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愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展 如果要救這個遊戲 我覺得有2個點很重要 朝這個方向去努力 必定能延長遊戲的壽命 一.降低練分身的難度 二.增加玩家平時的活動 這只是核心玩法的部分 其他方面仍要有一定水準 先講一. 7 8 9版都引入了非常類似的系統 導致玩家除了裝備以外 必須額外做很多的事才能保有人物強度 這也造成了分身培養不易 雖然裝備幾乎是大放送了 但人物真正的強度卻受限於這些系統 這種必須每天做 甚至還做了日CD 周CD類似手遊打卡的設定 讓玩家不太想再碰第二隻角色 除了疲累還是疲累 魔獸的角色要比FF複雜許多 各種技能的搭配 還有天賦的選擇 且一個角色就三個職業 就有三種有趣的玩法 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!! 而且更多的玩家玩分身 也能更加活絡組隊系統 拿M+來說 新角不可能直接打15 除非他是老闆 都會在某些層數刷裝卡一段時間 現在的M+就是斷層 這個斷層隨著遊戲時間的週數改變 最開始可能是5 8 10 12~13 15 到後面就10 12~14 15 16+ 在後面可能剩15+ 16+~~~20+ 如果後面想從低層開始農裝的幾乎找不到人打 因為你沒跟上大部隊 有分身出現 就能增加低層的活躍程度(甚麼車隊大帶小 帶老闆不在討論範圍內) 二. 其實我就是在講M+ 他可以拿掉 但要有東西取代他 只是我還想不到更好的 但M+可以改變 最好的改變就是拿掉競速 拿掉MDI 真正要競爭的東西 放在競技場 放在M團隊難度 那如果我來改M+ 我會希望那是個類似周任務的低難度活動 立意是讓所有玩家都能參與 並且是主要的活動 如果是以目前的框架 大概是這樣改 1.M+只開放到10層 10層就可以拿最好的獎勵 沒有所謂更高層 難度等同現在的10層 (並非7版那種高難度M10) 2.10層限時有成就 全部限時有成就 提供永久獎勵 3.該隊伍只要有一人沒有完成當周M10保底 則通關所有人可以得到一張點券 該點券可以交換坐騎寵物造型裝備 甚至該版的消耗品資源 (舉例 這個隊伍5個都沒保底 那通關所有人各得到5張點券 有周取得上限 10張) 鼓勵玩家多帶一些你們認為的弱者打副本 4.保底為252 一樣只能選一件 但與團本PVP的保底分開取得 5.除了可雙持的武器例外 所有保底一旦取得 就不會重複開出 若是賣掉拆掉 錯過能買回的機會 可用勇氣點數贖回 (只限M10難度不會重複開出 例如本周選了252腐爛之瓶 今後保底絕對不會有腐爛之瓶) 6.故意降低難度就是增加參與度 讓大家每周都去打 不用很拚 但一周一件252提升 7.通關可取得勇氣點數 可升級裝等至246 沒有點數取得上限 M10掉落236 三.團隊副本 我是希望團隊的本質不要消失 就是難度甚麼的 但同時也能讓M+的出現 保底的出現不至於影響大家打團動機 現在打團的必要性降低太多了 但我覺得還是能用些方法提高動機 1.團隊保底的裝備必為泰坦造物 裝等超越該難度團本掉落 但不會大於下個難度團本 (例如普通掉226 泰坦就是229 英雄239 泰坦242 傳奇252 泰坦255) 2.保底裝備屬於獨特裝等 只有此處有 鼓勵玩家重複農團本 把全身刷的發亮 3.一旦取得的保底下次不會重複開出 意外銷毀可用勇氣點數贖回 (各難度分開看 例如取得普通難度某某弓 仍能開出英雄難度某某弓 但若只打普通 便不會再出某某弓) 4.與M+ PVP保底箱不共用 可分別取得 四.結論 我覺得BZ想法真的要改 阻止玩家畢業就是在摧毀這個遊戲 一個PATCH也沒多長 鐵板一直放在那邊毫無意義 只要過PATCH就幾乎沒人打舊副本了 我認為玩家也不喜歡單純的NERF王來推過 反而我每周都簡單的給你幾件裝 讓玩家慢慢推過 還比較能讓所有人都有參與感與成就感 FF一改版就讓高玩裝備畢業了 也沒見幾個不玩啊 有時候更好的裝備 就是讓你在副本向其他人炫耀的 刷到畢業就把角色像神主牌放著? 我是無法理解 也沒看過這種人 我提供的只是一種大致的概念 而不是說一定要照我說的 概念可以參考 可以修改 但本意脫離不了我最初講的2個重點 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.180.103 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1630421584.A.98F.html
