体的攻击力。
k.在空母能夜战「放飞机」的前提下,
夜间战斗机和
夜间攻击机一起装,有机会CI
,和其她能夜战CI的船一样发挥惊人爆发力! P.59
※ 配装概说
10.辅助装备:这里多半是跟攻防没有直接关系的装备,但提供各种BUFF。
a.探照灯:增加我方在夜战的CI率,但
开灯的人易被集火,回避也大幅下降。
b.照明弹:同上,且没有副作用,但有一定机率不发动。a.和b.的效果
可以叠加
c.熟练见张员:增加装备者在夜战的CI率,另外也是
对PT鱼雷艇的特效装之一。
d.ドラム缶(输送用):导航、运输作战用装备,部分远征也需要用到。
e.舰队司令部设施:联合舰队用,当一队旗舰装备时,可以
将我方大破的舰娘
以一艘小破未满的驱逐舰护送脱离战场。但一次只能掩护一台!
f.游击部队 舰队司令部:游击部队用,当游击部队旗舰装备时,用在游击部队出
击时将
我方大破的舰娘单独使其离场而不需要掩护,提前离场者
可能会受伤更
严重但不会沉。
一样一次只能撤退一台!
g.熟练舰载机整备员:空母系,航战航巡可用,增加舰娘的射程让之较早出手,
并且增加攻击力,但
本身没有启动攻击能力(空母只装这个一样不会动)。
h.夜间作战航空要员:空母系要夜战,此装备是必要装备之一。必须要装备「
此装备+
夜间战斗机『或』
夜间攻击机」才能夜战(萨拉托加改二[非装母]
跟一航改二戊除外,她们有内建此装备,只需要夜间系飞机即可)
i.大发动艇:增加远征收入,另外的效果请看下面。
11.对地武器:专门攻击陆基栖姬(陆上基地型)的特殊装备。
a.三式弹:重巡类跟战舰类专用炮弹,可以最大化对陆基(炮台以外)伤害。
b.WG42 火箭弹:驱逐跟轻巡类特殊武器,有特效,伤害略低於大船三式流。
c.大发动艇:能装大发的船才能用,一样有特效。可以改装成海陆或内火艇搭
载型,威力更佳。但
大发改装海陆後远征增加量会比原先大发差。 P.60
※ 配装概说
12.
基地航空队跟陆上基地机:是打到活动或海域6(中部海域)才有的特殊设计。
该系统於2016年春季活动实装,可以在特定海域出动基地航空队对我方舰队
进行支援。活动图的机场由系统预设好,中部海域的机场须经由任务开放。
目前只有6-4、6-5开放使用基地航空队。6-4能出击1队,6-5则是能出击2队。
基地航空队介面如下:
http://i.imgur.com/m81IzKP.jpg
航空队的配置:
点击「基地航空队」的图标,即可为各个航空队的飞机编制进行配装。
如果要替换已经配备的飞机,可以直接在选择飞机的介面直接点选要替换的飞机。
如果要直接拔除已经配备的飞机,请点击已配备的飞机不放,再向左移动拖出即可。
战斗机和攻击机的最大搭载量为18,侦察机和大型飞行艇的最大搭载量为4。
注意:a.
在配装完成後,要再次配装需要一定的时间,该飞机会显示为配置转换中,
不能再被基地航空队或舰娘马上装备,
需要等待12分钟後才会解除。
直接拔除飞机时该陆航的格子也会被锁定,一样需要等待12分钟。
b.
每次配备飞机皆会消耗铝土,请在配置前再三确认,并且一步配装到位。
P.61
※ 配装概说
可以配备在基地航空队的机种:
a.
陆攻类:基地航空队专用机种,同时拥有雷装和爆装的能力,
对付水上敌舰会使用雷装攻击,对付陆上基地会使用爆装攻击。
目前有九六式陆攻、一式陆攻各型、银河、爆装一式战、四式重爆飞龙。
b.
局战、陆战类:基地航空队专用机种,可出击,但大部分防空更强。
目前有雷电、紫电、飞燕系列、疾风、一式战隼系列和英国喷火式系列。
雷电、紫电、烈风改算是局战,其他都算是陆战类。
c.
舰战类:出击时可以用来削减敌方的制空值并掩护攻击机,
也可以用来防空,但参数上防空不如上述的局战、陆战类。
d.
舰攻/
舰爆类:和空母航空战的用法相同。若该飞机对潜值在7以上,则
能够对潜。
e.
其他:彩云和试制景云能够加强防空效果。侦查机和大艇类能够延长战斗行
动半径。东海能让基地航空队来对潜。对潜值在7以上的飞机能反潜
陆侦除了能拉距离,也能提升该出击队伍的空战力和空袭威力。
战斗行动半径:基地航空队能够到达的航程。地图上每格由系统预设航程。
行动半径算法:我方最短+√(侦察机或飞行艇最长-队内最短),但最多只能+3。
所以有腿短的飞机记得配上一队二式大艇! P.62
※ 配装概说
能够对基地航空队下达的指令如下:
出击、
防空、
退避、
休息、
待机
1.
出击:在进入能使用基地航空队海域时,可以选择两点进行航空战开幕空袭支援,
一队航空队可选择两个不同的点先後进行打击,也可以集中一个点两次攻击。
2.
防空:在特定的海域出击到一半时家里会遭到敌方空袭,会损失资源和来不及起飞
的航空机,此时防空指令搭配舰战、局战、陆战、舰侦能有效减少损失。
亦曾有活动的机关是靠「基地无损伤」甚至「敌来袭机全灭」来解除的。
3.
退避:将航空队调离机埸,可以避免敌空袭时损失机体(但一样会损失资源)。
比较少用。
4.
休息:航空队连续出击数次会有疲劳,使用此指令能够加快消除疲劳时间。
但此指令会让铝土自然恢复速度减半!如果休息够了,记得转成休息以外。
5.
待机:不做任何事,航空队单纯驻守在机场内。
在基地航空队介面就可以直接补给飞机,每种飞机吃的油跟铝都不一样。
但基本上基地航空队对铝消耗甚钜。
P.63
※ 配装概说
13.看了很多种不同的装备对吧?现在提供一些常用的配装懒人包。
a.驱逐跟轻巡类:
主炮+主炮+电探:进行夜战二连击的基础配装之一,兼顾索敌要求。
鱼雷+鱼雷+鱼雷:标准的夜战鱼雷特攻配备。
水听+投射机+爆雷:反潜舰的基本配备。
主炮+主炮+水侦:有舰载机的轻巡专用,兼顾日战跟夜战二连击。
水听+投射机+反潜+反潜:四格装备者专用,反潜王牌。
主炮+主炮+
水听+投射机:四格装备者专用,兼具反潜跟夜战二连。
小口径主炮+小口径主炮+
机枪or
熟练见张员:对付PT鱼雷艇用,对其增加命中
b.雷巡类:
主炮+主炮+甲标:可以开幕雷击跟夜战二连击的配装。
副炮+副炮+甲标:同上,如果没有更好的主炮就这样装。
鱼雷+鱼雷+甲标:夜战鱼雷CI兼具开幕雷(通常不建议使用)。
c.重巡航巡类:(航巡的水侦换成水爆也一样有效,但要注意防空和潜艇问题)
主炮+主炮+
水侦+
对水上电探:基本的日战特攻跟日夜战连击配装。
主炮+主炮+
水侦+
探照灯or照明弹:日夜战连击并增加全队夜战能力。
主炮+主炮+
水侦+
三式弹:日夜战连击,专打陆地单位。
鱼雷+鱼雷+主炮+熟练见张员:活动
旗舰专用,牺牲一切,拼夜战特攻。 P.64
※ 配装概说
d.战舰类:(航战水侦也可以换水爆,一样要注意防空、潜艇会不会干扰)
主炮+主炮+
水侦+
对水上电探:日战特攻跟日夜战连击装,电探型命中率高。
主炮+主炮+
水侦+
彻甲弹:同上,但是走高火力路线。
目前最主流配法。
主炮+主炮+
水侦+水侦:日战连击,通常在高索敌要求地图常用。
主炮+主炮+
水侦+
三式弹:日夜战连击,专打陆地单位。
鱼雷+鱼雷+主炮+
熟练见张员:Bismarck
当旗舰专用,放弃一切只拚夜战特攻。
e.对空特化:特定舰在活动会用上的对空攻击配法。
附高射装置对空炮*2+对空电探:驱逐对空装(若发动者是秋月型,效果更好)
对空炮+集中配置机枪+对空电探:摩耶改二专用对空装。
f.特殊舰(如工作舰、登陆舰)
塞保命装,如损管、锅炉、装甲等等。能装舰战、水战的可装这些辅助空权。
g.空母类
因为舰载机熟练度系统的导入,配装的原则也不像以前「舰战架时代」一样:
一旦制空值足够,最多架飞机那格就装攻击机。
因为首格加成的关系,尽可能在第一格放等级最高的攻击机。
当空战力足够空优甚至空确时,可以不只一格装攻击机队。
若
想让空母参与夜战,必须依照上述的装备介绍进行组合搭配,才能在夜战动
不知道怎麽抓制空,请参考Romulus大的舰载机计算器。
http://tinyurl.com/q9o2uwn P.65
※ 配装概说
12.推荐准备的装备数量?
a.
主炮类:有几艘船,就最好准备那个数量的两倍。至少要满足二连攻击。
b.
副炮类:留下4~6只15.5炮备用就好。
防空炮要另外留个5~6管。
c.
鱼雷类:雪风、绫波、时雨、初霜等这些雷CI每人至少两只,合计至少10个。
甲标看有几艘雷巡,然後再帮阿武隈、由良跟双千甲、瑞穗各留一个
d.
反潜类:以两个水探跟一个投射机为一组,准备八组以上最好。
e.
战斗机:除了烈风改这种精锐型,烈风尽可能到12个以上。
f.
轰炸机:两只支援舰队最好能弄到满,也就是8个彗星一二型甲最佳。
现在因战爆联合系统需要,要再准备3~5个给出击空母使用。
g.
鱼雷机:越多越好,有时会遇到我方可以几乎全舰攻的状况。
h.
侦察机:彩云约四到五架即可。
i.
水上机:每艘战舰跟重巡各一台水侦或水观,航战航巡的瑞云每人两个也够,
如果有送12型这种特机就不用刻意多造。
夜侦至少准备一台。
j.
炮弹类:91式穿甲弹跟一式穿甲弹合计最好能6~8个。三式弹也需要5~6个。
k.
电探: 这个是奢侈品,32、33这类高阶电探只能开发获得,不过现在大部分
都是支援才会用到。
l.
机枪类:当要防空或是针对PT鱼雷艇时会需要用到,先存着那些不可开发的。
m.
特殊类:有个两三个就好,照明弹、探照灯、锅炉、这些装备都算因人而异。
而且多半也是限量货。
新手多半最缺的是飞机、炮弹、反潜装,请从这里开始开发。 P.66
※ 舰队远征
19. 装备改修清单──以下是给有明石的新米提督推荐的改修清单:
a.
