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-------------問題一----------------------- 不久之前,我都相信主屬的效益會大於附屬 但在經過幾次的裝備提升後,我發現兩邊的權重好像顛倒了。 以下是我的權重值(使用RaidBot <雙倍迭代>) 敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02, 臨機=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24 我只是想知道 "為什麼主屬和附屬會隨著裝備提升 產生效益上的死亡交叉" ps:當然所穿著的飾品也影響很大,但稍微不討論。 ---------------問題二------------------- 另外一個問題如下: "其實我覺得刺殺的AE能力似乎沒有很弱,雖然不是前段班, 只是大部分玩家都把刺殺的重點放在單體輸出。" 覺得配上2~3個回音,天賦最後一層點袖劍,第二層點50%爆擊 (因為絞喉傷害雖然配上欺敵會很高,但可以被ae的小怪似乎撐不到dot結束??) 在打大秘上還是有不錯的體驗。而且就算單體特質被拔了些,單體輸出其實也 還不錯。真的要說的缺點就是,必須要有多餘的2~3件特質裝。並分別設為單體 和AE(也就是兩套裝備),只是大秘不能換裝備。 (潛行開打前 袖劍+天賦爆擊 記得先幫坦上偷天) 另外一個致命傷是"宿怨",因為他沒辦法放在自己身上。 所以我第二個問題要問的是,我這樣的想法有沒有還沒考慮到甚麼細節? --------------感謝-------------------- --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.50.237
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1559263509.A.71D.html
1F:推 henry1234562: 關於第一個問題 你看看你現在有多少敏捷 05/31 08:46
2F:→ henry1234562: 然後你看看一點敏捷相對於你現在有的提昇多少 05/31 08:47
3F:→ henry1234562: 再看看其他副屬性 我想答案很明顯了 05/31 08:47
4F:→ henry1234562: 然而 一點敏捷比一點其他副屬差 並沒辦法說明什麼 05/31 08:48
5F:→ henry1234562: 因為裝等提昇增加的敏捷跟副屬性的量也不一樣 05/31 08:48
說不定這個現象的函數圖,敏捷和附屬的權重比例值只是 Local max(區域極值) , 假設x軸正向單位為裝等,最後有個abs. max (也許在端點上) 才是真正絕對極值吧(?) ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 08:55:15
6F:→ henry1234562: 是不是區域現象你看變化率不就知道了.. 05/31 08:58
7F:→ wa007123456: 忘了說 謝謝你~! 05/31 08:58
8F:→ henry1234562: 我的意思是 一點敏捷比不過一點副屬 不能稱作失衡 05/31 08:59
9F:→ henry1234562: 因為很明顯主副屬性在提升同樣裝等下拿的量差很多 05/31 08:59
※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:00:46
10F:→ henry1234562: 失衡與否要建立在取得量相同下才有意義 05/31 09:00
11F:→ wa007123456: 我懂你意思了 !! 感謝 05/31 09:01
只是他迭代的方式是 1點敏捷 VS 1點附屬 去算的 權重是公平的@@ ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:04:06
12F:→ henry1234562: 正是因為用的權重基礎一樣 才沒意義啊.. 05/31 09:04
13F:→ henry1234562: 你獲取的量不同 現在飾品以外敏捷跟副屬也不用取捨 05/31 09:05
14F:→ henry1234562: 現在大概只有洞是主副屬很接近的 所以都插副屬 05/31 09:07
15F:→ henry1234562: 一個明顯的例子 假設現在敏捷數值都翻倍 但效果減半 05/31 09:08
16F:→ henry1234562: 你一點敏捷的權重就更低了 但這有意義嗎? 05/31 09:09
