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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: : ---------------問題二------------------- : 另外一個問題如下: : "其實我覺得刺殺的AE能力似乎沒有很弱,雖然不是前段班, : 只是大部分玩家都把刺殺的重點放在單體輸出。" : 覺得配上2~3個回音,天賦最後一層點袖劍,第二層點50%爆擊 : (因為絞喉傷害雖然配上欺敵會很高,但可以被ae的小怪似乎撐不到dot結束??) : 在打大秘上還是有不錯的體驗。而且就算單體特質被拔了些,單體輸出其實也 : 還不錯。真的要說的缺點就是,必須要有多餘的2~3件特質裝。並分別設為單體 : 和AE(也就是兩套裝備),只是大秘不能換裝備。 : (潛行開打前 袖劍+天賦爆擊 記得先幫坦上偷天) : 另外一個致命傷是"宿怨",因為他沒辦法放在自己身上。 : 所以我第二個問題要問的是,我這樣的想法有沒有還沒考慮到甚麼細節? : --------------感謝-------------------- 問題一orz65535大大已經做出了精采的回答,結果問題二就比較少人回。 首先刺殺的AE能力在M+是很強悍的,除了少數情況,幾乎跟暴徒不相上下,但暴徒勝在全 面,而單體輸出也不像7.3版跟鬼一樣,除非是在純單體王時間又拉長的情況下,刺殺輸 出 持久的優勢才會浮現。套一句爐石的俗諺:「這張牌不錯,但我不要不錯的牌,要放就放 最強的。」,有更好的選擇,為什麼要選老二呢? 再來我們看實戰紀錄,以下分別是各情況的WCL Log(我沒有車隊,這些都是預組仔): 暴君屍爆輕浮,同一隊人,分數大約在2,100~2,400之間 20幽腐+1 https://i.imgur.com/fOkK1jN.jpg
因為幽腐沒有垃圾怪,總體的DPS跟暴徒不相上下 https://i.imgur.com/lzZUVpS.jpg
https://i.imgur.com/azZ9ze0.jpg
扣除點名等因素,2、3這種純單體王的DPS大約贏5% 20阿塔+1 https://i.imgur.com/C67SWxR.jpg
暴君周的小恐龍血量少,傷害搶不過,總傷完全被屌打 https://i.imgur.com/lj8i3iT.jpg
會自殺的那隻王小怪全控不打,也是差不多贏5%,但其他能疊警覺的王反而會輸5% 但是這是純單體的情況下,這種王已經很少了,暴君周要是能讓暴徒疊到警覺的BUFF,差 距會縮短到贏2%甚至被超越,更不用說強悍周的王了,而且只要有那種血量很少的垃圾怪 ,刺殺傷害絕對搶不贏暴徒。 強悍擁擠地震,同一隊人,分數大約在2,100~2,400之間 19阿塔超時5分鐘 https://i.imgur.com/Y0pmbRa.jpg
強悍周的小龍血量也很高,所以總體傷害差不多 https://i.imgur.com/k3ZzhfK.jpg
小怪一樣不打,也是贏5% 19晶喜超時7分 https://i.imgur.com/ILbnYVb.jpg
小怪血量大幅提升,所以總傷差不多 https://i.imgur.com/1cO1KJg.jpg
https://i.imgur.com/0UH1SRc.jpg
很遺憾的,雖然1、3王是純單體,但是非暴君周戰鬥時間大幅縮短,所以在短時間內的爆 發都是小輸2%,更不用提能疊警覺的王了,完全被海放 總結:刺殺能贏暴徒的地方有1.暴君周純單體王、2.暴君周沒什麼垃圾怪的副本、3.強悍 周副本,可想而知為什麼M+清一色暴徒,像我這種堅持刺殺的頭鐵仔幾乎沒看過,呵呵。 刺殺並不弱,只是有比他更好的選擇。 回到你的問題,能拯救刺殺在M+表現的只有3回音,配上刀扇天賦打垃圾怪更是妙不可言 , 但很多人常有一個盲點,認為沒疊滿BUFF就丟很虧,其實只要丟出去的時候有疊層就是賺 ,因為他是和沒點刀扇天賦時相比,真正虧的情況只有疊滿了卻不丟刀扇。 再來M+並不推薦點+50%暴擊的那個天賦,起手3刀扇、消失再3刀扇傷害的確爆炸,但之後 完全軟掉,毫無續航力可言,遇到戰鬥時間稍長的場合,DPS很快就掉下去了,另外就是 點 了暴擊特質打王會吃屎,的確現在團本單體最佳解是點暴擊特質,但那是在6個單體特質 的 情況,M+首先綁定3刀扇,能配合暴擊天賦的雙倍完全不考慮,毒化可能放1~2個,加上一 定會帶絞喉,開場絞喉截肢毒化,補割裂、開宿怨、打毒刃再毒化截肢毒化,後面就沒東 西了。 