九一式彻甲弹:战舰通用装备,新米请务必先改到每颗+6,後期有余裕再冲到+9
b.
中口径主炮:轻巡、重巡、雷巡通用,以2号炮和3号炮优先为主。
c.
大口径主炮:优先改攻击力在20以上的炮,诸如41cm连装炮等等,
如果有像试制41cm三连装炮这种又有加命中的更好。
d.
鱼雷:高运舰夜战鱼雷特攻装备,五连酸只有雷巡改二有,同样可以先改到+6
不开农场的提督可以改满四连酸,很多船改造都有。
e.
小口径主炮:优先度较低,还没秋月时可以改个12.7cm连装炮加减用
最强就秋月型的10cm高角炮+高射装置,搭配对空特攻用
f.
反潜装:
四式水听必须从93水听改上去。三个四式水听能大幅降低开幕反潜所需
等级要求。另外高改修声纳可提高雷击回避率。
进阶改修清单──等该改得改得差不多後再来改:
a.
舰战:目前只推零战52丙(付岩井小队)、
零战53岩本队,要五航改二後任务取得,
拿到可以先改岩本。
52丙别转成爆战。另外可改几架零战21熟练搭陆航使用
b.
大发、内火艇:攻略陆基的小船专用兵装,等要打6-4,或是活动需要再改即可。
c.
水上战斗机:只能从水侦改修转换。Ro.44比较便宜但上位版能力差,二式水战较贵
但上位版能力较好,性能与价格请自行衡量。
d.
副炮:可以改个两管15.5副当雷巡专武,以及90mm高角炮给摩耶防空。8cm高角炮亦
可准备一支,有些特殊情况下需要用到「某些船增设格能放此炮」的功能
e.
探照灯:常驻夜战装,改修後会加炮击战火力和集火率。
P.67
※ 舰队远征
八、舰队远征
户愚吕曰:舰娘最重要的就是後勤管理。
我论:後勤管理,始於远征。
P.68
※ 舰队远征
1.
第一舰队无法远征!只有第二到第四舰队可以远征。
2. 远征为游戏中获得资源的主要来源,依不同的远征可以获得不同的资源。
3. 每个远征有其
特殊的舰队编成需求、旗舰等级、等级总和限制,派出远征前请再三检查
4. 各远征的开启顺序:
R: [求助] 远征36 水上机基地建设 的开启方式#1IK-qbQs (KanColle) , ψjeffffliu
镇守府海域 西方海域
│
┌南西诸岛┐ │ 南方海域
↓
│ 海域 │┌─北方海域─┐ ↓ ↓
开
01┬→
09┐
17┐ ┌──────→
33 (特殊:支援舰队)
启
02┤
10┤ ├→
18┼───→
25┌→
34 (特殊:支援舰队)
顺
03┤
11┤ │ ├→
19 26┴→
35
序
04┤
12┤ │ │
20─→
27 36
↓
05┘
13┤ │
21│
28 37
06 │└→
14──┤ ↑└→
22 29 38
07 │
15──┤ │
23 30 39
08 │
16──┘ │
24 31 40
A1 └───────┘ │
32 至於
33、
34为支援舰队,并非可获取资
A2 B1 │ 源的远征。
A3←─────────────┘
B2 P.69
※ 舰队远征
5.
远征成功条件:以下以远征9举例。
a. 远征队伍达成特定编组:至少四人、轻巡一人、驱逐二人、其他一人。
b. 旗舰达到特定等级:旗舰等级须三等(含)以上
c. 远征队伍出发前有补给:
任何远征出发前,皆必须补满燃料与弹药!(新手易犯)
2017/10/18更新增加了「临时补给」的系统可以有机会再次确认,但需要透过任务
开放此功能。该按钮在「远征开始」的左侧,一点击即可全补该队。
d. 远征队旗舰没有大破:舰娘受伤还要求出击也太不人道。
6. 远征大成功:
a.
需要将远征队员刷闪才可以达成。
b. 理论上来说,远征队塞满六只并全闪亮亮,通常都会大成功。
(极低机率会出现普通成功)
c. 当远征大成功时,
提督经验值、舰娘经验值为两倍、获得资源量为1.5倍。
d. 特定远征大成功时,必可获得相关额外的道具:
http://i.imgur.com/CpS1eub.png
以上图来说,远征
右侧的道具(水桶)在大成功时必可取得一个。
e. 通常只有长时间的远征适合刷闪,短时间远征则因报酬率较低则不适合。
7. 远征取消召回:
a. 只要点右下角的远征中止/归还命令即可,已经出去越久回来的时间也越久。
b. 远征取消必造成远征失败,而且燃弹、士气照扣。所以请小心,别放错队伍编成。
c. 召回所需时间为「已出发时间或剩余时间取较短者的三分之一」。 P.70
※ 舰队远征
8. 远征队成员:
适合与
不适合远征的舰娘们。适不适合,这里只看远征消耗。
a. 驱逐舰:
睦月型、神风型:弹药消耗较低。
Верный、霞、睦月、如月、皋月、文月、大潮、满潮、荒潮、江风
、村雨、朝潮丁、霰、卷云:可带大发(但是她们都是改二舰,不要急)
岛风、Z1、Z3、秋月型:燃料、弹药消耗较大。
b. 轻巡洋舰:
天龙型:燃料、弹药消耗较低。
阿武隈、鬼怒、由良、多摩、龙田五舰的改二:可带大发,鬼怒自带远征加成
阿贺野型、夕张型改造後:燃料、弹药消耗较大。
c. 重巡洋舰:
古鹰、加古、衣笠、青叶:燃料、弹药消耗较低。
d. 航空母舰:
凤翔、其他轻空母:燃料、弹药消耗较低。
水上机母舰:特定远征导航、可搭载大发动艇增加资源收益。
正规空母:燃料、弹药消耗高(义大利的Aquila例外)。
潜水空母:在本游戏中,潜水空母并不算航空母舰。
e. 潜水舰:皆可(差别较小;潜母亦可,但伊400、伊401、伊13、伊14除外)。
f. 航空战舰:伊势型改、扶桑型改:特定远征(北号作战、航空战舰运用演习)用。
P.71
※ 舰队远征
9. 各远征详细一览:请见wiki,这里不再赘述。
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B1%F3%C0%AC#Expedition
10.推荐跑的远征:
短时间远征:适合长时间坐在电脑前的提督。
不建议刷闪。
2(弹药时给率最高、水桶来源之一)
3(钢材时给率最高)
5(燃料、弹药时给率优秀,这个
建议刷闪)
6(铝土时给率最高、家具箱来源之一)
长时间远征:适合短时间出门、睡前远征。
建议刷闪。
9(燃料收入优秀、水桶来源之一) 37(弹钢收入均高)
11(铝土收入优秀、水桶来源之一) 38(油钢收入均高)
13(燃弹收入稳定) 21(油弹收入均高)
18(钢材收入高)
超长时间远征:适合白天不在家、或睡前的远征。
建议刷闪。
14(弹药钢材收入高)
16(所有资源皆可得)
35、36、40(钢材、铝土收入优秀)
P.72
※ 战斗基本
九、战斗基本
舰载机厨曰:乱打就别抱怨自己脸黑!
P.73
※ 战斗基本
1.整个游戏最常做的操作大概就是战斗,而战斗也分成好几个阶段。
在战斗开始之前,我们会先进入「阵型选择」,一共有六种,但我方舰队船数
要在4以上才能选择阵型,否则一律是单纵阵。
单纵阵:
最常用的阵型,炮击、雷击均优,但反潜最差。
复纵阵:
平均型阵型,炮雷威力均弱於单纵但炮命中较佳,对潜尚可。
此阵型是Nelson发动特殊炮击的先决条件。
轮型阵:防空重视阵型,炮击火力命中低於复纵,雷击命中极低,对潜次高
重点是会增加僚舰的援护率。
此阵型需要我方船数在5以上才能选。
梯形阵:谜之阵型,目前用处不大。(有一说是敌潜艇放水用)
此阵型是长门/陆奥改二、Colorado发动特殊炮击的先决条件。
单横阵:
最强的对潜阵型,炮命中与复纵相同,雷击回避最佳,但相对的,
其它面向都很差。
警戒阵:增强在5号位以後的回避(若是驱逐舰则效果更佳),让4号位以後的
援护率增加,但3号位之前的火力会下降。适合
用在道中某些明显打
不过,要用回避撑过去的点(简单的例子:3-2的战舰门神点)。
此阵型是活动期间限定阵型,平常无法使用。
2.选完阵型之後,这就开始进入战斗,首先会先进入侦察阶段,
侦察成功才能发动开幕空袭。
如果
侦察失败,我方无法发动舰队航空战,
空战必定造成制空权丧失! P.74
※ 战斗基本
3.喷射机强袭阶段:
若装备了喷射轰炸机,则在基地航空队攻击和正常的航空战之前,喷射机会抢先
出动一次进行先制轰炸,有机会先造成伤害甚至减少数量,避免之後的开幕空袭
阶段浪费过多火力在敌小船上。
喷射机「强袭阶段」只能由喷射机来空战拦截,但一场正常战斗中却要承受两次
防空炮火(强袭时一次,正常空袭时再一次),所以喷射机的消耗速度较其他正
常的舰攻、舰爆更为快速,故在高防空的关卡中要谨慎考虑是否要用。
由於能多一次攻击的机会,喷射强袭是有代价的。每喷射强袭一次就会消耗一定
数量的钢材(且是即时消耗),若提督母港的钢存量已经归零,则喷射强袭不会
启动,但还是能参与正常的空袭;如果钢存量不足以支付强袭所需但不是0时,
一样会进行喷射强袭,强袭完钢存量归零。然後钢消耗量和当时战斗开场时的喷
射机数是有正相关,不会每次都要付出该格完整的机数量。
如果在基地航空队也装了喷射机(不实用,因喷射机的战斗距离短),那麽整个
空袭流程为:
基地航空队喷射强袭→
舰队喷射强袭→
基地航空队正常攻击→
舰队
正常空袭
要获得喷射机的任务链相当长,但怕新手看攻略影片有疑虑,仍在此说明 P.75
※ 战斗基本
4.基地航空战阶段:
a.基地航空战为我方陆基飞机与敌方飞机交战,并空袭对方舰队的战斗。
可以细分为两段:拦截敌方飞机的「空战」跟攻击敌舰的「空袭」,
两段在动画上看不出来,但是会
计算两次飞机击落。
b.空战阶段时,
比较我方跟对方的制空力,若
一方制空值为另一方1.5倍以上,
为「
航空优势」,而
达到三倍以上为「
制空权确保」(相对另一方为丧失)
,但基地航空队攻击时不会显示制空情况,需要靠玩家事前配置和交战击落
的随机数来决定,尤其是在交战状态边缘时(能确定交战状态的只有第一波)
c.空袭阶段时,我方残存的所有轰炸机跟攻击机将对敌军随机轰炸,
同时被敌军的防空炮火击落。
战斗机跟侦察机不参与空袭。
不想记公式的话,只要知道
伤害来自於「机量」、「性能」、「熟练度」。
通常陆基飞机的伤害远强於舰载机。
d.每个机场可以进行两波攻击,通常第一格飞机的损失会最大。
每个机场的制空值是独立计算的,但敌军的飞机会不断被击坠,
所以我方虽然很难只靠单机场抢制空但对方也会不停被消耗飞机。
e.即使前述的索敌侦察阶段失败,也不会因此让基地航空队不攻击。
但玩家将不会看到航空队的交战过程,只会看到攻击完的事後结果。 P.76
※ 战斗基本
5.舰队航空战阶段:
a.舰队航空战为双方舰队飞机互相交战,并空袭对方舰队的战斗。
一样要经历
空战跟
空袭两阶段。
空战阶段时,
比较我方跟对方的制空力,若
一方制空值为另一方1.5倍以上,
为
「航空优势」(相对的另一方为
劣势,但不会显示),而
达到三倍以上时
为
「制空权确保」(相对另一方为
丧失,会显示)。
唯有我方获得优势以上
才可以使我方进行弹着观测射击。若空战的判定,处於「
空劣」、「
空优」
、「
空确」状态,
侦察机或攻击机有机会进行「触接」,增加空袭的伤害。
增加比率来自进行触接飞机的「命中」,最多上升Cap後20%。
b.