痾...你會不會是誤會了 權重值算法不是指裝備總屬性的比例..... 而是 1點敏捷 可以產生多少DPS 1點加速產生的DPS 去配的 ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:25:30
17F:→ henry1234562: 正因為是那樣才沒意義啊..你沒搞懂嗎 05/31 09:26
18F:→ henry1234562: 一點敏捷給2dps 但我加五裝等能多拿200敏捷 05/31 09:27
19F:→ henry1234562: 跟一點敏捷只給1dps但我加五裝等能拿400敏捷 05/31 09:27
每 "增加" 1點敏捷 產生的DPS 每 "增加" 1點附屬 產生的DPS QQ ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:29:06
20F:→ henry1234562: 是不是後者的敏捷一點的分數更低? 但有意義嗎? 05/31 09:28
21F:→ henry1234562: 這個一點屬性的比較 要兩者一點的取得難度相當 05/31 09:29
22F:→ henry1234562: 這比較才有意義 05/31 09:29
23F:→ henry1234562: 你強調這兩字沒有改變任何事啊.. 05/31 09:30
24F:→ henry1234562: 增加一點敏捷+1 但我只能選500敏跟200副屬 05/31 09:31
25F:→ henry1234562: 你這沒辦法表示什麼啊.. 05/31 09:32
26F:→ henry1234562: 是當你同樣五裝等 獲得的敏捷效益比副屬低 05/31 09:33
27F:→ henry1234562: 才是你所謂的主副屬失衡 屬性效益當然要考慮獲取量 05/31 09:34
28F:→ henry1234562: 不然我有個副屬100裝等只能拿一點 但提昇10000dps 05/31 09:34
29F:→ henry1234562: 分數不就爆表 05/31 09:35
因為權重值是用來衡量...目前裝備跟想換的裝備的比較參考數值.... 用來決定要穿哪一件裝備提升的最高... 簡單來說 就是比較舊裝備和新裝備哪個好... ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:40:44 ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:41:07
30F:推 SWU: 我覺得...換算成%數 應該就沒那麼多誤會了.... 05/31 09:46
31F:→ henry1234562: 分數可以比較裝備 但不能用來說明主副屬失衡 05/31 10:07
32F:→ henry1234562: 我要說的只是這點而已 我當然知道這分數怎麼用 05/31 10:08
33F:→ henry1234562: 我舉例只是告訴你 這分數不能拿來說主副屬失衡 05/31 10:08
34F:→ wmud: 看不懂在爭啥,單純就刺殺依賴副屬性大而已啊,像暴徒就正常 05/31 10:12
35F:→ wmud: 點,不過主屬性權重越來越低也很正常就是 05/31 10:12
36F:推 ckknkaiya: 原PO的老毛病了 他在板上問過很多問題 要解釋到他懂不 05/31 10:12
37F:→ ckknkaiya: 容易XD 05/31 10:12
38F:推 VVinSaber: 有特質刺殺a起來還是屌虐七成職業吧 我的觀察 05/31 10:13
39F:推 tairaPP: 主屬變多了,看法系就更明顯,智力寶石的提升很尷尬 05/31 10:14
40F:→ wmud: 寶石的問題在8.2已經改了,主屬寶石是副屬性的1.5還2倍,以 05/31 10:15
41F:→ wmud: 免沒人要 05/31 10:15
42F:推 ckknkaiya: 先回答問題二 刺殺不弱 但暴徒更方便 05/31 10:19
43F:→ ckknkaiya: 你有心可以配好兩套視詞綴與副本替換 05/31 10:19
44F:→ henry1234562: 印象中是兩倍 不然寶石真的誰要插主屬啊 05/31 10:19
45F:→ ckknkaiya: 一般的懶人只要配好暴徒三槍手 大密橫著走 05/31 10:20
46F:→ henry1234562: 副屬+60 主屬+120 上次資料是這樣 05/31 10:20
47F:→ wmud: 而且權重哪有失衡不失衡,多半就是讓你知道同裝等下,那個 05/31 10:21
48F:→ wmud: 副屬性配置好;寶石附魔插哪種;能不能降等配裝;這三類用途 05/31 10:21
49F:→ wmud: 而已,像刺殺就很適合降等配裝,暴徒就不太適合 05/31 10:21
