作者gully (溝鼠)
看板WOW
標題Re: [閒聊] pvp戰場閒聊
時間Mon Jun 19 23:07:12 2017
7.0 pvp 就很糞,自由度非常低
先幫BZ講個好話,把PVP屬性模板化,這是非常好的舉動
裝備屬性跟裝等不再是影響競技的一環,
對於調整PVP的傷害和防禦會更容易一點(調的好不好是另一回事)
問題在於:他引進了神兵系統。
進PVP之前得先問你:神兵滿了沒,你巔峰多少
這還不打緊,你想切天賦打?
不好意思,你另外一把神兵滿了沒?巔峰又是多少
哇靠?我PVE當坦克想排個競技場當DD,還得重練一把神兵喔??
補切DD/DD切補/坦切補 =>同理
坦克的PVP機制又做的超糞
當補玩的聖坦 跟 傷害暴棚的熊(某一陣子)
坦克除了某些戰場可以玩以外,剩下完全不行
好,當你把神兵搞好要踏入進PVP享受一下樂趣的時候
哇靠?PVP等級還得再農一次喔? 你在開我玩笑嘛
PVP等級一 只有一個主動兩分徽章
你得拼死拼活的打,才能逐步解開那些對PVP非常重要的天賦
(如邪DK的46 吸奶打擊,沒這個邪DK非常沒用)
新手必須在完全不利的狀況下逐步解開那些PVP技能
一直到取得重要的PVP天賦為止
這中間有多少的挫折跟心力消耗,真的非常辛苦
我的邪DK(美服)花了遊戲時間超過50小時才打滿50級PVP等級
當我想要玩獸王獵打個22虐待一下其他菜逼的時候
不好意思,以下的步驟你得全部重新來過一次
重練一隻角色到110
研究神兵等級
拼一下裝等
打副本拼神兵點數(戰場/競技)
解給榮譽的WQ
點滿神兵天賦
點滿PVP天賦
都搞好了? 你才終於站上起跑點
所以我不想搞了,好累。
我只想每天上線排戰場/競技 打個幾場爽一下
還得做這些前置動作
又不是時間太多...
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1F:推 mtflying3037: 說得好.... 分身就算神兵研究40也很懶 因為榮譽沒滿 06/19 23:15
2F:推 windwalker: 此篇中肯 這大概就是明明有許多比6版好的改動pvp人口 06/19 23:17
3F:→ windwalker: 卻下降的原因 06/19 23:17
4F:→ windwalker: 感覺pvp等級早該改成帳號通用 06/19 23:19
5F:推 devilshadow: PVP等級解WQ也滿快的 06/19 23:39
6F:→ garfunkel: 那是後來改的啊 達到巔峰等級前都下修 06/19 23:45
7F:推 sumarai: 不打pvp的我都巔峰3了,WQ好用 06/19 23:50
8F:推 Rivendare: 想打pvp還要去解wq解一兩週喔 好佛 06/19 23:51
9F:推 noobptt: 以前多簡單,刷一刷征服 就跟鬥士裝備一樣了 06/19 23:54
10F:推 jerryliau: 坦克你忘了提現在正夯的dht 06/20 00:10
11F:→ jerryliau: 在路上解任務 五魂炸彈炸一下莫名其妙就跳了個榮譽擊殺 06/20 00:10
12F:→ jerryliau: 這遊戲真簡單 06/20 00:10
13F:推 cigaretteass: 現在還好了 剛改版的時候跳一次巔峰PVP天賦全部重置 06/20 01:00
14F:→ cigaretteass: 那才是真的把PVP玩家當白痴 06/20 01:00
15F:→ initial1635: 現在還好了 搞一隻角色到成型只需兩三天 可惜 把人氣 06/20 01:20
16F:→ initial1635: 走就不容易再回來了 儘管有改善 怒quit就是怒quit 06/20 01:21
17F:→ WFC: 新神兵特長那一圈點完就夠了~ 06/20 01:22
18F:推 loyal325: 打個pvp 還得跟人比農 神兵就是我玩十年wow 決定quit 06/20 01:31
19F:→ loyal325: 的最大原因 既使後來改成較容易農 但quit就是quit了 也 06/20 01:31
20F:→ loyal325: 沒那麼容易再回來 等8.0再說吧 06/20 01:31
21F:推 yiyio: Quit的都好多話 怕別人不知道自己quit了 06/20 08:46
22F:→ loyal325: 原來quit不能多話(筆記 06/20 09:09
23F:推 gkkcast: 沒quit會被酸糞game你還玩;quit會被酸你沒玩了沒資格酸 06/20 09:54