空袭阶段时,我方残存的所有轰炸机跟攻击机将对敌军随机轰炸,
同时被敌军的防空炮火击落。
战斗机跟侦察机不参与空袭。
不想记公式的话,只要知道
伤害来自於「机量」、「性能」、「熟练度」。
另外,目前
舰攻在航空战上效果远高於
舰爆。
除此之外,舰娘的
首队航空队,其
熟练度可以额外追加於该舰全航空队。
c.空战阶段依制空击坠「
定比例」飞机,空袭阶段看对面防空击落飞机「
量」。
我方部分舰娘可以配置防空装备组合,发动对空特攻,增加击落量。
整个航空战的流程可参考这两篇:
#1OMpJ9Fn、
#1OMpXDP0
P.77
※ 战斗基本
6.支援攻击阶段:
a.为派遣支援舰队远征时才会出现的攻击,由支援舰队发动一次全体攻击。
有时支援舰队会没有到场,若要减少类似情况请多刷闪。
b.支援分成三种:
航空支援:我方的支援空母进行空袭,
以航空战方式计算伤害跟飞机
的坠落。适合用在敌方防空、制空极低且小船很多的场合。
支援舰队有二艘以上空母系(含水母),必然优先发动。航战、航巡
视作1/3台空母。另外若
带轻空母装上能反潜的飞机,则该航空支援
也能对潜艇发动反潜支援。
此种支援无法在开幕夜战中到来!
炮击支援:我方的水上舰进行炮击,
以炮击战方式计算伤害。
若想混合空母做炮击支援,则必须使用正规或装甲空母,且只能用1只。
通常的对水上船舰支援都是使用此种支援。
雷击支援:最无用的支援,以雷击战方式计算伤害。
若都不符合上述两种支援条件就会是这种支援型式。
c.不管是哪一种支援,都得要有两艘驱逐舰带队而且
满补给才能出征。 P.78
※ 战斗基本
7.炮击战阶段:
战斗中最重要的阶段,多数战斗会在这决定风向。
A.先制对潜:由
内建开幕反潜者或对潜值含装备超过100并装备水探
(海防舰是60)的舰娘发动。
以炮击战算式计算伤害,受航向阵型影响。
B.先制雷击:
装备甲标的雷巡、轻巡、水母跟潜舰发动。多半具有高攻击力,
栖舰队也会有一些船能够发动。
以雷击战算式计算伤害,受航向阵型影响。
C.航向判断:决定两边交战时的航向,会对彼此的伤害造成影响。
同航战:双方维持正常攻击力。
反航战:双方攻击力剩80%。
T字战(有利):双方攻击力皆上升至120%。
T字战(不利):双方攻击力均下降至60%。
如果我方有携带彩云出战,就绝不会陷入T字不利。
D.敌我双方的出手顺序:再提醒一次,
有战舰的场合会有两轮炮战。
第一轮炮战的出手顺序:
我方射程最长的→
敌方射程最长的→
我方射程
第二长……依此类推。
第二轮炮战则单纯以舰队的排序轮流攻击:
我方第一棒→
敌方第一棒…
若下一个出手顺位
已在炮战中不能行动,则直接跳过。
P.79
※ 战斗基本
e.炮战的伤害计算跟上限:
一般的水上舰:火力+5
航空母舰: [(火力+雷装+1.3×爆装)×1.5] + 55
对潜伤害:2√(船体对潜值)+1.5×装备对潜+舰种常数(每种船不同)
这个叫做原始攻击力,
原始攻击力×阵型加成×航向加成=CAP前攻击力。
CAP前攻击力超过220(对潜是170),超过的部分开根号,叫做CAP攻击力。
接着开始计算伤害,公式尽量简化到一行以内:
{[(CAP攻击力×穿甲弹补正)×爆击补正]×飞机熟练度补正}×弹着加成,
(空母没有弹着加成,改成触接加成)
这叫做
真实攻击力。
真实攻击力-(对面的装甲×0.7~1.3之间的乱数)×弹药处罚=伤害。
不想背公式的看这懒人包:
超过220的火力很没有效率。
弹着观测加成跟弹药处罚的影响非常大。
炮击战的空母超干爆强。
弹药剩40%时,处罚为0.8倍,剩20%弹药时甚至会变成0.4倍!
P.80
※ 战斗基本
f.弹着观测射击:我方在航空战取得优势之後,於炮击战可发动的特殊攻击。
最常出现的有两类:
二连击:
水侦配上两把以上的主炮,进行二连击,弹着加成为1.2倍。
彻甲弹特攻:
主主彻侦发动,发动一次特攻,弹着加成为1.5倍。
因为只有战舰能装彻甲弹,弹着成为战舰主要的优势。
重巡轻巡则利用连击跟特殊弹药发挥不同功能。
g.战爆联合:亦为我方取得空优之後,於炮击战可用的特殊攻击。空母系使用
一共有三类,但前提是至少有装「
舰爆+
舰攻」。
A.
舰爆/
舰爆/
舰攻:至少2舰爆1舰攻,加成1.2倍。
B.
舰爆/
舰攻:至少1舰爆1舰攻,加成1.15倍。
C.
舰战/
舰爆/
舰攻:三种飞机都至少1,加成1.25倍。
但有些注意事项:
1.由於B的条件最松,即使配了符合A或是C条件的装,还是可能触发B。
2.爆战在这系统以舰爆看待,但
喷射轰炸机在这里
不当作舰爆!若没有
再装其他舰爆,则无法触发此系统。
3.由於一定需要舰爆来触发此系统,所以
对陆地目标是完全无用!
2019/3/27更新後,虽然有部分舰爆也能参与岸轰,但目前一样出不了
战爆联合特殊攻击,只能普通攻击,因为陆地目标不吃雷装。 P.81
※ 战斗基本
h.特定舰特殊炮击:将特定战舰放旗舰後,於炮击战有机会发动的特殊攻击。
目前有Nelson、长门/陆奥改二、Colorado
以下是共通使用前提&条件:
A.将她们放旗舰(联合舰队得是第一队)
B.所在舰队是6艘编成(联合舰队只看第一队)
C.所在舰队没有潜艇 D.自身没有中破以上
E.僚舰、阵型符合发动条件 F.不是演习
Nelson的额外要求:
G-1.3号、5号位不能是炮击战放飞机的(CV/L以及装舰攻的速吸)
G-2.阵型为复纵阵/联合舰队第二阵型
长门/陆奥改二的额外要求:
G-1.2号位必须是战舰系
G-2.阵型为梯形阵/联合舰队第二阵型
G-3.2号位的战舰系不能大破(中破还可以发动)
Colorado的额外要求
G-1.2、3号位都必须是战舰系
G-2.阵型为梯形阵/联合舰队第二阵型
G-3.2、3号位的战舰系不能中破(一中破就不能发动)
符合上述全部条件,则在战斗中有机会启动特殊炮击,一次打三发炮击。 P.82
※ 战斗基本
实际效果如下:
Nelson的场合:1、3、5号位各自发动一次炮击,伤害倍率补正为2.5倍
(T不利)/2.0倍(其他交战型态)
注意:若3、5号位是会对潜的单位,在这特殊炮击中一样会针对水上目标
攻击,不会被敌潜艇吸走火力。
长门/陆奥改二的场合:自己连续两次攻击後换2号位的战舰攻击一次。
伤害倍率补正为CAP後1.68、1.68、1.68倍(2号舰是同型舰改二)
1.61、1.61、1.62倍(2号舰是同型舰非改二)
1.545、1.545、1.5倍(2号舰是Nelson,仅长门有效)
1.4、1.4、1.2倍(其她战舰)
若有装备穿甲弹,则上述的倍率可再乘上1.35。
若有装备索敌5以上的电探,则上述的倍率可再乘上1.15。
上述三条件若复数项符合,可累积乘算,最多达到约2.6倍。
注意:一旦特殊炮击启动,则该战斗所消耗的弹药要乘上1.5倍
(仅限长门/陆奥改二和2号位战舰,其她船一样正常消费)
这特殊炮击一次出击只能发动一次,但若摆出符合的阵型却没有发动,之後
的战斗点还是可以再摆相对应的阵型再赌其发动。
虽然一次发动的攻击数增加,但在这特殊炮击之外的攻击火力都会受到损失
(长门/陆奥的损失更大),再加上一次出击只有一次启动的机会,所以请
谨慎考虑要用在哪里! P.83
※ 战斗基本
8.雷击战阶段:
在炮击战结束之後开始,敌我双方所有能雷击的船随机攻击敌方。
a.雷击战的伤害:跟炮击战一模一样,火力改成雷装就好。
另外,同一个阵型,炮雷的补正倍率不一定一样。
b.如果敌方有陆地型栖姬,她是不会被雷击的。
c.要是已经中破或大破,就不参加雷击战。(但还是有开幕先制雷击能力,
,中破的开幕雷还有80%的伤害,但大破的开幕雷攻击力是0,只能擦伤)
d.空母的雷装来自舰载机,因此不会进行雷击战攻击。
e.雷击不会去攻击潜艇。(若有看到雷击潜艇,那是在开幕时有开幕雷能力
的船在没有其他水上目标时才会往潜艇射,但只是做好看的,因为一定不
会击中)
P.84
※ 战斗基本
9.夜战阶段:各种伤害破表的阶段,决定最後胜负的时刻!
a.夜战的出手顺序:
同二轮炮战,双方依棒次攻击。
大破时无法进行夜战攻击,棒次直接被跳过。
b.夜战伤害:
很高、超级高!为什麽呢?
因为
夜战的伤害是用「火力+雷装」计算的,而且CAP也大幅放宽到360!
把这两个改动取代本来的炮击战公式你就知道有多麽威能了!
