作者wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)
看板WOW
標題[情報] 越多寶石可能導致你的PVP機體變弱
時間Tue Aug 18 18:14:07 2020
來源是Rextroy(就是那個喜歡拍秒殺影片的人)在測試PVP動態曲線的時候發現的
https://www.youtube.com/watch?v=itrza8EpOSs
然後法神Venruki也進行測試
https://www.youtube.com/watch?v=vxzpEwWgOX8
上面兩個測試都是以臨機為主題,某些對技能傷害有影響的精通有沒有差就不知道了
Venruki測試機體:
裝等480,取消所有項鍊精華,特質飾品也都沒有被動觸發的效果
全身插滿臨機寶石
然後進行幾個測試,分別是滿洞、10洞、9洞、無洞
受到的傷害分別是11洞>10洞>無洞>9洞
造成的傷害分別是9洞>10洞>11洞>無洞
初步結論:塞滿臨機寶石會讓你被打更痛,造成的傷害也不是最高的
#偉哉PVP曲線 lul
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.149.128 (臺灣)
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※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 18:20:00
1F:→ mealoop: 噗 真有趣08/18 18:21
※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 18:34:17
2F:推 arcross: 庫08/18 18:36
3F:推 spirit761127: 笑死 懲罰努力的人是不是 08/18 18:37
4F:推 h0rizoN: 所以插臨機寶石的話9顆最好嗎?08/18 18:37
不知道,他也沒講
5F:推 spirit761127: 虧我洞還都先打在pvp裝上==08/18 18:42
※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 18:45:15
7F:→ wmud: 而且涉及到pvp曲線代表跟雙方的裝等差距也有關係,不一定就08/18 18:55
8F:→ wmud: 是哪個好08/18 18:55
9F:推 su850206: 因為裝備差距而被碾壓也是會有人嫌啦08/18 19:06
10F:推 oldriver: 難怪我覺得我裝等差這麼多這麼被打還是很痛08/18 19:15
之前Rextroy就測試過用低裝等特質裝來降低裝等跟血量,實際上會造成更多傷害了
※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 19:21:28
11F:→ mealoop: 看裝等也就算惹 沒想到還會看洞洞 08/18 19:30
12F:推 howggyy: 傻眼所以那些臨機40的怪物打起來其實只是你以為他很硬 08/18 19:54
13F:推 su850206: 問題在洞上面而不是臨機吧 08/18 20:00
14F:→ flypenguin: 這就有兩個方向了,1.臨機像裝等一樣有補正 08/18 20:04
15F:→ flypenguin: 2.洞跟第三屬性像裝等一樣有補正, dochi ! 08/18 20:04
16F:推 GGDAININN: 感覺BZ設計就是有寶石就是會額外算你的總裝等 08/18 20:06
17F:→ GGDAININN: 總裝等越高那受到的PVP增傷/減傷平衡就會越重 然後臨機 08/18 20:07
18F:→ GGDAININN: 之前PVP又吃一刀 導致這種現象 08/18 20:07
19F:推 a84474666: 這個人真的好猛喔 08/18 20:26
20F:→ kimula01: 標準的共雪式平衡 08/18 20:42
21F:推 jerrykuo0518: 暴雪如果不在背後偷搞這些運算伺服器會流暢很多吧== 08/18 21:14
22F:推 damnedfish: 還好quit了 08/18 21:23
23F:推 enchyi: BZ PVP LUL 08/18 21:49
24F:推 auraandy: BZ的本意應該是要讓有洞的裝備和沒洞的在pvp表現上調到 08/18 22:42
25F:→ auraandy: 幾乎相同,結果以測試結果來說參數似乎調錯了,變成越多洞 08/18 22:43
26F:→ auraandy: 反而越弱XD 表示裝備多一個洞增加的裝等提升太多... 08/18 22:44
27F:→ auraandy: 現況就是越多洞的裝備會造成平均裝等虛胖,實際發揮的戰 08/18 22:46
28F:→ auraandy: 鬥力不如同等裝備無洞的表現...感覺有點像是bug了... 08/18 22:47
29F:→ auraandy: 以我的理解,目前的機制就是假設有11件洞裝,原始平均裝等 08/18 22:49
30F:→ auraandy: 假設為475,但是因為有洞,所以虛胖到485,同時假設被打的 08/18 22:50
31F:→ auraandy: 玩家平均裝等也為475,那麼跟原本無洞的475裝備打出的傷 08/18 22:51
32F:→ auraandy: 害相比,虛胖的洞裝480裝等就會被進一步校調,受到的傷害 08/18 22:52
33F:→ auraandy: 會進一步調高,造成的傷害會進一步調低,這是因為你和被打 08/18 22:53
34F:→ auraandy: 的那一方裝等差距變大的緣故,但是如同之前說的,實際上除 08/18 22:54
35F:→ DarkPaladin: 那直接把洞在pvp關掉不就好了 08/18 22:54
36F:→ auraandy: 了臨機寶石的增益外,根本沒獲得任何額外的耐力跟5裝等的 08/18 22:55
37F:→ auraandy: 攻擊力提升,所以變成臨機的增益無法抵銷虛胖的校調損失 08/18 22:56
38F:→ auraandy: 就出現戰鬥力整體反而下降的結果.... 08/18 22:56
39F:→ auraandy: 上面更正虛胖的洞裝假設是485,480是筆誤寫的前後不一致. 08/18 22:58
40F:→ auraandy: 上面5裝等也是筆誤,更正為10裝等@@ 08/18 23:00
41F:→ auraandy: 裝等平衡機制個人也是從8版剛出就有注意且研究過了,只是 08/18 23:03
42F:→ auraandy: 當時沒有特別去驗證裝備有洞無洞這一塊,畢竟當時要搞到 08/18 23:03
43F:→ auraandy: 同樣裝備一個有洞,有個沒洞還挺難的,更別提還要找路人測 08/18 23:04
44F:→ auraandy: 個人是贊同且喜歡這樣的pvp平衡機制,讓裝等輾壓在pvp的 08/18 23:05
45F:→ auraandy: 情況降低,讓pvp回歸技術面,而非農裝備輾壓.只是bz這個 08/18 23:06
46F:→ auraandy: 有洞裝的pvp校調參數設計的實在是很有問題..真的是不ok 08/18 23:07
47F:推 sumarai: 低能暴雪拔模板就算了,還在搞這種腦殘式平衡 08/18 23:51
48F:推 DEVIN929: 乾脆模組配點 每人手感不同自行調整 08/19 07:28
50F:→ aegius1r: rextroy提出的暫時解法..進場之後重鑲全部寶石 lol 08/19 09:52
51F:→ b2202761: 沒有這種平衡,那你們485裝備哪裡搞? 08/19 17:38
52F:→ b2202761: pve裝備獲取速度太快,以後打pvp都必須要去打m團本 08/19 17:38