24F:推 killver: 農榮譽我可以接受,把榮譽等級想成刷pvp裝,但農神 06/20 10:02
25F:→ killver: 兵就有點機車,把不愛解每日的pvper 一起拉下水 06/20 10:03
26F:→ auraandy: 其實跟以前版本比神兵如果都以52點滿的情況來說,裝等的 06/20 10:18
27F:→ auraandy: 差距已經是大幅度的降低了,簡單的說就是當你神兵52點達 06/20 10:19
28F:→ auraandy: 軟上限的時候,pvp就是非常靠技術層面了~最多也只有差距 06/20 10:20
29F:→ auraandy: 屬性的10%,但是基本上現在裝備獲得極易,所以大約只能算 06/20 10:21
30F:→ auraandy: 差距5%左右,跟以前pvp高等裝備差距動輒差到30平均裝等比 06/20 10:21
31F:→ auraandy: 的裝備輾壓,真的算是好很多...pvp本來就是應該回歸技術 06/20 10:23
32F:→ auraandy: 這版本pvp最大的問題就在於pvp獎勵差/世界pvp系統濫爆/ 06/20 10:24
33F:→ auraandy: 再加上WOW已經是老遊戲玩家人數少很多,所以自然難以回到 06/20 10:24
34F:→ auraandy: 以前的pvp盛況... 06/20 10:25
35F:→ auraandy: 這版本簡單的說就是pve影響pvp的層面太廣太深了,導致pvp 06/20 10:28
36F:→ auraandy: 玩的人會少很多...光世界pvp只看pve裝等這腦殘設定就知 06/20 10:29
37F:→ auraandy: 道會嚴重影響玩家玩副本pvp的意願了...我他媽打副本強化 06/20 10:30
38F:→ auraandy: 裝等就好了阿,誰還在跟你打副本戰場!... 06/20 10:30
39F:→ auraandy: 就個人來說,還是比較喜歡WOD版本的世界pvp設定,pvp/pve 06/20 10:31
40F:→ auraandy: 裝備分家,但是pve的時候pvp裝等比較低,進入pvp的時候兩 06/20 10:32
41F:→ auraandy: 邊裝等會變成差不多,這才是兩邊都有誘因讓人玩的設定~ 06/20 10:33
42F:→ auraandy: 講真的如果官方真的有用心在坐遊戲的話,會虛心觀看討論 06/20 10:38
43F:→ auraandy: 區的各種意見,把pvp環境做的更好,但是很明顯的並沒有... 06/20 10:38
44F:→ auraandy: 因為對他們設計師來說,wow就只是賺錢的工作而已...講難 06/20 10:39
45F:→ auraandy: 聽點,遊戲玩起來的感覺怎麼樣,或許設計師根本就不是那麼 06/20 10:40
46F:→ auraandy: 在乎的... 06/20 10:40
47F:→ auraandy: 尤其是我每次玩懲戒騎pvp冰法,然後再看看戰士pvp冰法,就 06/20 10:41
48F:→ auraandy: 會想起WOD版本的懲戒騎的機動性...以及不同設計師做出的 06/20 10:43
49F:→ auraandy: pvp,平衡性真的是有天跟地的差異... 06/20 10:43
50F:→ auraandy: 都會讓我懷疑BZ從WOD到legion是不是pvp設計師一狗票都離 06/20 10:45
51F:→ auraandy: 職了... 06/20 10:45
52F:→ godofaluba: 好長 06/20 10:55
53F:推 oldriver: 我只打隨機戰場跟大亂鬥 問題只有有時候要排很久而已 06/20 11:01
54F:推 w12389034e: PVP應該強制所有玩家裸體,天生技和起始素質統一,只 06/20 11:31
55F:→ w12389034e: 能使用BZ提供的武器,不能喝藥水和玩具,回歸到技術 06/20 11:31
56F:→ w12389034e: BZ平常平衡就做很差,現在一堆要素要考慮下場就是... 06/20 11:33
57F:→ w12389034e: PVP天賦也是滿渣的設計,一堆以前有的技能都被拔去了 06/20 11:35
58F:→ w12389034e: 平常還不能用,像這次術士斬殺之前還是內建 06/20 11:35
59F:→ Esun0104: 推了這麼長一篇怎不乾脆回一篇 XD 06/20 19:25
60F:推 rockjam: 說的好 06/22 15:46