作者KromideX (殷黛司)
看板WOW
標題Re: [問題] 經典版是用比較簡單的版本?
時間Tue Sep 10 11:40:28 2019
難度這回事本來就是相對的
無印版的職業就是很殘缺的東西,加上當時的時代背景,有些人可能根本不會看攻略看其他人的心得,完全是自己跌跌撞撞長大的
近戰Ot對仇恨是多少?遠程又是多少?
控場為什麼會無故解除?
為什麼戰鬥要打背?
為什麼攻擊會擦過?
為什麼會被碾壓?
什麼是百面骰?
為什麼不要給戰士開場前套盾?
為什麼要降階施法?
為什麼我有100法傷技能傷害卻沒增加100點?
這些問題在現在的時代說不定都有人不知道,更何況是那時的年代?
當團隊40人有一半都是這樣,你覺得難度會不高嗎?
為什麼當年副本機制從現在看都是很單純卻很多人打不贏?
因為人多素質就會參差不齊,別因為有些團隊25人打通融火之心就認為那個副本不難
副本本身的確不難,真正困難的,是你身邊的隊友
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1F:推 fantasy15: 光是近戰遠程90% 110% 130% 的仇恨機制就一堆人不清楚 09/10 11:41
2F:推 manson801a: 我只求正常人隊友,神隊友就隨緣了 09/10 11:48
3F:推 safy: 110和130這已經都是很古早的事情了, 只有當年出過團才知道 09/10 11:48
4F:→ torrot: 我以前玩賊的時候 準則就是坦停止移動以後才開始砍 09/10 11:49
5F:→ retawaet: 不這麼認為,就算世界最強公會,你讓他們裝等410看打不 09/10 11:49
6F:→ retawaet: 打得通m宮殿。現在是不到60的藍藍綠都能通MC 09/10 11:49
7F:推 jason86188: 這個機制不是一直都有嗎 09/10 11:51
8F:推 evadx: 你這篇說的對 至於樓上我很間單就能回答你 因為無印機制 09/10 11:51
9F:→ evadx: 簡單研究了15年有最優打法 而現在的wow不是像以前機制簡單 09/10 11:52
10F:→ jason86188: 首通就是私服摸透低標過阿zzzz 不然他們私服是拿爆雪 09/10 11:53
11F:→ jason86188: 下修版膩 09/10 11:53
12F:→ jason86188: 你就是比他們爛 同樣裝給你 你也不會過 09/10 11:53
13F:→ evadx: 你現在的機制是wow工程師還是設計三小的針對玩家有大量ui 09/10 11:54
14F:→ evadx: 而設計出的wow副本 當然不可能讓你有輕鬆跳過法 就算有 09/10 11:54
15F:→ evadx: 我大暴雪一句 [ 我們不希望玩家這麼玩 ] 就砍了你 09/10 11:55
16F:→ evadx: 就是要讓你在他們的規矩下玩的模式 和以前完全不同 09/10 11:56
17F:推 jason86188: ui越完善機制就越搞人 09/10 11:56
18F:→ evadx: 簡單說就是以前很自由玩法很多 現在都被我不想你這樣玩 09/10 12:03
19F:→ evadx: 搞成了一攤死水 09/10 12:03
20F:噓 retawaet: 看新一篇回文吧,還難度沒變靠觀念勒,被打臉爽不 09/10 12:07
21F:噓 jason86188: 腫的不是你嗎? 一直堅持暴雪暗改結果發現是112版差 09/10 12:39
22F:→ jason86188: 異 09/10 12:39
23F:推 maikxz: 那個110% 130%經典上時有想到,卻忘記該怎問起XD 09/10 13:13
24F:推 ansinlee: 以前難度不清楚,但現在看實況 對岸直播 真的是藍藍綠 09/10 13:42
25F:→ ansinlee: +隨便亂打 哪怕打到一半滅了20個以上 boss照樣磨過 09/10 13:42