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※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言: : 同問 : 因為我是從TBC開始玩並一路打團打到7.0版本,中間3、4版只有跟打進度只有普通全通的 : 休閒團,其餘版本都是跟有一定進度(至少打到最高難度)的休閒進度團。 : 回到經典版後常常在公會頻道看到許多骨灰玩家說1版副本有多難又多難,1版之後的副本 : 根本無腦,打法簡單。而1版大型副本更是一點小失誤就滅團,不像後面版本都可以靠DPS : 輾壓過去。弄得我第一次下經典版副本時整個人心驚膽跳,深怕會出包導致滅團。 : 但我真的親身下去打的時候覺得,這真的不難啊!我從最低等的怒焰裂谷打到血色大教堂 : (因為目前只有42等,最多只能打到大教堂)都沒遇過滅爽爽的經驗,反而常碰到迷路或是 : 打完才發現剛剛打的是王的情況。我反而覺得後面版本的副本難度提高很多.....而大型副 : 本,看過攻略之後MC王的機制並不太難,也沒有太多複雜的跑位。 : 這到底是BZ偷把經典版用成easy mode還是玩家過去被虐太慘所以有心理陰影才會覺得以前 : 好難? : 最後偷偷問一下,我們公會一堆人說以前自己打MC打BWL打TAQ時傷害有多高走位有多風騷 : ,可是他們是不是沒想到「伺服器是當年的,但你不是」這句話阿? 我也覺得有些人 太過於偏激,1版之後的副本 根本沒有無腦阿 以前副本又沒有要你 開機器人 強制要你用語音爆顏色圖形,還有一堆會爆炸的東西, 爆炸之後還會從八方擴散。 一失誤 TBC之後滅團的副本 多到數不完,聶拉斯埃蘭 你有膽在火圈裡面動阿 7版重置過的卡拉贊也有不少野團都慘死在麥迪文手上 總之 以前的失誤 還有辦法救,不知從幾何時,從哪個版本開始,副本一失誤就毀天滅地 1秒讓團隊變不見,要不然讓全對染病,玩都沒得玩。 1版滅團點 大多數都是因為OT吧,一堆木樁王實在是很難因為機制滅團。 而之後版本從H開始 一堆沒處理好致命程度超高的技能,更不用說 休閒玩家 不想碰的M。 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.178.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1568090280.A.EA4.html
1F:推 Srwx: 同意 無印滅團90%是倒坦 後續版本反而是DD死太多打到狂暴 09/10 12:43
2F:推 Alderamin: 也不一定是狂暴 但dd減員造成的滅團增加 09/10 12:53
輸出減少,需要轉火的地方 缺人,小怪沒打死,滅團是遲早的事情。40人中 開場死個 1~2個輸出可以當沒看到,10~25人 開場死1~2輸出就會想重來了
3F:→ OscarShih: 狂暴這設計大概很後面才慢慢拿掉的 09/10 12:56
4F:→ OscarShih: 然後怕太磨又被裝回來 09/10 12:56
5F:→ FooLLison: 以前的王 基本上都有狂暴啊 就不給你磨 09/10 12:58
6F:→ FooLLison: 只是有些打的時間長一點 有些短一點 就算沒狂暴也是有 09/10 12:58
7F:→ FooLLison: 保證滅團機制 09/10 12:58
斷橋王阿。
8F:→ FooLLison: 意思就是基本上傷害還是有門檻 裝備輸出手法補品配合 09/10 12:59
9F:→ FooLLison: 最終的團隊傷害加總還是要過才行 09/10 13:00
輸出問題我是覺得還好,主要是後面版本地圖上的東西實在是太多了,除了特定的木樁王 很多都是滿場跑。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/10/2019 13:02:55
10F:→ FooLLison: 其實從無印副本設計就是每個王考的東西都不一樣 09/10 13:05
11F:→ FooLLison: 有些王考輸出有些王考坦有些考補有些考配合有些綜合 09/10 13:05
12F:→ FooLLison: 只是因為越改版那些花樣就要越多 但基本核心概念差不多 09/10 13:06
13F:→ OscarShih: 我記得TAQ才開始真正的裝檢 09/10 13:06
14F:→ OscarShih: BWL或MC,會狂暴但那時間都很鬆的 09/10 13:06
15F:→ a127: 現在都是機制狂暴吧,以前很單純讓王本身狂暴 09/10 13:12
16F:→ safy: BWL就是看你有沒有披風而已... 09/10 13:12
17F:→ safy: 另外BWL前的BOSS,印象中是不狂暴的,只是他有另一套計時 09/10 13:13
18F:→ a127: 奈法躲洞內可以閃暗影烈焰,坦克中了也補得起來... 09/10 13:13
19F:→ OscarShih: 差不多也在TAQ才開始流行damagemeter 09/10 13:14
20F:→ a127: 所以理論上BWL理論上也可以不用披風就破關 09/10 13:14
21F:→ OscarShih: 然後本來大家喜喜哈哈出團,變成檢討DPS的時代開始 09/10 13:14
22F:→ safy: 紅龍精華是強制殺人, 團隊遲早會進入崩潰狀態 09/10 13:14
23F:→ safy: 然後三王龍將軍是強制目標累積仇恨減半, 所以崩潰點是仇恨 09/10 13:15
24F:→ safy: 在無印時代比較麻煩的都是仇恨控制系的BOSS, 因為沒監控 09/10 13:15
奧尼克希亞 P2下來的時候也超容易OT。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/10/2019 13:17:22
