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原帖:https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21366970 《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》的開發工作正順利進行,我們想分享一些新資料片的職業設 計概念與實踐方法。若說《軍臨天下》的推出為《魔獸世界》的職業帶來天翻地覆的變化 ,那麼《決戰艾澤拉斯》則是奠基於《軍臨天下》的更新內容所作的精細調整:以玩家意 見與數據統計為主的針對性改動。 在 BlizzCon 2017 揭曉的《決戰艾澤拉斯》開場動畫有個引起職業設計團隊深深共鳴的 潛在主題,那就是「記住讓我們堅強的理由 」。有鑑於此,我們下一個資料片的目標就 是突顯每個職業的獨特之處,專注於提升團隊合作的潛力,並繼續改進戰鬥視覺與效果。 儘管我們相信有些專精需要一而再、再而三的改動才能功德圓滿,但其他的專精則不盡然 ,且我們的目標是提升整體職業的穩定度。 ---- 職業獨特性及功用 就整體職業而言,我們所著眼的其中一個面向在於強調每個職業的特點,並在彼此的能力 之間劃分出更大的區隔-特別是在功用方面,即職業核心功能(如傷害、治療或減傷)以 外的能力。你會對自己職業感到驕傲及興奮的原因之一,就是在關鍵時刻做出英雄之舉, 讓一己的貢獻協助團隊摘下勝利的果實,然後欣然接受眾人的讚賞眼光。但由於有太多職 業擁有相似的能力,讓這種感覺大打折扣,而且也讓你覺得自己的所作所為與常人無異。 提高此面向的差異性有助於促成以下的情境:儘管你和其他的職業各自擁有力有未逮之處 ,但你們卻能攜手合作、彼此照料。 這樣的差異性讓隊友之間必須更仰賴彼此才能邁向成功,並且鼓勵不同團隊組合以不一 樣的方式來面對戰鬥。 ---- 追求這項目標時,我們可能會新增一些新能力(或是加回先前移除的能力)來讓職業獲得 必要的招牌獨特性。這也包含了對特定功用類型的技能作出限制,特別是那些大部分職業 都擁有、以至於無法塑造職業差異性的效能。舉一個顯著的例子,「範圍擊暈」這項數一 數二的強大功用,由於其來源太過豐富,幾乎所有隊伍至少都會有一兩個人能帶來這項助 益。結果就是,與這項功用相關的戰術決策並非以「何時使用才是最佳時機」、而是以「 如何避免與其他範圍擊暈技能重疊」為重點。這不僅在地城中排擠了其他控場效果的重要 性,同時也稀釋了帶有「範圍擊暈」的職業本來應有的重要戰略價值。我們的目標在於, 不論一個職業所擁有的功用為何,都能讓隊伍樂於納入旗下,並在面對某一種挑戰時派上 用場。 塑造不同專精間差異性所著眼的目標也不僅侷限於功用上而已。我們也想在各專精「主要 定位」(傷害輸出、治療或是坦克)上找出彼此的優劣勢,確保每種專精都有獨門秘技與 發光發熱的機會。有些傷害專精擅長「爆發」,短時間內造成大量傷害,有些人則是消耗 流,慢慢磨死他們的目標。有些專精傾向孤立敵人然後各個擊破,但也有些喜歡一口氣炸 飛一大堆怪物。雖然基於傷害技能的多樣性,這些場景都會自然而然地發生,但和跟過去 比起來,我們對這方面更加投入,來確保傷害專精的多樣性與優劣勢分布。同樣的,補師 及坦克在他們各自的治療與減傷機制上也應更具個性。 ---- 就實踐方法的其他面向,我們也與內容設計團隊攜手合作,一同打造出不論是在任務、地 城或是團隊中各種職業都有機會藝展長才的世界。倘若我們為各職業提供了能在不同場合 派上用場的強力工具,那麼在遊戲中創造機會讓玩家們使用這些工具也是重要的一環。 天賦系統強化 總體而言,天賦系統大致上會維持現況,不過我們會進一步精煉我們的實踐方式。