另外,
夜战不受阵型跟航向影响。(开场夜战对潜时会被阵型影响)
如果
空母系能放飞机夜战,则不会采用单纯的「火力+雷装」计算,
而
采用空母系的计算方法和
额外的参数补正,让其有正常火力。
c.夜战特殊攻击:先只介绍两种最常用的就好,剩下的不实用且效率差。
特殊攻击的补正在进行CAP计算之前加成。
二连击攻击:
只有两把炮,且无鱼雷时发动,发动两连击,补正均120%。
附注:甲标不是鱼雷。
鱼雷Cut-In:
两个以上鱼雷发动,二连击合并为一次伤害,补正均150%。
P.85
※ 战斗基本
10.一些因为排版因素另外讲的细节:
a.
三式弹跟
彻甲弹对於陆地型栖舰可以有特殊的伤害效果,且效果绝佳,
尤其是三式弹,可说是「攻城武器」般的存在,
但三式弹对炮台无效。
b.驱逐舰没办法装特殊弹头,但可以用
WG42火箭跟
大发动艇攻击陆地型栖舰。
c.空母一旦装载舰爆,在舰爆全灭前无法攻击陆地型栖舰(有部分例外)。
d.一艘舰娘可以对潜或对水上时,她必然以反潜为优先(攻击型轻母例外)。
e.水上轰炸机(水爆)会参与空袭,所以会有「防空」的击坠;但水上战斗
机只参加空战不参与空袭,所以只有「空战」的击坠,不会被「防空」。
f.要是有船大破,千万不要再进击,除非有装要员。
大破进击会沉船。
g.夜战三神器:探照灯、照明弹、夜侦对夜战各自有不同的加成。
但是
探照灯会使装备者容易被集火且回避大幅下降。
照明弹在装备者的耐久剩下4以下时也无法发动。
h.
潜艇在夜战是无敌、无法击杀的(开场夜战或联合舰队除外)。 P.86
※ 战斗基本
11.联合舰队:唯有在活动时使用的特殊编制,两舰队组合的大舰队。
a.组建方式:
在编成画面按住第二舰队标记,向第一舰队拖曳即可。
b.舰队种类:依活动需求分三种:
空母机动、水上打击、运输护卫。
无论是哪一种,第一舰队作为本队,第二舰队作为护卫。
且
航空战只有本队飞机出击(联合VS联合例外);
开幕反潜、开/闭幕雷跟夜战只有护卫队进行。
c.组成条件很多,多到在这里写会很乱,记住大原则(这里是讲本队):
空母机动:
空母系(轻母算,水母不算)最少二最多四,战舰系最多二。
水上打击:
空母只能正/装母一或轻母二(不接受正母一+轻母一的混搭)
巡洋舰系+战舰系合计最少二,重航巡和战舰系分别最多四。
输送护卫:
本队最少要四驱逐舰,
二队一轻/练(旗舰)三驱。
此外
大船全都不能用,只有本队可以放航战≦2、护卫空母≦1。
不管哪一种联合舰队,第二舰队都需要一轻二驱(水打机动的轻巡固定1,不能增减)
另外,输送护卫的二队,旗舰一定要是轻巡或练巡。
此外多半是自由挥洒,如果不能组,系统也会提示哪里不合条件。
还有,正规/装甲空母跟低速、航空战舰(Гангут例外)不能进二队。
最後,水打和机动的二队里重/航巡和战巡舰分别最多2,不能3重巡或3战巡。 P.87
※ 战斗基本
d.联合舰队的阵型:
梯形阵被剔除了。所以只剩四种。
由於名称已经直白说明,这里不多谈。
轮型抗空袭、正面战用战斗队形。
轮型阵必须两队都有五船以上、战斗队形必须两队都有四船以上才能选。
e.战斗阶段:
根据舰队型态不同,炮击战跟雷击战的顺序会有变化。
但航空战、支援攻击、开幕反潜、先制雷击没有影响。
机动、输送的场合:(若我方单舰队对上敌方联合,也参照此处,但敌我互调)
第二舰队先攻,一轮炮战→第二舰队雷击战→第一舰队第一轮炮战(对面只
打第一舰队)→第一舰队第二轮炮击(对面会打全体)→夜战
水打的场合:
第一舰队先攻,第一轮炮战(对面只打第一舰队)→第一舰队第二轮炮击(
对面会打全体)→第二舰队炮战→第二舰队雷击战→夜战
若我方第一舰队和对面都没有战舰,第一舰队不进行第二轮炮击。
由此可知,主要承受攻击的舰队在水上是本队,其他则为护卫队。
f.能够运用联合舰队的也已经快脱离新手期了,战术也要学着自己规划.
有时候关卡简介就会提醒用哪一种部队了。没有的话就自己考虑吧。 P.88
※ 战斗基本
g.联合舰队决战:12对12,双方都使用联合舰队时的状况。
同样地根据舰队型态不同,炮击战跟雷击战的顺序会有变化。
炮击战前的顺序不影响,但
二队也参与空袭且
开/闭幕雷是二队对敌全体攻击。
我方为空母机动部队、输送护卫部队的场合:
第一舰队互相攻击→第二舰队互相攻击→第二舰队雷击战攻击全体→
第一舰队二轮炮击,攻击对方全体→夜战判定。
我方水上打击部队的场合:
第一舰队互相攻击→第一舰队二轮炮击,攻击对方全体
→第二舰队互相攻击→第二舰队雷击战攻击全体→夜战判定。
如果敌我双方第一舰队都没有战舰,则第一舰队攻击全体的二轮炮击不进行。
夜战判定:根据敌方二队的残留,可换算成积分,其中:
敌二队旗舰未击沉,积分+1。
敌方每一艘小破以下的船,积分+1,每一艘中破的船,积分+0.7
大破/击沉的敌船不加分。
如果
该积分≧3,夜战就变成第二舰队殿後,这样就没机会打王了。
但日战结束时敌
第一舰队全灭,第二舰队尚有残存时,
仍可进夜战来全歼敌军
,这时进夜战就是追击敌方第二舰队。 P.89
※ 战斗基本
12.游击部队:亦为在活动时使用的特殊编制,简单说一句就是「
可用七船的单
舰队」。以下是和一般的通常舰队不同之处──
a.此种舰队必须编成在
第三舰队,第一、二、四舰队都不能放第七台船。
b.一旦在第三舰队编入第七台船,则该舰队只能在特定活动关卡中出击,
无法参与其他一般舰队战斗、演习或是远征。
c.第三舰队旗舰可装上「
游击部队 舰队司令部」装备,如此可在该舰队
中若有人在战斗时大破,可使其单独离场而继续挺进。
单独离场者受伤
可能会更严重,
但不会因此使其沉没。能装联合舰队司令部者都能装游
击部队司令部。
由於必须使用第三舰队出击(否则将不视为游击部队,可能会对关卡攻略造成影
响),而第一舰队还是一样不能远征,所以为了防呆或是利用时间,可放进受伤
修理中的船,或是放明石帮忙修其她小破以下的船。不过还是要自己确认是选到
第三舰队再出击!别因为按太快造成无谓的损伤和贴标签!
P.90
※ 战斗基本
11.最後是战斗流程的懒人包,并附上每个阶段的攻击力上限:
索敌开始
↓
喷射机先制强袭(若有装备喷射机)上限170
↓
基地航空队航空战(如果派遣到达战斗地点)上限170
↓
舰队航空战 上限170
↓
支援舰队(如果该海域可以派遣支援舰队)上限170
↓
先制对潜(如果对方有潜艇且我方又满足先制对潜条件)上限170
↓
先制雷击 上限180
↓
炮击战 炮击上限220、反潜上限170
↓
雷击战 上限180
↓
夜战突入(日战还有残存敌舰时可选择是否突入夜战)
上限360 P.91
※ 战斗基本
十、常见用语
P.92
※ 常见用语
1. 舰娘相关:
A. 驱逐舰:
a. 第六驱逐队、第六幼稚园:指驱逐舰晓、响、雷、电组成的驱逐队。
b. 第十六驱逐队:指驱逐舰雪风、天津风、初风、时津风组成的驱逐队。
c. 第十七驱逐队、乳驱队:指驱逐舰浜风、浦风、矶风、谷风组成的驱逐队。
d. 战斗民族、别府、小不点同志:指Верный(响改二)。
e. ダメ提督制造机:指雷,又称雷妈。
f. ダメ提督更生机:指霞,也有霞妈之称。(两个个性、处事两极端的妈妈……)
g. なのです:驱逐舰「电」的口头禅。
h. 老鼠、啮齿类:指雪风。
i. 所罗门的噩梦:指夕立。
j. 鬼神、黑豹:指绫波。
k. 螃蟹:指胧(因立绘上其烟囱有螃蟹)。
l. 隐性巨乳、魔性之潮:指潮。
m. yaggy:为阳炎、不知火、黑潮合称,目前三舰皆有改二且火雷和不差。
n. ぜかまし、变态内裤:岛风别称(详见图监中,连装炮下方的游泳圈)。
o. 雪风不会沉的:历史哏。
(并非真的不会沉)
p. Ten津风、tenga风:指天津风。好孩子请不要跑去google "tenga" 唷!
q. 跳跳、兔子、灯泡:指卯月。(灯泡是某本重口味同人志的哏)
r. 阿黑颜、17驱的叛徒:指谷风。(前者请参考中破立绘,後者是身材差异)
s. 折纸、乳风:指浜风。(角色外型) P.93
※ 常见用语
A. 驱逐舰:
t. 驱逐王:指矶风(因个性和声优而得的外号)
u. 冬粉:指春雨(日文中的汉字「春雨」,若是指食物即是我们所说的冬粉)
v. 第四驱逐队:指驱逐舰岚、萩风、舞风、野分组成的驱逐队。
w. 第七驱逐队:指驱逐舰胧、曙、潮、涟组成的驱逐队。
x. 第八驱逐队:指驱逐舰朝潮、大潮、满潮、荒潮组成的驱逐队。
全队皆有改二
B. 轻巡洋舰:
a. 夜战笨蛋:指川内。
b. 2411、NKC:舰队的偶像,那珂酱だよ!(2-4-11乃是她被拆所得的资源)
c. 12铃、500:指五十铃。(因Lv.12即可改造,且作为改修素材时对空+4)
d. 蜜瓜:指夕张。(日本的夕张这个县盛产蜜瓜,并非指某部位的装甲)
e. 熊代:指能代。(为何把她变成熊代详见後述)
f. 蚯蚓、食神:指矢矧(音同沈)。
g. 甲标熊、工具熊、AWW:指阿武隈。(AWW是对岸的拼音简称)
h. 伪初始舰:指Gotland(语气很像从一开始就陪在身边一样而造成的错觉)
C. 重巡洋舰:
a. 记者、狗仔:指青叶(青叶、见ちゃいました…)。
b. 面具、假面女:指筑摩。
c. 女高中生(JK):指铃谷、熊野。
d. 大小姐、どおお↑おお↓:指熊野。 P.94
※ 常见用语
C. 重巡洋舰:
e. 饿狼、剩女:指
嫁不出去的足柄。
f. ぱんぱかぱーん:指爱宕。
g. No 胖姊妹:指利根型重巡的改二
h. 亲王、派拉斯:指 Prinz Eugen(欧根亲王号)重巡。
i. 三熊:指三隈。
D. 航空战队:
a. 吃城:指空母赤城。
b. 加喝:指空母加贺。
c. 一航战:全名为「第一航空战队」,由航空母舰「赤城」与「加贺」为核心所
组成。
d. 二航战:全名为「第二航空战队」,由航空母舰「飞龙」与「苍龙」为核心所
组成。
f. 四航战:全名为「第四航空战队」,由航空战舰「伊势」与「日向」为核心所
组成。
g. 五航战:全名为「第五航空战队」,由航空母舰「翔鹤」与「瑞鹤」为核心所
组成。
h. 洗衣板、飞行甲板、RJ:指轻空母龙骧。
i. 格纳库、合法萝莉:指轻空母瑞凤。
j. 妈妈、良妻、居酒屋:指轻空母凤翔。
k. 双鹰:指轻空母「飞鹰」、「隼鹰」。 P.95
※ 常见用语
D. 航空战队:
l. 双千、乳岁姊妹:指轻空母「千岁」、「千代田」。
m. 99舰爆乳:指苍龙。
n. 新生一航战:指由空母「翔鹤」、「瑞鹤」、「大凤」组成的航空战队。
o. 天鹰、阿奎拉、阿库娅:指义大利空母Aqulia。(前者是意译,中者是音译,
後者是因为她能力差被形容成
智障,和「为这个美好世界献上祝福!」的女神
阿库娅类似,甚至有将她的头发改成水蓝色的改图,和着名的蓝发呆角放一起)
p.
