作者KILLE (啃)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 點天賦是不是還是滿好玩的?
時間Mon Sep 2 19:10:26 2019
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.0.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1567311861.A.14E.html
1F:噓 Magic0312: 這麼念舊怎麼不說當初改掉天賦樹也是一堆人幹 09/02 03:31
Bz在2012年時講過
移除天賦樹是不得以決策
到了三版 天賦樹已到失控邊緣
所以四版天賦樹才縮減回七層
天賦設計的核心概念是要玩家 "同系點下去"
但極難設計一個很深的天賦樹 然玩家同系點下去又不數值失控
仔細看以前的天賦數 還有七版的神兵天賦
會注意到 上面的點 都是增加XX趴
所以玩家點天賦變強的狀況 大概是 (1 + 0.05)*(1 + 0.03)* ....*(1 + 0.05)
小心 : 對於平平消耗五點 有些層是 (1 + 0.05)
但有些是 (1 + 0.02)*(1+03)
所以若層數極多 好比若是120級就要19層
那這平衡起來會死人
有些職 就慘 點起來只有 ((1 + 0.05)**22 )*(1.01) = 295趴
但有些職爽爽 (1+ 0.01)**298 = 3.02
若扣掉有些是路過天賦 那差異更大 更況論有些一點就加了2趴
(好比法師強化冰箭 3秒變2.5秒 就加速16.7趴 那等於一點加速3.34趴
而冰箭佔法師傷害比重相當高 超過六成 那等於一點加了2趴傷)
所以天賦樹 是不得不放棄者
後來bz用神兵方式回歸天賦 只是為了做到平衡 變成無副天賦
試想 若可跑去點別神兵頭幾點 有些天賦真的會破表
19層天賦 聽起來多威 那平衡就有多頭痛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.6.27.221 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1567422628.A.F72.html
2F:→ a127: 暴雪抄POE就好了,天賦繞個圈,核心天賦拆開放就不會破表了 09/02 19:16
破表沒有關系 神兵就破表
但有些天賦破到500趴 有些只有380趴 就是大問題
3F:→ b2202761: poe有平衡嗎???? 09/02 19:28
4F:→ b2202761: 這邊探討天賦平衡問題結果跑出一個poe? 09/02 19:28
※ 編輯: KILLE (24.6.27.221 美國), 09/02/2019 19:32:02
5F:→ ccode: poe比刷圖速度的話最後也就那些配法啊...偏門配法還要土豪 09/02 19:41
6F:→ ccode: 靠有裝才辦得到 09/02 19:42
7F:→ ccode: 說到底,只要有難度或效率問題就會縮限自由度 09/02 19:43
8F:推 Yanrei: 後來三選一算是很不錯的做法了,只是Bz後期平衡也做不到 09/02 19:50
9F:→ safy: 你用11 21 31當作關鍵分水嶺的話, 經典版也只是 3/3/3的容 09/02 19:54
10F:→ safy: 器內,有四個天賦點, 看你要3/1/0 2/2/0 這樣子的思考而已 09/02 19:54
11F:→ safy: BZ其實也是可以移除被動就這樣改, 也就是過了7版多7點 09/02 19:56
12F:→ safy: 但從7版開始,官方就有意把這些東西轉移到裝備而非角色身上 09/02 19:57
13F:推 ppit: 前幾版的天賦真的比較有趣味 09/02 20:01
14F:→ Despairile: 今天太多議題可以發文 但後來想想算了 09/02 20:06
15F:→ Despairile: 天賦的問題我的想法是 既然1-4版都沒問題 09/02 20:06
16F:→ Despairile: 5-7就有問題其實頗問號的 可以改成2-3等取得一天賦點 09/02 20:06
17F:→ Despairile: 要學POE也可以 實際上天賦加多少%跟後來藍鐵的 09/02 20:07
18F:→ Despairile: 提升多少%X職業的Y技能傷害很類似 09/02 20:08
19F:推 ppit: 一樣勝敗是比大小,骰子跟圍棋的可玩性差很多 09/02 20:08
20F:→ Despairile: 今天說東西變少會比較好平衡 實際上並沒有 09/02 20:08
21F:推 orz65535: 以前一頁天賦50點扣掉大招大概有30%是改良技能缺陷 09/02 20:13
22F:→ orz65535: (現今已直接內建) 50%是角色強化(現今等級到自動學習) 09/02 20:13
23F:→ orz65535: 剩下20%是其他(生活品質/生存/PVP/團隊取向) 09/02 20:14
24F:推 orz65535: 換句話說 至少80%以前天賦樹的內容都內建了 再把大招 09/02 20:19
25F:→ orz65535: 跟非輸出取向的做延伸變成多層三選一 09/02 20:20
26F:推 mushroomface: 天賦加多少%和瀾鐵改動根本不一樣 天賦會不斷疊加 09/02 21:42
27F:噓 Srwx: 純噓學POE 沒平衡可言的設計學了要死更快嗎.... 09/02 21:52
28F:→ collie303: 3.0ICC後的天賦加成真的猛 熊D破釜直接30萬血爆炸成長 09/02 22:01
29F:推 infinite1234: 我是比較希望把天賦主動技直接給玩家 天賦改全被動 09/02 23:38
30F:→ infinite1234: 然後像D3一樣 自己在十幾種被動中選4-5個搭配meta 09/02 23:39
31F:→ infinite1234: 這樣開新版也可以繼續加被動天賦 09/02 23:41
32F:→ OscarShih: 我推天賦,但絕對不是1版的,那沒有什麼自由度 09/03 01:14
33F:噓 Qpera: 為什麼天賦一定要專精,兼修不行哦 09/03 02:30