設置天 賦列的其中一大挑戰在於,其中存在兩項相互衝突的需求:從天賦列中作出選擇應該有其 意義,但也不該只是從中選出特定配置下的最優解。 如果一列天賦中有著三個相似的範圍傷害天賦,你的選擇會變得像是要解複雜的數學問題 。如果一列天賦中混合了範圍傷害及單體傷害,你會覺得自己需要根據你在做的事來改變 天賦,這樣感覺也不太像是在做選擇。最成功的天賦列應該是那些與你的技能特色相近, 但卻又能帶來截然不同的效果與機制,讓玩家能徹底調整他們的定位及深度。 ---- 我們在《軍臨天下》中學到的其中一課,就是要小心處理天賦效果的「步調」影響-像是 會讓玩家多常按下按鍵,以及多常產生資源及冷卻時間。當然,許多的天賦都會影響循環 的步調,而此特色也將繼續維持下去,因為這正是某些天賦最吸引人且有趣的地方。不過 如果你使用了多個天賦來減緩或是加速你的循環,玩家可能就會掉到開心玩遊戲的範疇之 外(舉例來說,會資源缺乏或是被資源淹沒)。當我們在推動天賦變更的同時,我們會試 著讓強大的資源生產天賦彼此競爭來避免這點,進一步限制因為單一天賦導致步調改變的 情況。 神器來來去去 在整個《軍臨天下》版本中,職業設計團隊有個特別的挑戰,那就是介紹神器的登場,及 在最後讓神器下台一鞠躬。這是個很讓人興奮的點子:設計一大組僅適用於一部資料片的 額外好處,讓我們能把它們做得更耀眼、更複雜、而且能做的事比處理專精的永久核心技 能時還要多。不過推出神器機制又衍生了一個複雜的問題,那就是如何調整基礎職業才能 讓他們的遊戲體驗在神氣缺席後與先前無異。 最大的問題就在於,專精的循環步調極為仰賴神器。因此如果移除神器可能會導致循環步 調過慢,或是有太多無法使用核心技能的空窗時間。在我們回顧並更新專精時,我們想確 保在《決戰艾澤拉斯》中所有專精的步調都能在神器移除後依舊正常發揮。在某些情況下 ,我們會提高資源的產出或是減少冷卻時間,來彌補部分新出現的空窗期。 ---- 至於特質,那就不只是簡單的數值更動或是賦予它們特色了-像是主動式技能或是強大又 顯眼的觸發效果-我們正在仔細觀察所有的專精,來挑選出哪些特質值得讓它們永久成為 該職業的一部分。就特質而言,能永久保留下來所需的標準很高。我們是刻意透過神器這 樣的系統,讓這些特質成為你職業核心能力的額外加成。你能夠徹底探索這些額外加成帶 來的優勢,但最終仍就得放下它們。這樣才能職業加成中為其他的系統保留空間,例如即 將與我們碰面的艾澤萊護甲。也就是說,不少專精將會看見一到兩個熟悉的特質出現在《 決戰艾澤拉斯》的天賦樹中。 這些就是引領我們設計《決戰艾澤拉斯》的主要概念,由於目前仍處於尚未定型的階段, 因此我們並未舉出具體的範例。我們歡迎社群對我們提出的原則做出討論,並很期待在近 期我們於內部測試時,繼續鑽研細節及特定的變動。 -- 亞 魯 因:該死!你們都欠我一條命! 法隆迪斯親王:幫我看看這個配方有沒有問題? 歐 庫 雷 斯 :哎呀? 陷阱! 解鎖! World of Warcraft Legion --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.174.128
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1516853086.A.630.html
1F:推 cigaretteass: = =還我大根冰dk 01/25 12:06
2F:推 sarevork: 玩家不該過度追求DPS 01/25 12:06
3F:推 Golbeza: 推推動視 01/25 12:07
4F:→ mealoop: Watcher幹話又來了 01/25 12:10
5F:推 Abre: 開發者是毛新宇? 01/25 12:13
一.一....