_(:3」∠)_:指天城(未改的中破图与此AA神似)。
q. 阿甘、湾湾、路痴:指Gambier Bay(甘比亚湾,因限定立绘被加上路痴属性)
E. 战舰:
a. 小天使:指榛名。
b. 麦克风、主席、总统:指雾岛。
c. 不幸姊妹、违建:指扶桑、山城(因运、舰桥造型得名,山城更有不幸口头禅)
d. hotel、旅馆:指大和。
e. 634:指武藏(因日文发音)。
f. 女王:指英国战舰Warspite(厌战)号。
g. 麦姊、小麦、Bis子、大只晓、BSM:指Bismarck。
h. 大只响、大不点同志:指Гангут。
h. 龙虾型:指伊势型战舰「伊势」、「日向」。(日文的「伊势エビ」就是龙虾)
i. 金刚四傻:指金刚型战舰「金刚」、「比叡」、「榛名」、「雾岛」。
j. 民主自由、大只岛风:指美军战舰Iowa(爱荷华)。 P.96
※ 常见用语
F. 潜舰(此处昵称来源,除了伊19,大多数都是日文发音而来):
a. 伊姆雅、母鸭:指伊168。 b. 苦瓜:指伊58。
c. 会游泳的18禁:指伊19。 d. 尼姆:指伊26。
e. 小瞳:指伊13。 f. 伊佑:指伊14。
g. MRY、马路油:指まるゆ。
G. 特殊舰:
a. 遗照女、殭屍丸、抽筋丸:指扬陆舰あきつ丸。
b. kamo洲:指水上机母舰秋津洲。(口头禅かも的关系)
c. 牛奶、差分栖姬:指水上机母舰瑞穗(牛奶是「瑞穗鲜乳」这产品的缘故,
差分栖姬是瑞穗的限定立绘大部分都是台子上的东西做更换而已)
d. 牙膏、高露洁:指水上机母舰Commandant Teste(头发染三色的关系)
e. 工口豆腐:指海防舰择捉(择捉日文发音えとろふ打错成了えろとふ的哏)
H. 深海栖舰:
a. ヲ酱:栖舰队空母ヲ级(发音为wo)。
b. ル酱、鲁爷:栖舰队战舰ル级(发音为ru)。
c. タ酱、眉毛:栖舰队战舰タ级(发音为ta)。
d. 厨兰、哒哒哒:栖舰队轻巡ツ级(发音为tsu,因高防空能力得此称呼)。
e. 黑岩射手:栖舰队重巡リ级改(发音为ri,因图绘外观得此称呼)。
f. 脚脚驱逐:指後期型的栖舰队驱逐舰(因为多长出两只脚)。
g. 金龙鱼:指栖舰队潜水ソ级flagship(发音为so,高雷装=高命中,雷击很棘手)
g. 雷爷、<(゜∀。):栖舰队战舰レ级(发音为re,後者是レ级的AA) P.97
※ 常见用语
J. 栖姬:(指栖舰队的头目级舰艇)
a. 姬场:栖舰队飞行场姬。
b. 小北栖:栖舰队北方栖姬。
d. 黑加贺、CV7G:栖舰队空母栖姬。
e. 薄纱、BB7G、院长:栖舰队战舰栖姬。
g. 黑春雨(黑冬粉):栖舰队驱逐栖姬。
h. 黑神通、神通オルタ:栖舰队轻巡栖姬。
i. 那珂野:栖舰队轻巡栖鬼(融合那珂跟阿贺野的造型)。
j. GGD、DJ:栖舰队集积地栖姬(DJ是立绘缘故)。
k. (`0言0*)、心爱栖姬:栖舰队重巡栖姬(被打的哀号与「点兔」中的心爱相似)
l. 辛弃疾:栖舰队潜水新栖姬(「新栖姬」音近「辛弃疾」,
雷击命中有80%!)
K. 其他:
a. 大井北上是我们的神:同字面意。但若是对上陆地目标,她们随即化为凡人。
b. kuma战队:即球磨、筑摩、熊野、三隈、阿武隈(有些人会把能代变「熊代」
,硬加进去凑六台)。
c. 钉书机:最上级航巡的飞行甲板,长得很像钉书机。
d. 章鱼烧、泡芙:指栖舰队的新型舰载机。
e. 干你田中:田中指「田中谦介」,为此游戏的制作人。通常是提督精神大破
时常挂在嘴边的一句话。此乃台湾用法,对岸则是「田中飞妈」
P.98
※ 常见用语
2. 游戏相关:
A.装备简称:
a. 三色蛋、340:指装备三式弹。
b. 91AP、大和PAD:指91式彻甲弹。(大和正常中破立绘,曾被怀疑有装PAD)
c. FT:舰载战斗机。
d. TB:舰载攻击机。
e. DB:舰载爆击机。
f. 夕立炮:指
12.7cm连装炮B型改二,实装於夕立改二。
g. 浦风炮:指
12.7cm连装高角炮(後期型),实装於浦风登场。
h. 秋月炮:指
10cm高角炮+高射装置,实装於秋月登场。
i. 三隈炮:
20.3cm(3号)连装炮,因三隈能最快获得(Lv.30改造後附赠)。
j. 亲王炮:
SKC34 20.3cm连装炮,实装於欧根亲王登场。
k. Zara炮:
203mm/53连装炮,实装於Zara登场,唯一射程「长」的中口径炮。
l. 亲王电探、服贸电探:指
FuMO25 レーダー,实装於欧根亲王登场,谐音服贸。
m. 摩耶机枪:指
25mm三连装机铳 集中配备,实装於摩耶改二。
n. 老二炮:指
OTO 152mm三连装速射炮,因为OTO形状长得很像(消音)所以……
o. 红酒炮、杂鱼共炮:指
90mm单装高角炮,因装备图上的妖精姿势而有的称呼
p. 男厕:指熟练见张员(造型很像男厕所)。
q. 罐子:指ドラム缶(输送用)。
r. 中PAD、大PAD:分别指増设バルジ(中型舰)和増设バルジ(大型舰) P.99
※ 常见用语
B.术语、黑话:
a. 魔法卡:即信用卡。
b. ……牧场:将某舰娘练至改造後,取其改造後的稀有装备。
c. 鱼礁战术:将船视为弃子,不管其损伤状况不断进击的打法。
众提督的禁忌。
d. 炸鱼:攻击潜水艇的俗称。因为二战的美军潜艇都以鱼类命名故有此俗称。
e. 欧溜苦鲁:指潜艇的2-3周回。(オリョクル的直接音译,
已成为一期的历史)
f. 睡过头大赛:指台湾时间(通常於)早上10点开始的定期维修。
g. 宁死不咸:指宁可打甲失败未能破台,也坚决不降低难度的玩家。(详细如下述)
h. 刁民:斩杀阶段时,王的血量剩下数十滴甚至个位数但没有成功击杀,得重新
再来一次的情况。
i. 陆航04、13、22、31、40配:在基地航空队中配置飞机时,04代表「不放战斗机
,全放攻击机」;13代表「放一队战斗机,三队攻击机」;剩下的以此类推。
j. 人工祥瑞:将初始运不是那麽高的舰娘,因提督个人的爱,或是战略考量,将大
量的まるゆ喂给该舰娘,让她变成高运。
k. 狂战斧:透过上述的培运,让该舰娘做出运是初始值时做不到或不稳定的事。
常用在夕立(2鱼雷的鱼雷CI即可到夜战火力上限,还可以塞夜战装)
或摩耶(加上打洞,配「2鱼雷+摩耶对空CI」装,做「日夜双CI」)
l. 腿癌:指那些回避差(跑不动),容易被击中的船。常形容大凤或是Saratoga。
m. 排队枪毙:经过连续多场战斗而进王点时几乎无燃料而无回避,被打就中大破。
o. 杂技:通常是用来指责「没有照理论配装」的状况。 P.100
p. 老司机:指舰载机熟练度系统或「熟练搭乘员」道具,对岸常用此词代称之。
※ 常见用语
3. 人物相关:
a. 自回派、低保:提督种类之一。泛指喜爱将资源压在自然恢复软上限附近,所以
每天能获得完整自然恢复资源的提督。
b. 仓鼠:提督种类之一。泛指喜爱囤积大量资源的提督。
c. 巢龙:提督种类之一。泛指喜爱囤积超级大量资源,甚至达到硬上限的提督。
d. 欧洲提督:简称欧提,提督种类之一。指脸白,运气好的玩家。
e. 月球提督:简称月提,提督种类之一。指运气好到离谱的玩家。
f. 亚洲提督:提督种类之一。指运气普通的玩家。
g. 非洲提督:简称非提,提督种类之一。指脸黑,运气差的玩家。
h. 米帝:提督种类之一。泛指透过重课金以取得大量资源、课金道具的提督。
i. 户愚吕(护渔旅):提督种类之一。由於要护渔所以住海边管很大,常嘲讽那些
打活动,却没有存够资源的提督(漫画设定)。
j. 甲鱼:指活动最终关以甲难度成功破台,获得甲种勳章之玩家。
k. 咸鱼:指活动最终关以乙、丙难度破台的玩家。
l. 沙丁鱼:指活动最终关以丁难度破台的玩家。
m. 死鱼:活动未能破台,或是中途放弃的玩家。
n. 圆寂:指提督经验值达到系统上限,无法再参与战果排名的玩家。一期上限是1.8
亿,二期将上限提高到3.6亿,但依然有玩家已碰到上限。
P.101
※ 引用索引
1.
