作者sawaina (MadMyMind)
看板WOW
標題[問題] 項鍊升級需求的問題
時間Thu Feb 21 10:49:34 2019
諸君早安
眾所皆知每周項鍊的升級需求都會降低
但我發現一件很幹的事情 就是會把你的晶岩"吃掉"
例如我週三升級需求6萬X 我已經攢了4萬快五萬了
週四早上七點 升級需求變成5萬多
但是我的項鍊經驗卻變成3萬多...
這樣不就等於我白打了一萬多的經驗嗎....
從幾周前就發現這件事情 前前後後損失七八萬以上絕對有
不是應該升級需求5萬多 我"早已"獲得4萬多晶岩 這是很確切的
按比例整體調降真的會讓人很幹
尤其再上去... 友人直接被吃了三四萬經驗走.... 調降的都沒吃的多
很QQ 有無人也發現這件事情?
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1F:→ gattery: 你需要佛系想法,反正之後就會滿。看開點吧 02/21 10:53
2F:推 sniper2824: 會調低 02/21 10:53
3F:→ sniper2824: 反正你每個禮拜都做一樣的事情 前一個禮拜能升等 這 02/21 10:54
4F:→ sniper2824: 個禮拜也會升等 02/21 10:54
5F:→ oldriver: 百分比沒變啊 而且一改版講解追趕機制就知道了 02/21 10:54
6F:推 tairaPP: 他的調法跟上版神兵知識就結果來說應該是一樣,為了讓數 02/21 10:54
7F:→ tairaPP: 字不要膨脹太多所以這次調的是升級需求。越後來打的神兵 02/21 10:54
8F:→ tairaPP: 可以升的等級量越多=原來打的神兵價值較少,所以你看到的 02/21 10:54
9F:→ tairaPP: 應該是數字變小比例不變,是合理的 02/21 10:54
10F:推 aegius1r: 原本拿到的跟追趕無關 所以按比例調降 還好吧 02/21 10:55
11F:→ OscarShih: 和7版很像,但是減少需求,結論上只有最小值保底相對難升 02/21 10:55
是沒錯啦 需求降低確實是比較快升 不過消失的經驗真的很幹...
※ 編輯: sawaina (118.168.123.75), 02/21/2019 10:57:54
12F:推 oldriver: 你可以把神兵改成用%顯示 看起來就沒有少了 02/21 10:58
有道理 XD
※ 編輯: sawaina (118.168.123.75), 02/21/2019 11:02:39
13F:推 scottayu: 所以如果不是確定能升級 最後一天的桌子跟最後兩天的特 02/21 11:02
14F:→ scottayu: 使可以考慮隔天交 02/21 11:03
15F:推 wmud: 沒辦法啊,等比例降低相對來說較公平,不然當前值不跟著降低 02/21 11:05
16F:→ wmud: 就會出現荒謬的情形 02/21 11:05
17F:推 wmud: 假設A現在40等99%,B是41等1%,如果當前值不跟著縮水,追趕 02/21 11:07
18F:→ wmud: 後A會變成41等可能50%,然後B還是41等1%,這樣肯定被罵死 02/21 11:07
了解,那之後周二周三的特使和桌子要考慮留著一下
※ 編輯: sawaina (118.168.123.75), 02/21/2019 11:08:47
19F:推 jsai: 百分比問題 02/21 11:08
20F:推 AA908: 物價跟薪資都倒退,所以維持不變 02/21 11:29
21F:推 miayao417: 你想成你今天留2000不繳。明天就變成2600價值這樣感覺 02/21 11:43
22F:→ miayao417: 就賺翻了 02/21 11:43
23F:→ virnux: 不打不升 就不會虧了阿 02/21 11:52
24F:→ virnux: 偷偷告訴你 版本末大放送的時候再來升最划算了 02/21 11:53
25F:推 ricky9803211: 特使禮拜二後不要交 巔峰等19000再交 02/21 11:58
26F:推 sarevork: 相信我 等9版艾心做廢之後就沒煩惱了 02/21 11:59
27F:→ sarevork: 我建議到9.3板時再回鍋就好了 02/21 11:59
28F:推 miayao417: 項鍊這版本最後了。之後8.2會改成天賦技能 02/21 12:00
29F:推 mohchyen: 直接拿大大的數字湊整數計算,上一周需60K升級,已有45K 02/21 12:04
30F:→ mohchyen: ,所以進度約為75%,滿足升級需補15K。這周降為需50K升 02/21 12:04
31F:→ mohchyen: 級,進度%不變,故已有點數變成約37.5K,滿足升級需補12 02/21 12:04
32F:→ mohchyen: .5K。所以過了一周你可以少吃2.5K的點數就可以升級,這 02/21 12:04
33F:→ mohchyen: 就是追趕機制啊,還不快謝煮榮恩~你覺得會虧?是因為你 02/21 12:04
34F:→ mohchyen: 從錯的角度去檢視罷了! 02/21 12:04
35F:推 boy00225: 今天特別留意才發現是百分比調T^T 02/21 12:10
36F:推 geas: 8.2改成天賦?有消息哦? 02/21 13:07
37F:噓 ji2my: 數學很重要 02/21 13:13
38F:推 wmud: 8.2之後不會再增加特質層數,改以項鍊本身做文章,賦予可選 02/21 13:31
39F:→ wmud: 擇的技能之類的 02/21 13:31
40F:推 sarevork: 之前某次直播說的 以後不用農5環 改成調整艾心天賦 02/21 13:31
41F:→ cookieyue: 就...百分比不變吧 02/21 14:46
42F:噓 wtwen1119: 數學真的很重要 02/21 15:01
43F:推 orz65535: 我只顯示%數 不會有任何得失心 02/21 15:41
44F:推 JamesChen: 一開始就發現了 02/21 15:51
45F:推 JamesChen: 改成獲得的總量永遠不打折 但是每級需求降低 根本不會 02/21 15:53
46F:→ JamesChen: 有任何不公平問題 02/21 15:53
47F:→ JamesChen: 但是玩家需要農的量會大減 很不方便 02/21 15:54
48F:→ tcancer: BZ搞邊際效益遞減加追趕補償得出來的做法就是%來%去 02/21 16:28
49F:→ tcancer: 神兵數值有幾個位數都只是表象 02/21 16:29
50F:推 tot9221: 艾心項鍊真是超無感的設計,一點都不期待.. 02/21 17:11
51F:→ snowanimal: 副屬性的項鍊在初期好用。後面就只是個裝飾品 02/21 17:19
52F:推 TrueX67: 最後發現項鍊副屬性太高又砍 還真好平衡呢 02/21 17:24
53F:→ TrueX67: 完全不在乎玩家的心血 02/21 17:24
54F:推 Golbeza: 不玩遊戲的遊戲公司就是這樣囉 02/21 17:25
55F:推 Erict: 我都沒發現需求會降低@@ 02/22 00:46
56F:推 negatron: 早肝早享受,晚肝打折扣 02/22 13:03