作者iGao (Olala)
看板WOW
標題Re: [新聞] 動視加強干預暴雪營運,鼓勵員工主動離職
時間Thu Dec 27 12:29:24 2018
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 其實這不是蠻容易看出來的嗎?
: 其實每家公司終究都會走向財務(Financing)的階段
: 那麼多公司起起落落,不太變化的定律都是產品=>行銷=>財務
: 一開始的產品吸引到一定的客群,接著逐漸有更多競爭者進入變成行銷導向
: 最後因為規模擴大以及市場環境的成熟,要有更好的財務紀律才能生存下去
: 那現在國外蠻多資深玩家其實矛頭是指向Blizzard CFO: Amrita Ahuja
: 這位大姊背景我們看一下
: 學歷: 大學為Duke 拿了哈佛MBA
: 工作經歷:
: 1. IB大摩分析師
: 2. 米老鼠策略資深分析師
: 3. FOX BD director
: 4. Activision時期
: a. Strategy and BD VP
: b. Finance and Operations VP
: c. Investor Relations SVP
: 5. Blizzard CFO
: 這履歷根本完美無瑕,名校、成熟大公司、中間還有麥肯錫的Intern經驗
: 看他在Activision做的事情基本上也大多都是財務相關,甚至到了投資人相關
: 毫無疑問,這位大姊就是標準華爾街最愛的那種CFO
: 而她在今年三月上任,我想過去幾個月也很多消息流出,她的主要工作就是省錢
: 度過即將來臨的寒冬: 包括2019年景氣循環、暴雪本身產品pipeline銜接空窗
: 所以我想她上台以後開始整頓產品線、樽節支出這是意料之內的事情
: 把目前的一些低潮以及決策全部怪到J. Allen Brack其實是有點差的
: 事實上Allen本身從Developement Team出身,對於遊戲是有一定的熱愛
: 而Amrita這種背景,大概可以很明確知道遊戲對他們來說只是一個商品
: 只在乎公司能不能獲利、股價好不好看、能不能對股東們交代
: 公司狀況好的時候,產品導向派的自然說話就大聲,因為錢滾進來就可以花錢花時間
: 公司狀況下滑的時候,財務導向派的就會壓過來把浪漫的部分壓縮到最小
: 這還蠻天經地義的,也是每家公司正常的平衡
: 事實上在事物變化太快的今天,你覺得暴雪還有辦法八年十年磨個產品出來嗎?
: 2010年的遊戲放到今天的水準來看,畫面幾乎都是不及格的狀態
: 而2010年的遊戲機制和商業模式放到今天大概也是被輾的程度
: 再說個更殘酷的事實: Box買斷制的遊戲無論成本和營收都被轉蛋手遊輾壓
: 你想要推出質感夠、背景夠、畫面夠、音樂夠的3A大作,有辦法出在手機上嗎?
: 還不是被日韓系爆乳轉蛋手遊打到噴汁
: 終究,開公司目的就是要賺錢,只是端看怎麼能賺的漂亮一點而已
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 動視加強干預暴雪營運,補助遣散費並鼓勵員工主動離職,藉此減少人事成本開銷
: : https://tinyurl.com/yc58cktb
: : 根據國外媒體 Kotaku 深入訪談相關人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由於受到母
: : 公司動視(Activision)的壓力,開始積極管理公司的財務情況,甚至實施「Career
: : Crossroads」離職計畫,透過補助遣散費的方式,鼓勵員工自願離職,減少公司非遊戲製
: : 作部門的人事成本支出。
: : 由暴雪補助遣散費的「Career Crossroads」離職計畫,起初僅適用工作年資滿 5 年,且
: : 任職於顧客服務單位的員工,但從 2018 年開始,該方案已擴及品管及 IT 部門。
: : Kotaku 報導指出,內部消息人士透露,暴雪為了大力推行「Career Crossroads」計畫,
: : 還一度下修適用方案的員工年資,可見暴雪背負母公司動視(Activision)不小壓力,積
: : 極整頓營運開銷。
: : 另一家外國遊戲媒體 Eurogamer 則報導,暴雪的愛爾蘭科克工作室,負責顧客服務的近
: : 百位員工,過去數個月接受 5 次以上公司建議,鼓勵使用「Career Crossroads」方案主
: : 動離開公司,且每次暴雪願意給予的遣散費金額都在增加。
: : 一名接受「Career Crossroads」方案的暴雪前員工表示,其實暴雪提供的遣散費非常不