[闲聊] 给菜鸟提督 ,
#1IKJXhLv (KanColle) , ψapaapa
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1381054571.A.579.html
2.
[情报] 远征 ,
#1IcivvaG (KanColle) , ψhemisofia
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1385877113.A.910.html
3.
R: [求助] 远征36 水上机基地建设 的开启方式
#1IK-qbQs (KanColle) , ψjeffffliu
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1381231909.A.6B6.html
4.
R: [翻译] 关於疲劳度 ,
#1IKgdT2Q (KanColle) , ψfutsukidesu
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1381149149.A.09A.html
5.
[攻略] 专题简介--舰娘这游戏哪里需要课金 ,
#1If2DHwx (KanColle) , ψwow8228
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1386488657.A.EBB.html
6.
[攻略] 新手舰种使用简易指南--潜水艇篇 ,
#1J15kSmY (KanColle) , ψdisciple2
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1392794524.A.C22.html
P.102
※ 引用索引
7.
[攻略] 新手舰种使用简易指南--航空母舰篇 ,
#1J1m_iLA (KanColle) , ψdisciple2
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1392971756.A.54A.html
8.
[攻略] 新手舰种使用简易指南--重巡洋舰篇 ,
#1J620OaA (KanColle) , ψdisciple2
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1394090008.A.90A.html
9.
[攻略] 新手舰种使用简易指南--战舰篇 ,
#1JA0S1Rs (KanColle) , ψdisciple2
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1395132161.A.6F6.html
10.
[闲聊] 简易同舰种强度排行(DD、CL、CA及其派生篇) ,
#1JFFIlC- (KanColle) ,
ψa12073311 ,
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1396503727.A.33E.html
11.
[闲聊] 母港语音、建造图示、稀有度、建造时间,
#1JSsoUhK (KanColle),ψjeffffliu
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1400073374.A.AD4.html
12.
[攻略] 秘奥义!活动通关你必须知道的事!#1KFBn_OK (KanColle) ﹐ψmark0912n
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1413266559.A.614.html
13.
[闲聊] 推荐课金的地方 ﹐
#1KisFxpQ (KanColle) ﹐ ψa12073311
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1421042683.A.CDA.html
P.103
※ 引用索引
14.
[攻略] 新米提督练船建议 ,
#1Kj-SRMT (KanColle) , ψYomiIsayama
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1421338395.A.59D.html
15.
[情报] 简单易懂的常用远征表 ,
#1KlHFojJ (KanColle), ψa12073311
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1421677554.A.B53.html
16.
[攻略] 明石-泊地修理 使用说明书 ,
#1KKdZ7dP (KanColle) , ψapaapa
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1414691015.A.9D9.html
17.
[闲聊] 关於秋津丸的烈风拳 ,
#1KkzBQSi (KanColle) , ψStellaNe
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1421595354.A.72C.html
19.
[闲聊] 简易配装学(炮雷击战与夜战篇) ,
#1KB_CiRM (KanColle) , ψkuoyipong
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1412428588.A.6D6.html
20.
[攻略] 给新手的配装基础教学 ,
#1JUlEAuN (KanColle) , ψmark0912n
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1400566666.A.E17.html
21.
[攻略] 对空CI一览表 与多重配置期望值 ,
#1LAGMiOJ (KanColle) , ψshocaca
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1428751788.A.613.html
P.104
※ 引用索引
22.
[闲聊] 这个游戏有一些奇奇怪怪的简称啊 ,
#1LxlNJJr , ψyukicon
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1441723859.A.4F5.html
23.
[闲聊] 一般舰种中较特殊的舰娘一览 ,
#1Mx0wYHA , ψharrychang
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1458310818.A.44A.html
24.
[情报] 基地航空队各飞机之距离&配置消费19春版 ,
#1T1bZnlq , ψpc945
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1560697073.A.BF4.html
25.
[情报] 航空战机制整体流程 , ψRbJ (分上下两篇)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1482372297.A.3F1.html
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1482373197.A.640.html
26.
[无用] 基地航空队运用概念 ,
#1QzLIlJv , ψdhero
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1526027439.A.4F9.html
27.
[无用] 第二期EO编成懒人包(BLOCK-1) ,
#1RUc1oO0 , ψdhero
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1534746738.A.600.html
28.
[整理] 常规图导航及常用编成速查 ,
#1SKjh-Ze , ψharrychang
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1548933886.A.8E8.html
P.105
※ 更新日志
2013.12.21 追加家具箱、课金、该留什麽舰娘、开发、改造、近代化改修、都市传说。
2014.01.02 追加远征、引用索引。
2014.01.13 追加装甲空母、扬陆舰介绍、修正部分错误。
2014.01.16 追加巡洋战舰、修正部分错误。
2014.02.16 修正部分错误。
2014.04.06 删除某个一直富奸的条目、修正部分内容。
2014.04.17 修正部分排版、追加版友disciple2撰写的新手舰种使用简易指南连结。
2014.04.25 追加工作舰、追加部分条目、追加版友a12073311撰写的舰种强度排行连结。
2014.04.26 修正部分错误。
2014.06.08 追加潜水母舰、重绘远征开启顺序图、修正部分错误。
2014.07.27 修正部分错误、新增部分条目。
2014.07.28 新增、修正部分条目。
2014.08.29 新增、修正部分条目。
2014.09.15 标示连结失效条目。
2014.12.31 第一代最後编修。
2015.01.19 换人接手更新,修正部分条目与贴图,新增大型建造、改修工厂条目。
2015.01.22 新增置底名人堂章节。修正部分条目
2015.03.17 新增配装章节、名人堂增修。
2015.06.24 新增练习巡洋舰条目,远征图表增修,置底名人堂移除。
2015.07.19 增修配装概论区,更新练舰名单区。
2015.08.25 配装懒人包修改,增加对空特化型装备。 P.106
※ 更新日志
2015.08.29 新增给油舰条目,舰载机介绍修改,重编页次。
2015.09.28 配合翔鹤改二修正舰种跟改造部分条目,增加部分开发配方。
2015.12.06 秋活後更新,增加战斗基本条目。联合舰队之後再写。
2015.12.08 常见用语翻修。
2016.06.01 舰种介绍更新、新增联合舰队解说。
2016.11.29 更新基地航空队、联合舰队大决战解说。感谢Harrychang提供初稿概念款。
2017.05.29 更新海防舰、护卫空母条目。第二代最後的大更新。
2017.09.02 再换人更新,先做试制预览,移除「都市传说」。
2017.09.03 增加「喷射强袭」相关叙述,并追加部分驱逐、装备外号和术语、黑话。
2017.09.05 修改「开启舰队」的叙述,将开启第四舰队的所需条件也补上。
2017.09.07 修改「建造」的建造时间示意图,使其符合最新版本。
2017.09.10 修改「改修水战」的建议,以及细部文字校正。
2017.09.13 针对Saratoga改二、夜间战斗机、夜间攻击机、战爆联合、空母夜战更新。
2017.09.17 修正洋上补给条目的错误资讯,并移除一些时间或版本过旧的参考文章。
2017.09.29 更新关於海防舰的近代化改修相关资讯。
2017.10.19 因系统更新而重新编辑(临时补给、战爆联合可受到熟练度加成)
2017.10.25 因满潮改二和一些系统细部调整而微幅更新。
2017.11.25 因应2017秋活针对支援、阵型的调整而更新。
2017.12.02 新增游击部队相关资料。
2017.12.11 因多摩改二和一些系统细部调整而微幅更新。
2017.12.29 因长波改二和一些系统细部调整而微幅更新。 P.107
※ 更新日志
2018.01.17 因龙田、村雨改二和一些系统细部调整而微幅更新。
2018.02.28 因2018冬活新增的资料而更新。
2018.04.06 因霰改二和一些系统细部调整而更新。
2018.05.20 因不知火改二和一些新增装备而更新,另外调整了参考文章。
2018.06.13 因伊势、黑潮改二而微幅更新。
2018.07.13 因天龙、白露、夕云改二而微幅更新。
2018.08.21 二期大更新,调整关於介面的介绍和消除不符於二期的资讯。
2018.09.25 因2018初秋活新增的资料而更新。
2018.11.20 加入Nelson、长门改二特殊炮击资讯、卷云改二能装大发。
2018.12.08 因长门改二的特殊炮击调整而微幅更新。
2019.01.05 因2019冬活新增资料而更新,另外更新长门特殊炮击资讯&敌联合夜战判定
2019.02.28 因风云、陆奥改二而微幅更新。
2019.03.29 因日向改二而更新。
2019.04.25 因金刚改二丙而微幅更新。
2019.06.17 因2019春活新增资料而更新。
2019.10.11 因2019夏活新增资料而更新。
2019.12.31 因2019秋活新增资料而更新。
2019.04.27 因冲波、夕张、Gotland改二、比叡改二丙而更新。
2019.09.03 因2020夏活跟加贺改二新增的资料而更新。
2020.03.08 因能代改二及基础战斗系统调整而更新
P.108
※ 初代编修者岛风的话
为了写出这篇花了近6个小时,目的是希望可以帮助到各位新米提督们,并且厘清一些新
米们可能不知道的事情,或者是错误的观念。文中尽量以诙谐的语气来解释一些繁杂细碎
的知识,如果有令人觉得不舒服的部分请多包涵。
文中引用了不少板上的文章,并也参考了友站巴哈的教学文参杂写成,希望这锅大杂烩不
会令人难以阅读。如果文中有阙漏或误植的部分还请大家协助更正,尤其是最後常见用语
的部分(笑。
本文完成迄今已过了一年了,这段时间断断续续更新修正,由於已从提督的职务中卸职,
且因个人因素已无力再编修,今後还请各位版友协助修正及更新。此文系以对新手提督的
基本教学为主,还希望各位版友在後续的更新修正可以秉持这原则。
感谢Amatsukaze、apaapa、bben900911、diablo81321、disciple2、freezeraven、
fonlanian、Hamakaze、IbarakiKasen、jeffffliu、KisoPlusII、NanaMizuki、
Narancia、turtle3011、YomiIsayama、yumikohu、ZuiHou等版友协助本文之编修与建议
。
(ID以字母顺序排列,族繁不及备载,若有未列入的版友请见谅)
特别感谢w!qq,若不是看过您的文章,我想我也不会跳出来写这篇吧。(远目
最後感谢认真看完没有End的大家。>△< 岛风 Shimakaze 2014.12.31
P.109
※ 二代编修者十六夜的话
感谢岛风大大给我这个机会继续编修这篇置底教学文。
目前会因为动画造成加入的提督越来越多,希望这些能对加入的新手继续提供帮助。
思考了很久,最近还是决定之後再来写作战斗相关的部分。一方面Wiki的资料我也还没全
然读通,如果贸然就写出来只会变成W!qq式的误导。
有一些可能是刚脱离新手范围的人会开始接触的部分,在下也试着写入看看。对於大型舰