而絞喉在點了強化絞喉和2個絞喉特質以及正常BUFF下,一跳大約能到1萬,算2秒一跳DPS 就是5,000,3目標總傷保底1萬5,然後一直按刀扇傷害就不下暴徒了,即使是強悍周的王 也能吃滿46秒的兩個大絞喉,再高層一點還能等消失轉好再來一次23秒大絞喉,整場BOSS 戰傷害穩定。 由於同時能加強小怪跟王的特質只有絞喉,還是建議點欺敵,盡量壓低加速堆致命精通, 打王卡能量用無窮威能跟武器加速附魔來彌補,怪群血很多盡量保持有4個流血能量才能 收 支平衡,若有快死的怪則不用太多流血,只要對快死的怪上高星割裂即可,瞬間回滿一管 能量,其他時間不要管星星滿了沒,一直按刀扇就對了,等到精密計畫的4秒結束,才視 情 況打割裂或毒化,這樣才能多觸發回音,除此之外刺殺也沒什麼細節了,大概就是這樣。 我是魏吉爾,我們期待第三季刺殺能起飛。 -- 「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」 「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.77
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1559324267.A.37D.html
1F:推 h0rizoN: 是預組的關係嗎 這種層數刺殺傷害怎麼可能這樣而已,暴06/01 02:28
2F:→ h0rizoN: 徒也低的誇張 06/01 02:28
skada都3、4萬啦,但因為多算溢出的傷害和少算戰鬥時間,所以當快樂表看看就好,wcl 是最準的
3F:推 VVinSaber: 上傳wcl會跟你skada看到的數字差異很大正常 06/01 02:34
4F:推 h0rizoN: 原來 06/01 02:37
5F:推 s193797: 起飛!06/01 02:38
NN大神帶我飛!
6F:推 Domobear: Ui大部分都歡樂表06/01 04:37
7F:推 moru: 刺殺ae要靠實力才能看,暴徒ae只要會開劍刃就不會太差。 06/01 04:45
8F:→ moru: 所以很多跟風仔都只玩暴徒 06/01 04:46
說真的8版暴徒的改動超有邏輯,環環相扣,感覺這次的設計師真的有親自玩過暴徒
9F:推 koei6200: 可以考慮改裝Details 會比較接近wcl的數據 06/01 05:53
10F:推 a11111a4210: 設計師有玩暴徒(X) 設計師暴徒只拿來打團本(O) 06/01 06:54
11F:推 chrislin0330: 原來如此,學到了。我也是一堆人玩暴徒所以只玩刺 06/01 08:27
12F:→ chrislin0330: 殺,想試試看敏銳。天賦我回音一點而已因為想要單 06/01 08:27
13F:→ chrislin0330: 純拼單體 06/01 08:27
14F:→ chrislin0330: 另外想請問宿怨這點1的影響會大於雙倍嗎?想要3絞 06/01 08:29
15F:→ chrislin0330: 喉2雙倍1回音 06/01 08:29
敏銳從8.1被拔掉刀扇增傷以後就沒救了,請慎重考慮 如果你想拚單體,還是去打團本吧,M+沒AE打完一場可能就被黑名單了。宿怨的傷害對AE 來說收益甚微,要回能量不如上割裂,截肢也是只有在1隻怪的情況才會用,基本上刺殺M+ 不會帶雙倍跟宿怨
16F:→ mealoop: 如果只拿來打團隊 那暴徒打M+大概跟七版一樣智障 06/01 13:19
17F:推 b4641059: wcl不是算戰鬥時間而是通關時間,其實想一想更合理 06/01 17:08
是喔,我一直以為是總戰鬥時間,有時候坦衝出去開怪自己還沒進戰鬥,所以SKADA不會開 始計算,看起來就會比較高
18F:推 dktknieght: 推推 刺殺是一種信仰 06/01 18:00
老是有人問我是不是來練刺殺的,頭真的很痛
19F:推 fdfdfdfd51: 暴徒除了aoe強功能性也是強到爆炸 暈可以減cd 可以鉤 06/01 18:21
