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※ 引述《nanahan (Star)》之銘言: 原文恕刪 看到推文說暴雪在榨WOW的剩餘價值,甚至覺得頂多再一個資料片之類的,呃 ... 其實稍微想一下(後面大概估一下)就會知道WOW是暴雪真正的金雞母,不會說收就收, 要收一定是出了什麼狀況讓玩家數量掉到匪夷所思的低 (ex. 十五萬人?) 就算要出WC4也是平行世界搞下去,RTS 現在紅不紅這麼多年下來大家應該都有個底 ... --- 為了強化他們的金雞母,暴雪這個資料片方針看出來就是提高黏著度 現況比較像是提高黏著度這件事情造成遊戲強度中上的玩家族群 (其實就是這PTT WOW版上的主流玩家,你和我) 覺得收穫遠比不上投入 ... 7.2 之後很多東西這樣修已經好很多了(還覺得要狂農的我會說是數感不佳), 不過對於超頂級的那群投入怎麼樣都降不下來的,99到100怎麼樣都比30進步到80難 ... --- 另外一方面其實以前練到滿等之後就沒事做/打簡單難度收工的人現在留下來的變多了 這些人以前可能一個資料片滿等再玩了一個月發現沒事幹就不玩等下個資料片了 但這個資料片他們會覺得自己有變強,慢慢也比較容易通過野團裝檢 ... (畢竟打 LFR/普通都會有來刷AP和橘裝的大大 carry) 就如原文推文說的,這比較是一個大家都可以養成的遊戲 XD 暴雪現在在這方面有空間慢慢修這方面的取捨,根本不存在可以活得下去的競品 他們可以慢慢修 ... 我相信留住那些以前一下就 quit 的人對他們來說是賺的 暴雪自己的數據大概都顯示那些會罵的人都是 M,邊罵還是繼續包月 XD --- 然後來翻財報然後做個估算 XD 動視暴雪 FY2016 翻到第28頁或正文第10頁 http://0rz.tw/dUz6v 我們認識的這個有 Starcraft/Warcraft/Diablo/Overwatch 四大系列 IP 的暴雪 去年營收 24.28 億美金,這個數字在軟體業是不低的 (不是什麼公司都是 FLAG ... 這個年營收跟 Twitter/Synopsys 這種等級的公司相當, 已經是很有規模的公司了,而且就產生利潤的能力而言暴雪比這兩家威很多,Twitter 去年虧了幾億,Synopsys 用兩倍的人力創造差不多的營收和四分之一的利潤 ... 當然跟產業別有關啦,但是暴雪是很有盈利能力的公司沒有問題,毛利率歷年來都 二三十趴起跳) https://www.statista.com/statistics/269664/blizzards-annual-revenue/ 這是我們認識的這個暴雪過去十年的營收變化,去年暴漲其實是因為 OW 上市的關係 (去年賣 OW 的 key 用很保守大家都沒買什麼啟元版XX版大概就至少 7~9 億營收), 長期看來假如整個公司沒有什麼爆炸性的新業務的話,營收大概就是 15 億上下飄 動 --- 稍微估一下 WOW 的收入好了,大部分國家都是月費制,我們就抓一個值,考慮美服 一次包一個月三個月六個月的不同單價,我們先抓平均一個月 13 鎂這個數字 暴雪現在已經不公布 MAU 了,過去的資料是這樣 http://0rz.tw/B6fSK 剛開始的無印先不論 (之前有訪談說暴雪一開始對 WOW 的期望是大概 200K 的 MAU) TBC 開始之後是最低6M最高12M,那就抓一個超慘澹經營,不管有沒有新資料片或改版 都是 MAU 4M 好了 ... 這樣子出來的 WOW 每年營收是 6.2 億左右,而且這個數字是超級低估的 ... (即使是地獄火打到吐的 2016,軍團開後 QoQ MAU 上升了 30%,抓2016 Q1Q2是之前 最後一次公布的七成就好,這樣 2016 也是大概 8 億) 其實也有一些假設的項可能會高估,例如那個來客單價 ... 不過應該影響結論 不大,因為 MAU 的單位是百萬 XD 暴雪的經營團隊不太可能直接把三四成起跳營收的業務收掉,MMORPG 現在是一個 暴雪以外沒人能夠活下去的市場 ... 其他電競領域逆風的情況下有個大現金牛就是他 們拚下去的本,這個遊戲端出來就會自動產生利潤 ... 仔細看財報也可以看到,近年暴雪若有明顯費用上升的東西全都是在行銷其他東西, WOW 根本都不用太特別推,如期如質更新自然錢就會流進來 ... 