造的部分,虽然不希望新手贸然挑战,但是几经考虑还是写了上去,毕竟人都是会有好奇
心的。这篇文章对於岛风大大的原文修改量并不算非常大,一方面是因为原先已经有许多
地方臻於完善,另外一方面就是舰娘规则本身就是如此,我本身也写不出不同的结论。
置底的引用文方面,鉴於最近攻略文的增多,想必会更加丰富吧。
置底名人堂也请不用担心,我会本着审慎的角度进行再一次的审稿。
那麽,我是十六夜提督,之後也请各位旧雨新知多多指教。
diablo81321 2015.01.19
P.110
※ 三代编修者的话
由於二代编修者diablo81321在推文说已无法继续负担,所以我斗胆的提出接手的要求
,这文章是集结众多人的知识以及一些常见偏误勘正而一步一步修出来的,希望能把这文
章弄得更好,也希望各位针对错漏缺失处提出,我会尽全力修改。
另外,由於我希望教给各位的是正确的资讯,所以一些搞笑哏(例如航空驱逐舰之类
的)通通不会出现在此教学导航文内,免得在不懂的情形下被误导,导致改正要花更多心
力,因为第一印象要移除不是那麽容易。
PC945敬上 2017.09.02
P.111
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.168.32
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1504290155.A.5E1.html
1F:推 rex456852: 103页 这游戏真难(゜∀。) 09/02 02:23
2F:推 shadowblade: |—w—^)b 09/02 02:27
3F:→ NEKOWORKi: ww 原来舰娘这麽难 09/02 02:33
4F:推 inspire0201: 回头再看觉得,这游戏到底多复杂... 09/02 02:34
5F:推 weiyilan: 一个新手教学要103页,好难玩 _(:3」∠)_ 09/02 02:36
6F:→ Rommel: 当初被推坑时看的第一篇教学就是二代,也2年多啦... 09/02 02:38
7F:推 fmatt: 五十铃改二的先制对潜是不是还是要带水听才能发动? 09/02 02:40
8F:推 Ladiscar: 这游戏好难玩 09/02 02:40
9F:推 rashins: 到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我. 09/02 02:41
10F:推 Shimakaze: 默默浮出,原来三代了w 09/02 02:48
11F:→ pc945: 500改二是「无条件,内建开幕爆雷」 09/02 02:48
12F:推 cookiecloud: 我念原文书都没这麽认真 _(:3」∠)_ 09/02 02:52
13F:推 sheenscott: 现在回头看看战巡这分类,战舰的数量已经比战巡多了w 09/02 03:25
14F:推 diablo81321: 可是我接手的时代就已经五六十页惹 09/02 03:26
15F:推 Shimakaze: 其实最最最初版就写了44页惹,我也不知道为啥写那麽多w 09/02 03:31
16F:推 dyadi: (′・ω・‵) 09/02 03:37
17F:推 ekids1234: 想当年 ... 09/02 04:06
18F:推 comipa: 一起被田中玩, 还得先详阅103页公开说明书 09/02 07:17
19F:推 blacklash: ( °ω°)b 09/02 07:28
20F:→ tomalex: (′・ω・‵) 09/02 09:08
21F:推 Klauhal: (′・ω・‵)看到100页就吓到了 09/02 09:23
22F:推 darkmyself: 至底消失了? 09/02 09:49
23F:→ darkmyself: 阿梅是 pcman完我 09/02 09:50
24F:推 ntupeter: 刚入坑第二代 感恩十六夜 09/02 09:51
25F:→ hayasui: ヽ( ・∀・)ノ 09/02 10:24
26F:推 Serio: 竟然已经第三代了 这游戏好入手 连新手教学都这麽厚... 09/02 10:52
27F:推 js850604: 是说没看到对空番长耶 09/02 11:31
28F:推 pearnidca: (′・ω・‵)b 09/02 11:42
29F:推 LilykoKun: 推 历代编修都辛苦了 这游戏真的好难xD 想当年没发现这 09/02 12:10
30F:→ LilykoKun: 里的时候都在翻巴哈www 09/02 12:10
31F:推 mimi9126: 整理辛苦了! 09/02 12:30
32F:推 m159357: 辛苦历代编修了,感谢你们的付出 09/02 18:28
33F:→ m159357: 不过这说明书有点厚阿...弄成实体书应该可以拿来砸人... 09/02 18:29
34F:推 zmczmc2: 三小....太详细了吧?你写论文ㄛ 09/02 20:00
35F:推 egg12314: 推 09/02 21:41
36F:推 ReiyukiKai: 整理辛苦了 另外,在装备简称里面老二炮那条有个错误 09/02 22:39
37F:→ ReiyukiKai: 是152mm三连装速射炮不是155mm 09/02 22:40
感谢提出,已修正。
推
PallasAthena: 三代目了 _(:3」∠)_ 09/02 22:50
38F:→ judy3116: 是说初始舰介绍那边,改白露型是从海风以後才称为改白露 09/03 00:03
39F:→ judy3116: 型吧?印象中 09/03 00:03
40F:推 diablo81321: 史实问题 09/03 02:29
41F:→ l0l1c0n: 由一代开始看 原来已经破百页 09/03 10:36
42F:推 npbmlb: 都可以出攻略书了 09/03 12:16
43F:→ diablo81321: 44->63->89->103 09/03 14:05
44F:→ diablo81321: 会爆增那麽多是因为本来没有海战解说条目 09/03 14:05
45F:→ diablo81321: 不然现在应该还不致於破百就是了 09/03 14:06
46F:→ pc945: 如果下次更新,有针对「夜间战斗机」做系统调整的话,应该 09/03 15:48
47F:→ pc945: 会继续增加 09/03 15:48
48F:→ pc945: 增加完,应该就会把试制版三个字拿掉了 09/03 15:49
49F:推 HukataNami: 详细推 这游戏太复杂了 QQ 09/03 16:15
50F:推 eyb602: 入坑一年多 看这边的导航文跟巴哈的新手教学研究了一个月 09/03 18:46
51F:→ eyb602: 才感觉自己入门了 09/03 18:49
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/03/2017 22:32:02
52F:→ Dcpp2015: 巴哈都变二创版了吧,根本二创的部分量都多到可以独立出 09/04 00:41
53F:→ Dcpp2015: 去一板了 09/04 00:41
54F:推 ryvius0723: 巴哈那边不是只会意淫舰娘吗(笑 09/04 14:59
55F:推 ttoy: 喔喔!现在页数正确了耶~不像之前会多好几页QQ 09/04 20:11
之前是因为插页时没有更新页码的关系,这次重新检查并修正完毕了
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/04/2017 22:23:31
56F:推 diablo81321: 之前懒得改页码直接加BCD被抓到了 怕 09/04 23:28
57F:推 isaswa: 日文不通但英文OK的提督我强烈建议使用英文wiki 09/05 00:58
58F:→ isaswa: 我觉得这篇可以提一下或是放一些英文wiki连结 09/05 00:58
59F:→ isaswa: 我个人比较常用英文wiki 因为那边的UI真的舒服很多... 09/05 00:58
感谢建议,已加上。
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/05/2017 19:55:27
60F:推 m159357: 补充一下,甘古特虽然是低速不过可以编入联合二队 09/06 03:00
61F:→ m159357: 属於例外的部分,还请补充上去,谢谢 09/06 03:00
感谢建议,已修改相关描述。
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/06/2017 12:15:56
62F:推 m159357: 抱歉我又来了,可以的话希望能在联合舰队条目也补充上去 09/06 17:38
63F:→ m159357: 舰种介绍跟联合舰队条目相隔有点远,容易看到後来忘记... 09/06 17:39
已再修改相关描述,使其更详细化。
64F:推 VongolaXI11: 唔 新版的OAO 09/07 14:22
65F:推 werrty: 辛苦了 常见用语 装备 还可以加上 340 04战 09/09 02:36
66F:→ werrty: 至於岩井/岩本/虎撤 52熟 这种我想不用了 新手拿到时都懂 09/09 02:37
67F:→ werrty: 还有补强增设(打洞) 可装备的道具可能要另写一段? 09/09 02:44
68F:→ werrty: 我看到了 原来藏在 P55 太多了XD 09/09 02:50
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/10/2017 10:56:42
69F:推 tfcrdx1309: 推更新,我觉得文章的量已经大到有点像百科了 09/12 12:26
70F:→ tfcrdx1309: 有朋友刚上任提督,被这篇长度吓到 09/12 12:27
个人认为,解说导航文就是要清楚。模棱两可的教法,或给予错误观念会比没教还惨,因
初次印象比较容易根深蒂固的关系。
已针对这次系统更新调整此文。
71F:推 VongolaXI11: 不一定要一次看完啊? 这麽清楚的解说不时都可以翻翻 09/13 18:51
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/14/2017 00:10:28
72F:推 qaz3215987: 推第三代 想当初我刚入坑时常不时查阅(二代) 09/14 01:51
73F:推 tomalex: (′・ω・‵) 刚玩的时候都是边看边玩居多 09/14 12:54
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/14/2017 16:49:20
74F:推 diablo81321: 恩 我在二代的时候就说过後面都是专题式了啊 09/14 23:20
75F:→ diablo81321: 你有需要再回来翻 不用一次看完 09/14 23:21
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/17/2017 22:39:47
76F:推 akira00150: 以前刚开始玩都是慢慢翻WIKI 现在这篇根本大懒人包XD 09/18 00:56
77F:推 shadowblade: 百科就是应该要查的时候什麽都查的到,开始玩之前要看 09/18 01:59
78F:→ shadowblade: 完的应该叫说明书或懒人包XD 09/18 02:00
79F:推 Syokun: 辛苦了,刚刚顺便复习下战斗,都还记的不清楚(太休闲... 09/19 01:08
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/21/2017 23:16:15
80F:推 ReiyukiKai: 突然发现一个小细节需要修正。P.19重要观念第七点内文 09/22 11:13
81F:→ ReiyukiKai: 请在选阵型进战场之前F5或, 或什麽?我推定是关游戏 09/22 11:15
是关页面没错,因为字数不足没写,不过刚刚调整用字後已放入。谢谢提醒。
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/30/2017 00:01:02
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/30/2017 15:19:13
82F:推 gtman: 87537 09/30 22:14
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 10/19/2017 01:08:54
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 10/19/2017 01:15:53
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 10/19/2017 13:18:41
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 10/25/2017 19:43:39
83F:推 diablo81321: 是说登陆舰原来不是LST? 10/27 23:46
84F:推 tomalex: (′・ω・‵) 真怪 直接pagedown没问题 输入数字跳页会歪 10/28 22:46
85F:推 Shimakaze: 跳页会歪是老问题了,第一代就有 10/29 02:56
86F:推 tomalex: (′・ω・‵) 是BBS的问题吗 10/29 14:01
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 11/11/2017 16:03:55
87F:推 x69toki: 这是我玩游戏这辈子第一次也是唯一一次认真看完新手教学 11/15 20:36
88F:推 cyanchai: 整理辛苦了 从文章里获益良多 11/21 23:44
89F:推 diablo81321: 航空支援现在已经改制了 标准从3艘变成2艘 11/25 12:22
90F:→ diablo81321: 航巡跟航空战舰则是算为1/3空母 11/25 12:22
已针对此次更新修改文章相关叙述,顺便把警戒阵补上去。
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 11/25/2017 15:40:34
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 12/02/2017 11:42:02