25F:→ OscarShih: OT是小事,剛好噴火就大事 09/10 13:17
26F:→ Srwx: 主要是以前光是王普攻坦的傷害就要補專心照顧 09/10 13:19
27F:→ Srwx: 現在反而坦容易活著看團隊崩潰喊RE 09/10 13:20
28F:推 DEVIN929: 奈法躲王座後面 不用披風也可以吧 09/10 13:22
椅子確實可以躲,不過那個通常都是給非 坦補去躲的。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/10/2019 13:22:35
29F:→ FooLLison: 因為bwl一堆龍坦橋龍位很重要 一OT龍轉身前面吐火後面 09/10 13:23
30F:→ FooLLison: 掃尾 一下去就是死一片 09/10 13:24
31F:推 maikxz: 龍怪前面順劈噴火,後面掃尾打退 09/10 13:25
32F:推 Supremelol: 頭別對人群別OT也能講成高難度 老玩家真的XD 09/10 13:37
當年來說確實很難拉 ※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/10/2019 13:37:42
33F:→ OscarShih: omen一開始並不是那麼流行 09/10 13:39
34F:→ OscarShih: 仇恨一開始是一個很爛的設計,看不到的東西是最糟的 09/10 13:39
35F:→ FooLLison: 其實不OT沒這麼難只是要打習慣而已 但是不是每個人 09/10 13:47
36F:→ FooLLison: 內建的肉身仇恨監控都很準 大部分ot都沒差 但掃尾或 09/10 13:47
37F:→ FooLLison: 噴火的瞬間下去就是死一片 無印布衣去給龍掃尾看看 09/10 13:48
38F:→ Fine29: 打到+17 但還是否覺得很休閒玩家阿 09/10 13:48
39F:→ FooLLison: 會有幾個活著的 09/10 13:49
40F:→ starbiscuit: 沒這觀念的會ot很正常吧 尤其一些仇恨高的職業 09/10 13:49
41F:→ OscarShih: 所謂的破5就是經驗法則之一了,大多拉到5個破甲差距 09/10 13:49
42F:→ OscarShih: 會比較安全,當然後面HIGHEND都要裝omen了 09/10 13:49
43F:→ OscarShih: 不然屠夫會先巴死你 09/10 13:49
44F:→ FooLLison: 而且以前很多職業是很容易ot的 容易ot同時又想拼傷害 09/10 13:49
45F:→ Fine29: 但還是覺的很休閒才對 現在+20才算認真玩家吧 09/10 13:50
46F:→ OscarShih: 寫錯 縫補者才對XD 09/10 13:50
47F:→ FooLLison: 是有些心力就是要付出 09/10 13:50
48F:→ shlee: 沒有仇恨監控 又想拼傷害 就是遊走在OT邊緣 09/10 13:50
49F:→ jason86188: Omen真D神 09/10 13:52
50F:→ FooLLison: 以前強DD就是所謂傷害很高仇恨又在OT邊緣但就不會OT 09/10 13:57
51F:→ FooLLison: 或是ot後自己活得下來團隊也不會滅 這種DD每個RL都想 09/10 13:58
52F:→ FooLLison: 來個一打吧XDD 09/10 13:58
53F:→ SkyBearV: 經典現在有仇恨監控嗎? 去找了omen歷史版都是2版才開始 09/10 14:03
54F:→ NinJa: 沒時間等到破5了 09/10 14:05
55F:→ darkbrigher: 無印是用啥damagemater還是ktm? 反正不是很準 09/10 14:06
56F:→ mikejan: 坦小紅龍用過KTM 還蠻準的啦 接力變容易 09/10 14:28
57F:推 cblade: 有沒有看仇恨監視差很多,不是不OT就可以摸魚, 09/10 14:32
58F:→ iam0718: ktm有害公會的賊OT滅團過 事後檢討我們看當下是沒超過 09/10 14:36
59F:→ OscarShih: 也許可能是KTM,我也忘了當時是用KTM還是omen 09/10 15:09
60F:→ OscarShih: DM倒是就是DM,什麼recount都是很後面的事了 09/10 15:09
61F:→ SkyBearV: 所以現在經典可用的仇恨UI是叫KTM嗎? 我去找找 感謝 09/10 15:14
62F:→ Rivendare: KTM是15年前的東西啦 09/10 15:15
63F:→ OscarShih: 現在直接用最新最夯的details就好了,你當8.2用就對了XD 09/10 15:15
64F:→ SkyBearV: 印象中也是用omen但是卻找不到無印版本...看來是記錯了 09/10 15:16
65F:推 cblade: 記得那時候傷害統計要有裝的人多,才能測的比較準一點 09/10 15:31
66F:→ OscarShih: 就那時代還是要抓combatlog,現在都提供API了 09/10 15:32
67F:→ generic: 印象中在拓MC時期 傷害或仇恨UI都是僅供參考而已 09/10 17:35
68F:推 KYALUCARD: detail有仇恨監控了 09/10 17:36







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