作者ckshchen (尖酸苛博文)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 魔獸要再次驚艷,是不是剩換引擎Remake
時間Mon Jul 22 13:18:58 2019
現在玩家需要快速的刺激
應該簡化遊戲流程,技能只剩下3~6招
先作成非鎖定的遊戲
然後技能可以這樣,舉例來說
狂戰士:
主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷
shift: 英勇跳躍 跳到目標地方
E: 盾牆 在身體周遭放出一個圓形護盾
Q: 暴怒 血量瞬間提高 攻擊速度提高 shift技能變超短 普攻能砍飛敵人
武器戰:
主攻擊左鍵近戰揮舞武器,範圍內受傷
右鍵可以把盾牌舉高高,保護隊友
shfit: 衝鋒,往一個地方高速衝過去 被撞到的造成極大傷害
E: 斬殺 朝一個方向以武器轟出高傷害的一擊
Q: 雷霆一擊 暈眩範圍內所有敵人,造成大量傷害
坦戰:
主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷,我方恢復生命
右鍵舉盾,舉盾狀態下按左鍵可施放盾牌猛擊打暈敵人
shift: 振奮 提高隊友和自己額外血量
E: 英勇一擊 揮舞武器擊飛敵人以保護隊友
Q: 戰吼 提高所有我方的傷害和血量
奧法:
左鍵施放連續祕法彈幕,右鍵施放祕法飛彈
shift: 流動魔法 提高你的移動能力
E: 祕法護盾衝能,在一個範圍內不移動以補充祕法護盾
Q: 咒法之流 你的祕法飛彈在一段時間內百發百中且傷害暴增
火法:
左鍵 施放單發火球術,右鍵 施放連發火球 不易瞄準,瞬間傷害高
shift 閃現 瞬間短距離移動 躲避攻擊
E: 火焰衝擊 施放火焰擊暈對手
Q: 終極炎爆術 有唱法時間 唱法完成時對範圍內所有敵人造成大量傷害
冰法:
左鍵 冰霜之球 傷害小 範圍內持續受傷,敵人持續受傷一段時間後會被凍結
右鍵 冰川長槍 有唱法時間 威力極大 拋射物
shift 寒冰屏障 將自己冰凍住回血
E 冰霜之牆 召喚一道冰牆阻擋去路
Q 凍結之雨 召喚冰風暴造成範圍傷害 敵人一段時間沒離開會被凍結
其他太難想
我覺得剛推出會引起熱潮,再次吸引大家回鍋
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你選擇出團,你選擇歸團
-----愛澤拉斯古諺
by ckshchen
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1F:推 revadios: 聽起來跟《魔獸世界:不朽》有八成像 07/22 13:22
2F:噓 Golbeza: 看了就倒彈 07/22 13:26
3F:→ gvures: 這不就是暴雪英霸嗎? 07/22 13:30
4F:→ c780412: 這是魔獸世界m吧...... 07/22 13:38
5F:推 cblade: 都拿DH當範本下去改 07/22 13:44
6F:推 iam0718: 這不就lol 07/22 14:07
7F:→ ckshchen: 這3D用電腦玩的啊 07/22 14:09
8F:推 heicheese: 聽起來跟ow有87趴像 07/22 14:11
9F:推 aitoyitz: 我覺得現在技能已經簡化過頭了還要簡? 07/22 14:33
10F:噓 meishan31: 退回 07/22 14:51
11F:推 saluy: 招式改像劍靈那樣就好,有些招式用條件觸發,用按的,只不 07/22 15:00
12F:→ saluy: 過不要採用巨集簡易模式。wow的團本難度又比其他韓國網遊 07/22 15:00
13F:→ saluy: 團本高,這樣一定很爽。 07/22 15:00
14F:→ moonlight440: 改成橫向動作遊戲 人物用像素 07/22 16:26
15F:推 iam0718: wow如果能像gw多個閃躲鍵該有多好 07/22 16:42
16F:推 sai007788: 就劍靈或是TERA那樣啊,最好跟我說做不到 07/22 16:46
17F:推 jerry8148: 技能已經很簡化了不是 07/22 16:47
18F:→ f78507851: 先把陣營人數平衡吧pvp有夠差還卡成就 搞毛呀 07/22 16:55
19F:推 DarkKinght: 聽起來像OW+1 07/22 17:00
20F:推 TrueX67: 呃… 英霸: 07/22 18:01
21F:→ b2202761: wow版真是臥虎藏龍,都知道怎改會比較吸引人,台灣經濟 07/22 18:21
22F:→ b2202761: 有望了 07/22 18:21
23F:推 wayne2002323: 這些鍵盤工程師聚集起來一定可以幹大事 07/22 18:57
24F:推 DarkKinght: 倒也不需要這樣說吧 07/22 19:30
25F:→ DarkKinght: 還是說玩家不可以對遊戲發表意見? 07/22 19:30
26F:推 gm79227922: 動作化其實蠻好玩的 之前玩的幾款就是這樣 只是其他內 07/22 21:31
27F:→ gm79227922: 容很爛玩不下去 07/22 21:31
28F:噓 johnnygodsa: 我就是要單手放招啊 07/23 00:18
29F:噓 Neverfor: 你好聰明 07/23 03:42
30F:推 SnakeO: 名字也順便改成魔獸特攻,overwarcraft 07/23 10:06
竟然只有你懂我 Q___Q
31F:→ catatonic: 簡化技能玩過了不是?犧牲毀和某版奧法的樣子 07/23 11:41
32F:推 vking223: 其實現在戰鬥已經很固定,打法基本上難以撼動,或者魔獸 07/23 17:16
33F:→ vking223: 世界二代,可以考慮那種,魔物獵人的團戰模式,然後希 07/23 17:16
34F:→ vking223: 望物理碰撞引擎跟怪物互動能更精美,有戰神0.5的感覺就 07/23 17:16
35F:→ vking223: 很棒,滿多共鬥遊戲都走這類嘗試,物理效果我覺得可以 07/23 17:16
36F:→ vking223: 參考d3,怪物互動可以多一些戰錘40k的斬殺或互動效果,現 07/23 17:16
37F:→ vking223: 在站著扔火球或對砍,感覺有點過時,格鬥遊戲像快打旋 07/23 17:16
38F:→ vking223: 風這幾年都進化很多了 07/23 17:16
※ 編輯: ckshchen (114.43.148.100 臺灣), 07/23/2019 21:19:05