: : 錯,當公司一遍又一遍掏出現金,希望你主動離開時,自己心裡大概也明白,即便不離職
: : 也無法看見任何希望與願景。
: : 雖然主動離職並給予遣散費,已算相當優渥的條件,但暴雪也對外媒表示,他們並沒有強
: : 迫員工接受這方案,任何採「Career Crossroads」離職計畫的員工,統統是自願的。
: : 暴雪也進一步指出,「Career Crossroads」離職計畫擴大到客戶服務以外部門後,至今
: : 僅有十多人使用,且暴雪站在公司立場,只是提供員工一個選擇與機會,若有人選擇離開
: : ,甚至還有助於團隊整體進步與個人升遷。
: : 即便如此,「Career Crossroads」離職計畫仍反映出暴雪積極削減成本的整體戰略走向
: : 。一名暴雪前員工表示,從去年開始,暴雪一直在尋找「開創性的方法」,降低公司的營
: : 運成本,而不會引起媒體的負面關注,「Career Crossroads」就是其中一種方案。
: : 更多暴雪前員工一致指出,公司財務部門影響力越來越大,甚至干預遊戲開發團隊。過去
: : 暴雪核心理念是「品質至上」,專注將遊戲做到最好,財務部門根本沒有話語權,但現在
: : 的情況卻倒過來。
: : 暴雪依然積極招募遊戲開發者,但公司領導方針已轉向「開發更多遊戲」,創造更高利潤
: : ,而造成如此巨大改變的原因,則與母公司動視脫離不了關係,在在顯示動視對暴雪的影
: : 響力與掌握程度,正在不斷增加。
: : ====
: : 至少是加錢請你「自願」離職。
上班中不能仔細看維基
但是我覺得這個模式似乎跟當初的蘋果很像
公司近日重視獲利階段
於是外找了強大的經營管理者來管理公司
不管公司產品的性質與獨特性
一切照數據分析報告說話
行銷策略與營業方針也這麼做
結果就是營收驟降
無論是在業界還是消費市場整個公司都邊緣化
蘋果有個強人賈伯斯
當初老賈是有決策權的
只是不敵眾多董事只能將公司交出去
後來被請回來立刻將整個局面扭轉過來
但是暴雪好像沒有一個強力的領導人
而且這次的狀況更像是上級壓迫的強制行為
感覺處境更不妙
這樣
我的理解有錯嗎?
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雷‧查爾斯(Ray Charles)封神的原因很多
其中之一就是任何歌曲只要讓他唱過
他就會變成那首歌的主唱
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1F:推 w199381: 應該說這種模式不只蘋果 很多公司都會在中後期遇到這樣 12/27 12:37
2F:→ w199381: 的狀況 利益至上主義 立竿見影政策最大聲 不過都炒短線居 12/27 12:37
3F:→ w199381: 多 慢性自殺而已 12/27 12:37
4F:推 aggressorX: BZ利益至上很久了 也不是今年才開始 12/27 12:40
5F:→ Despairile: 歷史看過太多次了 利益至上的策略短期(3-7年)一定有$$ 12/27 12:41
6F:→ aggressorX: 實際上除了OW跟爐石 其他遊戲都不比從前 能不緊張嗎 12/27 12:41
7F:→ Despairile: 但超過通常就會爆開 12/27 12:41
8F:→ Despairile: 以上一個遊戲OW來說 是成功的 當然可以說開發成本過高 12/27 12:42
9F:→ Despairile: 應該說 他們前面推出的幾個遊戲 SCII 英霸 OW來說 12/27 12:42
10F:→ Despairile: SC/OW其實都算成功的情況下 我覺得原本策略並沒錯 12/27 12:42
11F:→ b2202761: 我退坑OW時候那時後台很多人也退坑 後來改啥才又紅的? 12/27 12:44
12F:→ Despairile: OW台灣沒有很紅沒錯啊 不過OW在歐美我覺得算成功 12/27 12:46
13F:→ audi1005: 其實我覺得下一個炸的會是OW...WOW還有訂閱 依照BZ最近 12/27 12:48
14F:→ Despairile: OW現在比較微妙...因為他算是BZ目前的金雞母 12/27 12:48
15F:→ audi1005: 的做法 只有開箱/買斷的OW差不多會來個強制騙課的手法 12/27 12:48
16F:→ arcross: OW只紅一下下 人就都跑去吃雞了 12/27 12:48
17F:→ Despairile: 聯盟化至少2年獲利會是很高的沒錯 但2年後我不確定 12/27 12:49
18F:→ zzahoward: 因為被手遊打爆了阿 以前是只有PC市場.... 12/27 12:49