50F:推 wmud: 大秘橫著走的前提是提高警覺不是手槍 05/31 10:23
51F:推 ckknkaiya: 大密不出警覺我會說乾脆不要玩暴徒XD 三槍手一槍7 8萬 05/31 10:30
52F:→ ckknkaiya: 搭配劍刃下去很爽的 05/31 10:31
53F:→ wa007123456: 因為以前我的權重是敏捷最高 05/31 10:39
54F:→ wa007123456: 也許 失衡 用這個怪怪的 05/31 10:40
55F:→ wa007123456: 我的意思是 當兩個屬性重要度 05/31 10:41
56F:→ wmud: 主屬被逆轉至少從7版就有了,法系搞不好更早 05/31 10:41
57F:→ wa007123456: 什麼時候會反過來 05/31 10:41
58F:→ wa007123456: 可是我是最近變的 05/31 10:42
59F:推 lpb: 從七版開始就有這種趨勢了,隨著裝等提高,副屬性的權重逐漸 05/31 10:50
60F:→ lpb: 壓過主屬性。 05/31 10:50
61F:→ sniper2824: 這個問題我建議拿兩個問神 05/31 10:52
62F:→ sniper2824: 拿兩個硬幣 05/31 10:52
63F:推 ckknkaiya: 請問夾腳拖可以嗎 05/31 10:54
64F:→ henry1234562: 雖然這問題沒啥意義 因為這什麼都不會改變 05/31 10:56
65F:→ henry1234562: 但基本上 隨著裝等提昇 主副屬總數值會越差越多 05/31 10:56
66F:→ henry1234562: 那主屬每一點自然會跟副屬差越來越多 05/31 10:57
67F:→ henry1234562: 尤其這版本 特質裝給非常多主屬 回加速這過程 05/31 10:57
68F:推 orz65535: 不用去煩惱這問題 每個職業都是這種情形 然後也沒 05/31 11:14
69F:→ orz65535: 怎樣 就只是副屬性效益超車主屬性 05/31 11:15
70F:→ orz65535: 你配裝除了珠寶飾品 也就沒有任何需要捨棄主屬就副屬 05/31 11:16
71F:→ orz65535: 的狀況 05/31 11:16
72F:→ orz65535: 上版本牽涉到AP型態每個職業不均 這版本因為公式統一 05/31 11:17
73F:→ orz65535: 差異沒有那麼大了 05/31 11:17
74F:推 Wind781013: 捨棄主屬就副屬我在上版本看過很多吃致命職業.... 05/31 11:18
75F:推 henry1234562: 這版本唯一能主屬換副屬的大概就飾品跟孔 05/31 11:19
76F:→ henry1234562: 而現在飾品也很少給這種換主副屬的了 05/31 11:20
77F:→ henry1234562: 上版本有過水晶後這版本應該不會再做這種東西了吧 05/31 11:20
78F:推 orz65535: 7.0的火法是蠻誇張的 不過這是各屬性失衡 不是主附屬 05/31 11:22
79F:→ orz65535: 效益差距造成的 05/31 11:23
80F:→ orz65535: 因為嚴重失衡 所以當初880沒致命會輸860高致命 05/31 11:23
81F:→ b2202761: 可以說是原罪了吧,如果小改版就要重弄屬性平衡會非常 05/31 11:49
82F:→ b2202761: 麻煩+我賭一定失敗。而且就只是需要的裝不一樣了,追求 05/31 11:49
83F:→ b2202761: 還是一樣的 05/31 11:49
84F:推 happypg: 這版本大部分職業都這樣 主屬紫寶石跟垃圾一樣 05/31 11:49
85F:→ wa007123456: 謝謝大家 05/31 12:19
86F:推 Domobear: 上一版的水晶不就這情況了 05/31 12:40
87F:→ Domobear: 術士很明顯 05/31 12:40
88F:推 a255194: 5.4奧格瑪那時候不就發生過一次副屬超車主屬的事情了嗎 05/31 13:24
89F:推 bill61035: 我只知道樓下wmud 05/31 13:57
90F:推 diefish5566: 因為主屬成長幅度比較高 05/31 14:26
91F:→ iors0330: 攻強就是每幾點多打幾點傷害,傷害起來當然%傷UPUP 05/31 14:32
92F:→ iors0330: 這什麼問題 = = 05/31 14:32







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