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 12/11/2017 19:47:52
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 12/29/2017 15:59:53
91F:推 BepHbin: 因为我吃完饭回宿舍之前还有去一趟交谊厅,虽然现在找过 01/06 14:00
92F:→ BepHbin: 没有 01/06 14:01
93F:→ BepHbin: 邮局的 01/06 14:01
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 01/17/2018 20:02:11
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 02/28/2018 13:14:05
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 03/03/2018 00:31:57
94F:推 jack900727: 了 03/25 18:52
95F:→ jack900727: 不起 03/25 18:52
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 04/06/2018 21:43:51
96F:推 werrty: 刚刚突然想到 新手应该会很在意任务时间 是否加一条解释? 04/09 13:38
97F:→ werrty: 游戏换日 季/月/周/日任务重置 演习 改修 战果结算时间等 04/09 13:40
98F:→ werrty: 还有偷吃步 利用跨周先开出下个月任务以及 EO和 Z炮等 04/09 13:41
99F:→ werrty: 还有跨日改修 嗯 突然想想还蛮多的 XD 04/09 13:42
100F:→ werrty: 还有营运的时间 二期春季实装(X) 夏活以前都算春季(O) 04/09 14:14
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 05/20/2018 17:56:08
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 06/13/2018 22:58:44
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 06/13/2018 23:04:12
101F:推 the992255: 这游戏手时期真的很有趣,一大堆隐藏要素要查 06/29 21:27
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 07/13/2018 01:13:06
102F:推 cyanchai: 以前一场0.89 变低了耶 08/17 21:21
103F:推 bigbear: 觉得AC不错想说来给本家虐看看 结果伺服器全满 感恩田中 08/17 21:30
104F:推 KinoYW: 2018/08/17开始的二期各种大改 导航文要大改了(′・ω・ 08/18 00:31
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 08/21/2018 10:59:45
105F:→ freezeraven: 够,不换第五把的话一定够 08/22 22:36
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/25/2018 16:22:15
106F:推 tomylee78: 感谢三代目能持续提供更新 真的帮助很大 09/28 22:53
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 09/29/2018 01:09:54
107F:→ wen17: 人家混NGA的 要炸要再NGA炸啊 10/17 23:23
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 11/20/2018 16:41:35
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 12/08/2018 18:23:10
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 01/05/2019 14:33:59
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 01/05/2019 23:07:23
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 01/19/2019 00:25:16
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 02/28/2019 12:17:11
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 02/28/2019 17:23:04
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 03/29/2019 10:47:30
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 04/25/2019 20:08:48
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 06/17/2019 16:04:15
108F:推 weloveanime: 辛苦啦,有够多的 07/14 02:45
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 07/19/2019 23:04:36
109F:→ z5x123456: 啊斯,听说C96我婆本子排行第二 08/16 20:00
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 10/11/2019 00:07:08
111F:→ Pixis: 朝霜改二 12/21 12:44
已加入。
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 12/31/2019 20:44:22
112F:推 tomalex: (′・ω・‵) 第2页页次根实际对不上 01/12 13:39
已修正。
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 01/12/2020 23:29:55
113F:推 nightsakura: Done 03/27 08:59
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 04/27/2020 10:56:25
※ 编辑: pc945 (114.32.198.22 台湾), 09/03/2020 16:47:57
114F:推 waynewan: 贴海苔? 黑人问号 10/16 18:58
115F:推 PallasAthena: (′・ω・‵) 哇 你这亏大惹 12/19 13:03
※ 编辑: pc945 (114.32.198.22 台湾), 01/11/2021 23:40:39
※ 编辑: pc945 (114.32.198.22 台湾), 03/08/2021 22:59:21
116F:推 OyodoKai: 居然还有在更新.. 04/26 03:37
117F:推 kky0003: 恭喜 09/12 14:00
119F:推 TNYKowenYang: 辛苦惹~虽然还没看完 但对於想回归的人很有帮助 希 12/30 22:02
120F:→ TNYKowenYang: 望以後还能有更新 12/30 22:02
121F:推 waynewan: 恭喜通关 09/25 20:59
122F:推 fireboltno2: 路过看到五月雨先哭一发… 呜呜呜QQ 03/24 22:28
123F:→ midd: 唉 我以前公开说过一次 我现在再道歉一次 大概在我的攻略文 04/12 21:23
124F:→ midd: 起争议的那段时间点 我因为工作主职上班+副职写稿弄到大约每 04/12 21:24
125F:→ midd: 天平均睡不到两个小时 那时是走在路上眼睛都会不自觉闭起来 04/12 21:25
126F:→ midd: 然後那段时间有人问我观测射击+开幕雷击的事情,我当时本来是 04/12 21:26
127F:→ midd: 想说热心提供给问我的网友 就跑去查日本WIKI 然後没仔细看就 04/12 21:27
128F:→ midd: 在我部落格写了我搞错的部分 然後从那时候到之前 我因为一些 04/12 21:28
129F:→ midd: 事情被一堆人针对到我割腕自杀未遂过 那之後还严重到有过我 04/12 21:29
130F:→ midd: 当年怕到痛苦到不敢出门 连吃饭时间都不敢出去 只敢半夜路上 04/12 21:30
131F:→ midd: 都没人时才敢偷偷去便利商店买东西吃 这段是最严重的时候 04/12 21:31
132F:→ midd: 然後我认为当年我应对方式也有问题 很容易生气脑冲等等 换作 04/12 21:33
133F:→ midd: 是我现在看到当年的我 如果不是事情发生在我身上 乍看之下在 04/12 21:34
134F:→ midd: 不知道事情详细情形的情况下 被有心人诱导的话 我也会觉得是 04/12 21:35
135F:→ midd: 错都在我身上吧? 而且加上当年像观测射击的确是在我忙着工作 04/12 21:36
136F:→ midd: 的时候几乎只有登入解每日任务被人问 结果我稍微查WIKI就在 04/12 21:37
137F:→ midd: 我自己部落格写我拿以前还没有观测射击的观点写的部落格攻略 04/12 21:38
138F:→ midd: 是我在写部落格攻略时写错 这点真的是很对不起当年相信我的 04/12 21:39
139F:→ midd: 同好们 真的非常抱歉 然後关於w!qq喔...就是我ID的midd镜像 04/12 21:40
140F:→ midd: 当年因为我被恐吓说要杀害要让我死路边要让我在台湾活不下去 04/12 21:41
141F:→ midd: 我当年是痛苦慌张害怕到遇到让我惊慌害怕无能为力的事情 我 04/12 21:43
142F:→ midd: 就会下意识想用提告当年某一小撮辱骂诽谤我要我死的人的方式 04/12 21:44
143F:→ midd: 来保护我自己 当然因为我以前待人处事蠢(现在也没好到哪里去 04/12 21:44
144F:→ midd: 我当年这个害怕就企图扬言提告来保护我自己的举措 也被某一 04/12 21:45
145F:→ midd: 小搓人利用来蓄意诽谤成我是个总是兴讼告人的讼棍 这点向在 04/12 21:47
146F:→ midd: 当年有被我无端波及到的第三者致上抱歉的歉意m(_ _)m 04/12 21:48
147F:→ midd: 因为在那之後我实在是太痛苦 甚至有我根本不认识的人公开辱 04/12 21:48
148F:→ midd: 骂说我是蓄意害新人的东巴 那之後我是压力大到痛苦到不敢继 04/12 21:49
149F:→ midd: 续玩舰队收藏也不敢继续写舰队收藏攻略 我从来没有想要误导 04/12 21:50
150F:→ midd: (当年还有我不认识的人公开嘲讽说我名字该叫做雾岛) 04/12 21:51
151F:→ midd: 跟我一样喜欢这个游戏的同好们 那之後也是因为我实在是承受 04/12 21:51
152F:→ midd: 不下去总是被拿我没做过没想过的事情公开嘲讽羞辱 我就连打 04/12 21:52
153F:→ midd: 开舰队收藏游戏都不敢 那途中甚至有一次我私底下热心跟同好 04/12 21:53
154F:→ midd: 分享舰队收藏同人志的本子名 都被那同好在这个版面上公开羞 04/12 21:54
155F:→ midd: 辱诽谤说我是在性骚扰那个男同好 那之後我就痛苦到连上这个 04/12 21:55
156F:→ midd: 看板都不敢了 今天来算是向曾经受到我影响的其他第三者道歉 04/12 21:55
157F:→ midd: 也是看到前面前几代热心同好公开在写这篇攻略时 暗示说他们 04/12 21:56
158F:→ midd: 就是因为不希望看到我继续误导人 所以才动手用心写这篇 老实 04/12 21:57
159F:→ midd: 讲一开始我就有看到前几任同好写的暗示w!qq留言 当年我是痛 04/12 21:58
160F:→ midd: 苦孬种到不敢面对不敢出面承担 就一直躲着不讲话想无视掉 04/12 21:59
161F:→ midd: 结果我到现在我发现我自己还是根本放不下是个小肚鸡肠的孬种 04/12 22:00
162F:→ midd: 我现在依旧很常晚上痛苦到失眠睡不着 也不敢碰跟舰队收藏有 04/12 22:01
163F:→ midd: 关的东西 今天是鼓起勇气来面对 也再次郑重向当年真心相信我 04/12 22:02
164F:→ midd: 的同好们道歉 老实说我到现在都还很後悔 如果我当年没有因为 04/12 22:03
165F:→ midd: 一些根本不严重的事情得罪人 如果我当年就有足够的社会经验 04/12 22:03
166F:→ midd: 来待人处事 那我现在的人生是不是会完全不同 不过就...我到 04/12 22:04
167F:→ midd: 现在有时候都还会常常被以前某些事情给弄到我晚上痛苦到失眠 04/12 22:05
168F:→ midd: 甚至惊醒以後睡不着 就我只是想把我玩游戏的快乐分享给同样 04/12 22:06
169F:→ midd: 喜欢这个游戏的人 为什麽会变成这样... 不过说这些都没用了 04/12 22:07
170F:→ midd: 就是了 我现在也只能希望跟我一样真心喜欢这游戏的人 可以持 04/12 22:07
171F:→ midd: 续在这游戏里面享受到当年我在游戏里体验并乐此不疲的快乐 04/12 22:08
172F:→ midd: 在这边也真的真心祝这个游戏能够继续再战十年 加油 04/12 22:08
173F:推 MichaelKiske: = =??? 04/17 08:52
174F:→ Pissaro: 快我觉得还好,因为还要让宗谷吃六次炮击跟闭幕雷,还有 05/23 23:25
175F:→ Pissaro: 中破动画跟载入游戏,不如舰攻洗地抢先手,真的只有消耗 05/23 23:25
176F:→ Pissaro: 低的优点 05/23 23:25