19F:→ Despairile: 主要是後年的fornite如果獎金池能夠大幅吸引歐美玩家 12/27 12:49
20F:→ audi1005: 好一點的是付費劇情戰役 壞一點的就是付費DLC角色與地圖 12/27 12:49
21F:→ Despairile: 那OW就危險了 12/27 12:49
22F:→ zzahoward: 然後說OW不紅的大概是用台灣看世界吧? 吃雞更慘 12/27 12:49
23F:→ zzahoward: 吃雞完全被COD BO4幹爆了 12/27 12:50
24F:→ Despairile: PUBG靠冰雪版本勉強有拉回來 12/27 12:50
25F:→ Despairile: 現在吃雞類型的遊戲 最大的還是Fornite吧? 12/27 12:50
26F:→ AbukumaKai: 吃雞現在早就被49車到翻過去了== 12/27 12:51
27F:→ Despairile: 亞洲沒那麼紅主要還是因為Fornite沒特別在亞洲地區 12/27 12:51
28F:→ Despairile: 經營 不然我覺得他要車掉亞洲市場也是輕而易舉 12/27 12:52
29F:推 wdcr: ow付費劇情戰役欸 我有沒有聽錯... 12/27 13:19
30F:→ wdcr: 單人都不出了 還期待付費劇情 12/27 13:20
31F:推 willie7878: 說被cod幹爆的100%是雲玩家 12/27 13:53
32F:→ willie7878: Cod上市之後pubg上線人數幾乎完全沒變 12/27 13:54
33F:推 willie7878: 兩個遊戲都有買的就知道那個入場速度的差異 12/27 13:56
34F:推 yowhatsupsli: Pubg是被49幹歪吧?COD對PUBG影響不大 12/27 14:30
35F:→ JamesChen: COD 不是聽說是吃雞做的最好玩的喔XD 12/27 15:55
36F:→ JamesChen: 我不玩這個類型所以只是聽說 12/27 15:56
37F:推 cat05joy: COD剛開賣的時候傳過幾天風評很棒 可是一周後沒人提過 12/27 17:00
38F:推 smoker9527: BO4只紅了幾個月就退燒了 還是PUBG比較多人玩 12/27 17:42
39F:→ smoker9527: PUBG處境比OW好多了 OW北美一直處於緩慢退燒狀態 12/27 17:44
40F:推 strray: OWL收這麼多錢了 怎樣都要維持熱度才對啊 12/27 17:52
41F:推 FuNnYw: bo4上市10月12日現在12月27日...只紅幾個月????? 12/27 17:55
42F:→ FuNnYw: OW COD BF都很優秀阿... 12/27 17:56
43F:推 strray: 應該更正一下 是只紅幾個禮拜 12/27 18:00
44F:推 earlywinter: 其實ow蠻好玩的,但是團隊合作性強,導致遊戲性比較 12/27 18:21
45F:→ earlywinter: 看運氣 12/27 18:21
46F:→ earlywinter: 純粹享受遊戲 ow絕對首選 12/27 18:22
47F:推 killver: 說真的 CEO都是約聘的 大約就是3年一聘 所以很多CEO 12/27 19:05
48F:→ killver: 都會炒短線 然後拿到他該拿的分紅之後離開 爛攤子給 12/27 19:06
49F:→ killver: 後續的人 那些CEO會有報應嗎? NONO 他們繼續下一間公司 12/27 19:06
50F:→ killver: 繼續相同的SOP 炒短線 拿紅利 爽爽過一生 12/27 19:06
51F:→ zeuklie: 不怪董事會怪CEO? 12/27 21:25
52F:推 TheZealot: 我記得BO4大逃殺模式是九月左右就開放免費玩了 所以只 12/27 21:31
53F:→ TheZealot: 紅了幾個月沒錯 10/12正式上市後大概一個月後就有點退 12/27 21:32
54F:→ TheZealot: 燒 PUBG還是寫實大逃殺FPS的首選 至少入場速度快 12/27 21:33
55F:推 Sischill: BO4出多久 PUBG出多久? 幹歪? PUBG都爽賺幾年了 12/27 21:50
56F:→ Sischill: 更何況steam熱賣第一名現在還是PUBG 12/27 21:50
57F:噓 doomleika: 噓CEO,你要不要看一下Bobby Kotick作了多久 12/28 01:04