作者CHOCOLA1983 (′‧ω‧‵)
看板WOW
標題[閒聊] SSAO 效果測試
時間Mon Jul 23 01:41:17 2018
CPU:E3-1231 v3
RAM:16GB
GPU:AMD RX470 4G *2 CF
先前的版本,我都是把別人說完全雞肋的 SSAO 關閉
這次8版支援 DX12 後讓我的設備像是吃了金柯拉一樣
索性把之前完全沒開的 SSAO 開起來用一下
靜態實測:請仔細看牆角,以及木桶與牆壁間的陰影變化
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_0.jpg
SSAO 關閉
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_1.jpg
SSAO 低
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_2.jpg
SSAO 良好
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_3.jpg
SSAO 高
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_4.jpg
SSAO 特高
靜態情況下,低和良好沒那麼自然,高和特高就自然多了
但是 SSAO 高在人物走動時,接近和遠離牆壁的陰影變化仍然有些不自然的感覺
SSAO 特高在人物走動時的表現就自然很多
推薦設備效能有餘裕的玩家直接開特高,除此之外的乾脆把 SSAO 關掉算了
最後再一次幹你 BZ 大小眼,WOW 的 icon 一樣那麼小一個
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/icon2018.jpg
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大領主的召見
人肉按摩棒。這真是令人高興。
我知道你很年輕,而且還在接受訓練,但我很中意你。
http://people.chu.edu.tw/~c9006059/WoWScrnShot_081011_202833.jpg
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1F:→ CHOCOLA1983: 話說7版之前的 SSAO 是怎樣的?之前都沒想過要測試 07/23 01:42
2F:推 SWU: 汁………汁液回來了!!! 07/23 02:04
3F:→ ekrik: 其實7版就改進了 07/23 02:09
4F:→ OscarShih: 之前的SSAO就已經使用NVIDIA的改良SSAO了 07/23 02:37
5F:推 ab784533: Icon太小了吧我找好久XDDDD 07/23 06:47
6F:推 rogerkidd: 用a牌顯卡cf的真是超級罕見 07/23 07:33
7F:推 shiyo729: 還好我木眼 看起來都一樣 07/23 09:08
8F:→ Rivendare: 看不出差別 07/23 09:26
9F:推 darkster: 看來我真的老了,看起來都一樣啊 07/23 09:28
10F:推 sarevork: 如果四張連看會感覺差不多 單獨看最低和最高就看的出來 07/23 09:56
11F:推 oldriver: 差蠻明顯的吧 模型有上墨線跟光影感 特高路燈有光暈 07/23 10:10
12F:推 ryutw: SAO開到極限 你就完全潛行進入遊戲世界了 07/23 11:35
13F:→ meishan31: 改DX12以後CPU很明顯不再一核有難,多核圍觀,AMD時代 07/23 12:07
14F:→ OscarShih: 哪有這種事, 我開DX12一樣是前2個核主要運作 07/23 12:12
15F:→ meishan31: 沒儲值只能在角色選單跟新手村觀察,目前8框框很均衡 07/23 12:13
16F:→ OscarShih: 打一場RAID就知道了 07/23 12:18
17F:→ OscarShih: 張數仍然和以前一樣,GPU仍然涼在那裡,CPU高高低低 07/23 12:18
18F:推 vwvwbg: 我的a+a是很有感啦 07/23 16:27
19F:→ OscarShih: youtube有side by side測試阿 07/23 16:35