7F:推 sarevork: 話說照他講的意思...暗牧八成還是拿飾品AE的命喔~ 01/25 12:13
8F:推 swbthj: 暴雪的職業設計 笑就對了 01/25 12:13
9F:→ sarevork: 然後一個團本弄出大量跑圈分攤理由是團隊溝通不夠 01/25 12:14
10F:→ sarevork: 然後現在說會特別設計讓各類傷害模式有發揮之處 01/25 12:14
11F:→ sarevork: 不知道能騙到誰 01/25 12:15
12F:→ violetstar: 又是屁幹話一堆 01/25 12:16
13F:推 mylove910: 照字面看,不就又要回到以前,一個團隊必須全職業都有 01/25 12:19
14F:→ Titus: 整篇結論:走了這麼長的路好像沒意義 回歸最原始版本好了 01/25 12:19
15F:→ mylove910: wow根本再走回頭路(?) 01/25 12:19
16F:→ Titus: 職業不平衡?那是大家不同專業 帶好帶滿就對了 01/25 12:19
17F:→ mylove910: 然後就會發生有的職業更難組隊了 01/25 12:20
18F:推 sarevork: 誰叫大家這幾版都弄出奇怪職業組合 5XX 沒近戰之類的 01/25 12:20
19F:推 Abre: 現在近戰早就大爆滿啦 01/25 12:23
20F:推 howggyy: 幫大家翻譯:為了讓各職業只能做少數幾件事,所以全職ner 01/25 12:24
21F:→ howggyy: f 01/25 12:24
22F:推 yukinoba: 簡單翻譯:我們要給7.0因為神器跟橘裝捅出的簍子擦屁股 01/25 12:30
23F:推 hwp1006: 怎麼覺得還是整篇幹話 01/25 12:34
24F:推 sniper2824: 哈哈流血哈哈 幹你的一堆麵包 01/25 12:38
25F:推 GonVolcano: 講話怎麼這麼冗長= = 01/25 12:46
26F:推 palc: 小德共生會回來嗎!! 01/25 13:15
27F:推 orz65535: 暗牧大概又要重做了 否則來他說的不可能在raid以外實現 01/25 13:17
其實我是看到有繁體中文才轉過來的 逛NGA逛到 想說 恩看一下好惹 如果沒有很麻煩就 簡轉繁也好 但是10/5那時的開發者訪談 花了很多時間 但還是 (幹 話 集) 就...就降囉 -3-
28F:推 gladlator: 簽名檔看不太懂意思 01/25 13:29
只...只是我比較喜歡的台詞而已 -3-
29F:推 tim111444: 大密缺dd 只收群控 不收垃圾 01/25 13:30
我是說 在座的各位都是 __ __
30F:推 hguei: Bz就是不斷地打自己臉, 然後無限輪迴 01/25 13:30
31F:推 KYALUCARD: 一個版本一個說法 下一個版本又要說不希望隊伍為了某種 01/25 13:31
32F:→ KYALUCARD: 增益才組某個職業 01/25 13:32
33F:→ tim111444: 團本缺各職 來戰聖死坦 德薩牧補 其餘不限 01/25 13:32
Q.O
34F:推 izplus: 這樣會搞到非進度團都要練幾個分身才行 01/25 13:33
35F:推 arcross: 我的狐狸守護要回來了嗎 01/25 13:33
36F:推 orz65535: 我長年的觀察是 開發初期都有一套想法 但實行之後就冒 01/25 13:33
37F:→ orz65535: 一堆新問題 然後下一版又開始回頭 01/25 13:34
我想到了 本文裡面沒有我自己的看法.... 就是.... 康 名 順!!!!! >.^
38F:推 cat05joy: 釋出前的大餅都會很好很大 前兩版講一推 取消的也是有 01/25 13:39
39F:→ d95272372: 傳說中的泰坦之路?法拉隆?撒塔斯? 01/25 13:41
40F:→ d95272372: 現在放的消息看看就好 01/25 13:41