1F:噓 spirit761127: 好 知道了 08/31 22:57
2F:→ axiall: BZ:朕知道了 不過發這邊我覺得沒啥屌用 08/31 23:00
※ 編輯: ex990000 (111.254.191.146 臺灣), 08/31/2021 23:12:28
3F:→ kuma0079: BZ覺得這些並不COOL 08/31 23:20
4F:推 shazuei: 我覺得不錯耶! 但因該很難實現 08/31 23:22
5F:→ saulong: 我是巴不得只玩一個角色 我一點都不想練啥分身 08/31 23:29
6F:→ saulong: 所以我比較想要自由的職業轉換 還有製作採集一角全包... 08/31 23:29
7F:→ ex990000: 依照bz的尿性 如果一個盜賊能做幾個任務就變成法師 這任 08/31 23:35
8F:→ ex990000: 務難度肯定不會低 而且轉回來要再作一次 08/31 23:35
9F:→ axiall: 轉換後你的法師塔阿獵人大廳阿都要重改,追隨者還要重收 08/31 23:36
10F:→ axiall: 哇幹這不就是 08/31 23:37
11F:推 NewCop: 我猜啦,當初6.0等級上限到100,bz應該在7.0設計最開始的 08/31 23:42
12F:→ NewCop: 時候是想把等級上限定在100,用神器系統取代之前版本的升 08/31 23:42
13F:→ NewCop: 級,後來才放棄這個計畫 08/31 23:42
14F:推 Abre: 無條件支持所有職業跟種族共通 我要牛頭賊 熊貓德魯伊 08/31 23:48
15F:→ adasin: 沒有這計畫喔 當初嘉年華就有人問神器系統的未來會怎樣 09/01 00:00
16F:→ adasin: 記得當初設計師就有說只用一個版本 09/01 00:00
17F:→ Hylun: 機制改良是很好 但也不是講一講變另一個遊戲了吧== 09/01 00:35
18F:推 tot9221: FF14雖然是抄WOW才救起來,後續卻跟WOW走向完全不同.. 09/01 00:35
19F:→ tot9221: 一個鼓勵多玩其他職業、帶新手 09/01 00:36
20F:→ tot9221: 明明WOW職業專精設計風復很多,但哪有那麼多時間都玩... 09/01 00:39
21F:→ tot9221: 而且很多單一版本限定的系統,錯過就沒了 09/01 00:39
22F:推 antinua: 過版本就沒用真的很可惜,讓人早早畢業回去農舊東西或分 09/01 00:40
23F:→ antinua: 身明明就不錯呀… 09/01 00:40
24F:→ cpcexe: 同意認真練一隻角色耗費太多心力 改版後系統又要打掉重來 09/01 00:46
25F:噓 Neverfor: M+部份不就8版 09/01 05:21
26F:→ Neverfor: 不過他媽當初每周只要打場m10還是蠻爽的 反觀現在10場 09/01 05:23
27F:→ Neverfor: 變成低層斷層超大 09/01 05:24
28F:→ ex990000: 不一樣吧 8版保底仍然是15 而且我加入鼓勵玩家組一些外 09/01 06:41
29F:→ ex990000: 人的作法 你車隊一週只能拿5張 想多拿券勢必得組一些別 09/01 06:41
30F:→ ex990000: 人 也算是拓展社交啊 09/01 06:41
31F:→ ex990000: 就算一隊只願意帶一個新 也算扶老攜幼 09/01 06:42
32F:→ ex990000: 而且8版有泰坦殘渣 更容易出現組隊斷層 09/01 06:46
33F:噓 JamesChen: M+ 這種設計絕對不行 09/01 08:01
34F:→ ciaotsai: m+零分 沒有難度只會變得跟爬塔一樣無聊 09/01 09:28
