作者whelp (小麦)
看板Ikariam
标题Re: [问题] 战争问题
时间Mon Mar 2 14:17:28 2009
※ 引述《conmunic (QooBoy9Z)》之铭言:
: 刚开始玩到现在, 我很好奇
: 到底攻击的时候会不会去计算部队的防守?
当然会, 计算是为了要打赢, 不管是攻方的攻防, 还是守方的攻防.
通通要算进去.
你也可以不去计算防守力, 只要你很肯定自己打的赢.
: 防守的时候, 会去计算守军的攻击力?
3.0防守非常没有优势, 但是同样的, 算这些数据只是为了要打赢.
守军的攻击力是能消弱攻击数量的手段, 自然要算在内.
: 有的时候看PTT讨论上会提到这点...
: 现在的状况是, 攻守交换後那个数值差很大...
: 所以现在只要先打就很容易赢, 尤其是攻击的高阶兵种
: 那现在到底士兵的配置方针是...?
: 所以现在随便乱打, 赢的机会还挺高的...
: 话说, 现在3.0要是一直挨打还真不知道该怎麽办耶
: 屯兵都没办法达到我的预期- -
3.0最重要的是战略, 战略观不好打什麽都很吃力.
三点战略点:
1. 主力部队要放那个城, 不能当守方就被消耗掉, 不然蓄主力很辛苦.
2. 善用间谍, 要尽量掌握对手的部队资讯, 和资源资讯.
不要给对方有太多城可以生兵跟生钱(打掉酒跟硫)
3. 每个城都要有自己的定位, 生资源, 生部队, 或囤放战时资源的城.
其实3.0的好处就是不会再是所有城都长的一样了.
有些城你会希望很多很多仓库跟很高的兵营.
有些岛有很高的酒馆跟主堡生钱.然後放很多海军.
不要再相信城墙这种不可靠的东西了.
如果两边军力相同, 守方全灭, 攻方还少不到一半.
间屋就算不间人也要盖, 主力被抓到通常是死很惨.
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◆ From: 203.70.29.66