41F:推 diefish5566: 真的毛新宇 整篇什麼都沒說 01/25 13:45
XD
42F:推 sarevork: 其實這連消息都不算 廢話表示我們很努力喔~這樣而已 01/25 13:46
43F:→ sarevork: 反正到時候玩家想出他們沒想到的玩法 馬上就這不是應該 01/25 13:47
44F:→ sarevork: 有的玩法砍掉 01/25 13:47
45F:→ sarevork: 然後貞的問題重重的專精就是10%20%傷害上去就好 01/25 13:49
46F:→ shuten: 有些專精需要一再改動才能圓滿->我們現在不打算處理 01/25 13:49
47F:→ shuten: 讓強大的資源生產天賦彼此競爭->把大家現在用的那個砍成智 01/25 13:52
48F:→ shuten: 障 L2P 01/25 13:52
49F:推 DEVIN929: 乾脆設計成輸出值全體資源連動好了 所有人共用一條能量 01/25 13:56
50F:→ DEVIN929: 全部的進戰共用一條能量 法系共用一條藍條 補也共用一條 01/25 13:57
51F:→ DEVIN929: 來互相傷害阿! 01/25 13:58
52F:推 DEVIN929: 傷害/補量不夠的職業去旁邊踩腳踏車回能 人人都能進組 01/25 14:01
一.一....
53F:噓 jileen: 整個幹話連篇,當初是哪個王八蛋說德魯伊這種危機救場的能 01/25 14:06
54F:→ jileen: 力很不酷的?幹 01/25 14:06
55F:→ jileen: 以前是危機的時候武戰防姿舉盾,樹變熊,胖鳥開寧靜,現在 01/25 14:08
56F:→ jileen: 只能兩腿開開準備投胎 01/25 14:08
57F:推 knok: 沒事跑去弄神器,廢掉雕文。搞砸了,現在才要幫他們收拾殘局 01/25 14:09
58F:推 angol1337: "Class fantasy"(TM) 01/25 14:15
59F:推 roadshifaz: 所以這篇是在說? 01/25 14:24
展展可愛但展展不說
60F:推 izplus: 保持熱度 01/25 14:27
61F:推 jan9451803: 懶人包: 01/25 14:31
62F:推 Golbeza: 八版上線時記得儲值 嫌練很慢就買直升 01/25 14:34
精妙!
63F:推 holybless: 傻滿技能即將更換新圖示 01/25 14:43
64F:推 sarevork: 我們有在做事 乖乖包月感恩 01/25 14:43
65F:推 e04su3no: 然後下一版又說職業能力差異過大造成組團困難 我們不想 01/25 15:09
66F:→ e04su3no: 看到要組特定職業才能打某隻王 所以所有職業又減少差異 01/25 15:09
67F:→ izplus: 不停輪迴 01/25 15:17
68F:推 sarevork: 那些年WOW教我簡諧運動的那些事 01/25 15:22
考杯XD
69F:噓 VBMO: 改掉種族/職業差異的是你 改回來的又是你 01/25 15:28
70F:→ VBMO: 當初會改掉有一大部分的主因是MMO不再是唯一主流 01/25 15:30
71F:→ VBMO: 因應人數不可避免的下滑而進行改動 你現在改回來是?? 01/25 15:31
72F:推 audi1005: 可以還我鶴僧嗎..... 01/25 15:37
73F:推 wraith1215: 幹話王耶 01/25 15:47
Q.O
74F:→ roka: 魔獸出到第八個資料片了,在玩法沒有改變,例如以團隊副本為 01/25 16:02
75F:→ roka: 導向,以及根本機制,例如技能使用從改成單一資源消耗無CD, 01/25 16:03
76F:→ roka: 或是加入物理碰撞之類,這些都不變的前提下,我實在不相信職 01/25 16:04
77F:→ roka: 頁設計這塊能有什麼翻天覆地的新花樣。 01/25 16:04