35F:→ ciaotsai: 而且現在那麼多衝分玩家 不可能犧牲這些人 09/01 09:29
36F:推 hw1: M+我目前想到的就是降低組到雷團的懲罰 避免組到雷人或是故意 09/01 09:49
37F:→ hw1: 黑key的那種 例如挑戰失敗同副本不降key之類的 09/01 09:50
38F:→ iuytjhgf: 二.更多的每日這樣? 09/01 09:59
39F:→ Hylun: 不如調整新手的成長曲線 不要一昧的想要促使高手帶人 09/01 10:06
40F:→ Hylun: 被帶的就是什麼也不知道的情況下打通副本 拿到好裝備 09/01 10:06
41F:→ Hylun: 況且車隊換個分身來刷就好了哪需要帶你 09/01 10:08
42F:推 rock5421: 把隔壁壓等陪打這個加進來啊 陪打低等一樣給靈魄跟金 09/01 10:37
43F:→ rock5421: 幣 還有高等裝備的代幣就可以增加新手副本的集合09/01 10:37
44F:→ rock5421: 然後不要砍舊版坐騎掉落率 ,直接用類似限制裝等的方式09/01 10:39
45F:→ rock5421: ,打的過得一樣是靠本事過的 ,打不過的就用裝等壓制09/01 10:39
46F:→ rock5421: 但是機率很低去刷09/01 10:39
47F:→ ex990000: 為什麼一直覺得高手帶人就是新手躺過?是wow廢物太多讓09/01 10:44
48F:→ ex990000: 你有這種誤解嗎?我看過好幾個積極的新人 有看攻略 裝備09/01 10:44
49F:→ ex990000: 盡可能用好用滿 職業也有研究 就因為他比較晚玩 大家都209/01 10:44
50F:→ ex990000: 000了他才在幾百分 就是因為沒分進不了組 沒組沒分無法09/01 10:44
51F:→ ex990000: 讓人知道自己是個優秀玩家09/01 10:44
52F:→ ex990000: 這不是你認為的帶 而是讓新人有機會打入這個圈子 別一開09/01 10:48
53F:→ ex990000: 始就認為別人很差好嗎? 差的話打完黑單刷預組宣傳不會09/01 10:48
54F:→ ex990000: 嗎?我希望的是這遊戲有更多讓鑽石原石能發光的機會 而09/01 10:48
55F:→ ex990000: 不是更多的隔閡09/01 10:48
56F:推 hatealong: 簡單說就是傲慢 bz覺得只有讓官方決定玩家路線才正確09/01 11:01
57F:→ Hylun: 覺得懷才不遇就自已組隊啊 鑽石哪有那麼容易被埋沒09/01 12:14
58F:→ ex990000: 鑽石還真的很容易被埋沒 被你們這些只會看分數的無知之09/01 14:45
59F:→ ex990000: 人。以前我看人很簡單 就是打一場 就知道他是怎樣的玩家09/01 14:45
60F:→ ex990000: 雷當然也踩過 寶物也挖到不少09/01 14:45
61F:噓 b2202761: 你這麼強就多挖一點09/01 14:48
噓屁噓。各篇回文就你的言論最自私
62F:→ Hylun: 我就認識常常打預組的 每次練分身從頭打起就沒你這麼難09/01 14:51
63F:→ Hylun: 而且分數沒有連結本尊 看起來就是個菜09/01 14:53
64F:推 spirit761127: 去挖豆芽菜吧 別挖鑽石了09/01 14:53
※ 編輯: ex990000 (42.75.80.218 臺灣), 09/01/2021 15:00:04
65F:噓 b2202761: 無知的人也沒辦法挖,你這麼有知就多挖。 09/01 15:07
66F:→ b2202761: 為什麼我非得為了幫助遊戲公司費力啊?遊戲變爛就換遊 09/01 15:07
67F:→ b2202761: 戲而已,還要幫遊戲公司改善環境? 09/01 15:07
68F:→ ex990000: 艾澤拉斯的經濟需要你(比讚!變狼人) 09/02 08:14







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