20F:→ fdfdfdfd51: 武器好拿 特質好湊 不過預組1刺殺1暴徒不一定輸2暴徒 06/01 18:23
21F:→ fdfdfdfd51: 反正除了一暴徒必備 你剩下兩個位玩啥都可以 06/01 18:25
沒錯,暴徒的功能遠超其他兩系,跟刺殺橫向對比一下就知道多有用 眉心VS.腎擊:眉心會加入暴徒的輸出循環,總體大約佔5%,每使用一個連擊點CD減一秒, 還會因為天賦讓被暈的怪有全隊都吃的10%易傷;刺殺腎擊沒傷害,不能減CD,打了掉輸出 繩鉤VS.暗閃:繩鉤是指向技不需要目標,可長可短很靈活;暗閃必須看目標跟你的距離, 悶棍反隱怪的時候刺殺疾跑悶或是暗閃悶容易被看到,暴徒繩鉤途中狂按悶棍幾乎不失誤 暴徒還比其他兩系多一個鑿擊,15秒CD斷鋼條,根本小叮噹
22F:推 b4641059: 高層暴君暴徒弱勢的論點看不太懂,理論上暴徒這種沒爆發 06/01 18:45
23F:→ b4641059: 的不是打越久越高嗎,我們隊內賊打22+暴君也是不會特別 06/01 18:45
24F:→ b4641059: 低 06/01 18:45
25F:推 b4641059: 除非戰鬥時間剛好卡在兩分半三分半這種爆發剛好的情況, 06/01 18:46
26F:→ b4641059: 一般職業才會比平常高吧? 06/01 18:46
暴徒的能量刺激實際冷卻大約是1分20秒,高層暴君王大約會打5分鐘出頭,300秒放完3次 後還剩60秒,等王倒的時候能量刺激CD快轉好或剛好。 刺殺宿怨2分鐘卡CD放,倒王CD才轉一半,消失會等開場23秒後才放,第二次2分23秒,第 三次4分23秒,放完以後大絞喉會跳23秒,王差不多倒,所以跟時間軸有關。 當然,暴徒骰子骰的好可以彌補一切,只要不要單骰垃圾BUFF或回能+減CD都是能打的, 5BUFF直接海放。
27F:→ mealoop: 單體而言 暴徒還是輸刺殺吧 打王時間越久刺殺自然越強(? 06/01 19:54
28F:推 wmud: 要悶棍反潛怪直接擾亂讓他背對你,慢慢走上去悶都行,沒必要 06/01 20:13
29F:→ wmud: 用啥暗閃還鉤子悶啊 06/01 20:13
擾亂一定會先丟啦,大部分也都會成功,但像監獄3王打完門口那隻反隱我刺殺沒成功過, 疾跑暗閃走上去都會被他發現,倒是暴徒繩鉤悶都一次搞定
30F:→ wmud: 其實臉正常的狀況下,丟骰子的策略沒問題,戰鬥時間越長刺 06/01 20:22
31F:→ wmud: 殺會打不過暴徒,另外也要看該場戰鬥有沒有嗜血,有嗜血的 06/01 20:22
32F:→ wmud: 話暴徒確實不太容易追上開場有3窒息的刺殺 06/01 20:22
33F:推 wmud: 這點在團本中,3手槍暴徒正常面對3雙倍刺客大師的數據就可以 06/01 20:26
34F:→ wmud: 看出來;而到了大秘,刺殺還要把單體最強的3雙倍刺客大師調 06/01 20:26
35F:→ wmud: 整成3窒息欺敵,只要時間一拉長暴徒就可以追上,反而是短時 06/01 20:26
36F:→ wmud: 間內刺殺的boss才會贏 06/01 20:26
37F:推 wmud: 以上狀況已經考慮暴徒100天賦換成鋼鐵之舞,比對刺殺在特質 06/01 20:30
38F:→ wmud: 上的損失是差不多的 06/01 20:30
那也有可能是那兩次短時間的王,暴徒骰了好組合吧,還要再研究一下時間拉到多長暴徒單 體才能追上刺殺 ※ 編輯: Vergil5566 (117.19.172.222), 06/01/2019 22:22:34
39F:推 wa007123456: 謝謝你的專業看法 06/02 01:26
40F:推 dickyeh: 阿吉怎麼說自己是遇組仔呢 XD 06/02 10:59
41F:→ dickyeh: 不過skada跟recount的DPS插件真的灌水超大.. 06/02 11:00
42F:推 chrislin0330: 謝謝專業的分享,回家準備一套野團AE用...特質優先 06/03 12:10
43F:→ chrislin0330: 裝等其次對嗎? 06/03 12:10







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