78F:→ iam0718: 7.0好歹大家期待的不少 8.0感覺氣勢就差一截 01/25 16:04
79F:→ sarevork: 就某三代一樣狀況阿 自我感覺良好改了一堆 結果無法收場 01/25 16:05
80F:→ sarevork: 又沒臉全部改回來 結果就在那面慢慢磨裝死 01/25 16:05
81F:→ sarevork: 生存蠟和惡魔術 由頭到尾的改 結果裝死了一整個版本 01/25 16:07
近戰獵你敢嘴!? 從魔化金身被搶惹之後 惡魔術他 (摀嘴
82F:→ elitepp: 也沒那麼嚴重啦 就不同設計團隊看事情角度不同罷了 01/25 16:11
83F:→ elitepp: 隔壁棚也在走回頭路試圖推翻掉EU流 01/25 16:13
84F:→ elitepp: 老遊戲打臉自己圖創新很OK der 01/25 16:13
85F:推 evaal: 草尼馬的說好消除特定職業特殊功能的原則呢?真的是幹話王 01/25 16:34
86F:→ evaal: 耶! 01/25 16:34
87F:→ tcancer: 要強調職業異質性就不要搞不定平衡被玩家抱怨洗爆 01/25 16:40
88F:推 moccabranco: 術士每個版本都在remake這次應該也不例外吧 01/25 16:44
89F:推 kabukiden: 希望生存臘可以坦,應該可以讓大家知道有這專精存在? 01/25 16:46
90F:→ kabukiden: ! 01/25 16:46
91F:推 violetstar: 生存獵…完全不知道改成這樣幹嘛… 01/25 16:48
92F:推 rockmanalpha: 每次把餅畫好畫滿 結果上線全民公測再砍好砍滿 01/25 16:57
93F:推 D49361128: 生存獵戰場很好玩啊 01/25 16:59
94F:推 arcross: 生存戰場 收頭>鉤>收頭>鉤>收頭>鉤> 01/25 17:00
這是縫合怪嗎?!
95F:推 arcross: 生存副本 想疊buff>跑位斷buff>想疊buff>怪死光了 01/25 17:02
96F:推 aonaito: 最好給我把術士的魔化金身還來喔QQ 01/25 17:06
97F:推 AbukumaKai: 貓鼬貓起....(被點名 01/25 17:10
98F:推 cblade: 簡單來說 這篇什麼都沒講XD 01/25 17:18
99F:推 w12389034e: 不知道術士會變怎樣 01/25 17:19
100F:推 wraith1215: 變衝土 01/25 17:26
靠邀XD
101F:推 cat05joy: 變惡魔獵人的寵物 01/25 17:29
102F:推 sssboy: 術士這版幾乎每個小版本都大改一次耶 01/25 17:32
103F:→ wolfman: 讚...8.0準備來玩新職業-術士 01/25 18:24
104F:推 orz65535: 惡魔術可是不動王者呢 01/25 18:26
105F:推 sarevork: 惡魔術:只要我能站者不能 甚麼王我都洗WCL榜給你看 01/25 18:28
106F:推 zseineo: 術士重做預定 01/25 18:32
107F:→ zseineo: 是說可以找一個真的會玩術士的來設計嗎 水準也不用太高 01/25 18:33
108F:→ zseineo: 看得出來有在玩就好 01/25 18:33
109F:→ zseineo: 術士重做應該可以套在人生不變的事情這個梗上 XD 01/25 18:34
110F:噓 tang2068: 攻三小 01/25 18:37
(′3ω3‵)
111F:推 enchyi: 我看到標題就可以下結論了,今天天氣很好 01/25 18:46
(′・ω・‵) 變冷惹
112F:推 brian7045: 看完的結論,浪費時間 01/25 18:49
113F:→ brian7045: 變冷嗎,來我大火法溫熱一下(點燃) 01/25 18:50
114F:→ eric30215: 一.一..... 01/25 18:53
115F:推 brian7045: 什麼?!不夠嗎?那換這個(燃灼) 01/25 18:55
( ′-`)y-~
116F:推 AbukumaKai: 冷冷的天 玩冰法DPS多10% 01/25 18:59
117F:噓 darvipon: 屁話欸 01/25 19:00
118F:→ newsnew: 結論:我們希望玩家做出選擇 不過玩家沒得選擇 01/25 19:08
119F:→ eric30215: 一.一.. 聽說術士可以自燃對不對? 01/25 19:10
120F:推 liuba: 每次大改前都馬說要有特色,然後出來後出問題東改西調最後 01/25 19:41
121F:→ liuba: 又和以前一樣 01/25 19:41
122F:推 godlin: bz:為了保留神器系統的特色 8.0所有職業移除專精的差異 01/25 19:47
123F:→ godlin: 但每個職業都將有三個不同的天賦技能樹可以選擇 01/25 19:48
124F:→ godlin: (畫面上秀出無印的天賦樹) 玩家: 幹 01/25 19:48
125F:推 tw15: 我大薩滿投擲圖騰呢 01/25 19:53
※ 編輯: eric30215 (114.26.174.128), 01/25/2018 19:56:40
126F:推 Johnsonj: 有沒有上一個大版本的開發者閒聊 保證互相打臉 01/25 20:16
127F:推 becca945: 我們覺得這樣很酷 我們覺得還是以前好 01/25 20:18
128F:→ eric30215: 一.一.... 01/25 20:25
129F:→ e04su3no: 投擲圖騰原來這版沒有哦?最後一次玩薩滿是MOP 01/25 20:34
130F:推 eric19850629: 大領主:把正版的神聖干涉還給我! 01/25 20:47
131F:推 brian7045: 其實是每個版本都在打臉 01/25 21:01
132F:推 D49361128: 要不是獵人這樣改...我60以後獵人就放置PLAY了呢 01/25 21:03
133F:→ TryKillMe: 不三不五時寫一篇這個怎麼領薪水 01/25 21:21
134F:噓 atpx: 通篇廢話. 不樂見團隊因為技能去組特定職業是你, 不樂見職業 01/25 21:29
135F:→ atpx: 無差異又是你? 是在亂改三小都不用大腦先想過嗎 01/25 21:29
136F:推 linche: 又要重玩術士了嗎.. 01/25 22:14
137F:→ ccode: 職業特色!術士已經會開門拉人和發糖果了,傷害低一點才不 01/25 22:22
138F:→ ccode: 會壓縮到其他遠程DD表現空間! 01/25 22:22
139F:推 ws6522: 師爺給我翻譯翻譯 01/25 23:09
140F:推 j23932: 又可以一個職業大改版體驗三個新職業的玩法嘍!賺賺賺! 01/25 23:30
141F:推 chx64: 這篇的意思簡單說就是在介紹為什麼要推新的神器啦 01/25 23:50
142F:推 kenny830724: 懶人包 我們東砍西砍後出了神器 下版本你還是得農 01/26 03:18
143F:推 sam39192: 希望鳥D可以改回日月鐘擺 現在這樣好無聊 01/26 05:04
144F:推 hahahaha5566: 所以牧師M+更沒人要的意思嗎? 01/26 06:28
145F:→ hahahaha5566: 看看比賽那個精美的出場率 01/26 06:28
146F:推 jerry8148: 醬子呀 01/26 08:19
147F:→ SnakeO: 我只想說5.0版的雕紋,天賦,重鑄是最完美的設計了,後面改動 01/26 09:05
148F:→ SnakeO: 都是失敗的 01/26 09:06
149F:推 ms0489223: 還我重鑄好爆= = 01/26 10:29







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