忘記之前 legion 公布的時候誰說「只要玩家願意玩我們就會繼續做 WOW」我相信是真 的,跟其他遊戲比這是實打實的美金啊 XD 可以往回推有很多年甚至 WOW 是佔他們八九成營收 ... 沒有 WOW 的話等待 D3/SC2/HS 出來的那些年他們賺什麼吃?暴雪的規模和他們的產品線不是那種可以憋個三年出一款 大作賣個一個月就可以吃三年的公司 XD 至於不公布 WOW MAU 大概是因為 MAU 太容易可以推到營收漲跌 ... 減少消息面的 壞消息數量 XDDD --- 有興趣可以去軟體工作版搜一串舊文,應該是什麼遊戲開發者最想進的公司之類的 裡面不少討論有提到玩家和遊戲公司對於做出來的遊戲的觀點差異 那遊戲公司當然是盡量把雙方的觀點差異交集最大化 ... 而且不同玩家的觀點也有差,我個人也覺得這個資料片對於之前是一定強度以上進度 的 pve 玩家是太操了 ... 但讓偏高端的玩家爽似乎對於經營沒啥明顯好處,所以頂級 工會就會如此賭爛 XD 總之想辦法一直就各方面 feedback 去做 trade-off :I -- 愛伊達‧明曦說: 我誓言聽候您的差遣,指揮官。 <神樣> 憤怒使者部落 我們已經不在外域了。 公會網炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/ 我會讓敵人在地獄火中盡情沐浴。 Marculescu http://0rz.tw/m2end 我們要在敵人心中灑下恐懼的種子嗎? Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ /* 法師帶惡術妹子出門有助生活品質 */ Valente http://0rz.tw/tgx1p /* 記得先練習一下怎麼帶他逛街 XD */ Youtube:http://tinyurl.com/k2426qm --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.37.231
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1495217079.A.127.html
1F:→ arcross: 叭叭 抓到了 蛋糕是保皇黨 05/20 02:23
2F:→ axiall: 蛋糕帶我拿M成就><不然野團都不祖我05/20 02:26
幹你今天不是來打了7M!
3F:推 Daniel66: 好多 ...05/20 02:42
4F:推 Yanrei: http://i.imgur.com/SfmUd3T.png05/20 02:42
5F:→ Yanrei: 直接看圖可能比較方便 05/20 02:43
6F:推 spirit761127: 推蛋糕 05/20 02:51
7F:→ OscarShih: 魔獸不倒, WOW版不會好05/20 02:52
8F:→ OscarShih: 大部份的國家是月費制沒錯,但要買遊戲05/20 02:53
對的,其實每次資料片上光賣新資料片大概會有個三四億,這個是我上面沒寫進去的 XD
9F:推 BarBow: 我還以為爐石這種課金是最有賺頭的說 05/20 03:26
我印象中忘記哪一季ATVI財報有說爐石課金一季大概進帳兩千萬鎂 不少了啦,但是這只是魔獸一兩個禮拜的錢 XD edit: 這舊資料,看最底下
10F:→ BarBow: 相反而言.英霸這種美術建模遊戲不知道虧損多少 05/20 03:27
財報沒寫但我想英霸的現金流應該還是負的 XD
11F:→ OscarShih: 因為會課到借錢賣身體的民情不是那麼多國家都這樣05/20 03:27
12F:→ OscarShih: 全世界都會課金,是大概只有東亞東南亞才課到飛天吧 05/20 03:27
13F:→ OscarShih: 卡片競賽遊戲更是麻煩,你不能做強到翻掉的卡05/20 03:29
14F:→ OscarShih: 那就減少人會想去課金的動力,連個美少女圖都沒有05/20 03:30
※ 編輯: Parhelia (123.195.37.231), 05/20/2017 03:32:42
15F:推 Esun0104: 4樓的圖跟文內的圖是一樣的意思啊 XD05/20 03:33
16F:推 iWatch2: 而且你還沒把WOW商城算進呢 還好這個SUPERDATA有資料免算 05/20 04:27
17F:推 lpb: 噢,感謝這篇掃盲,原來是我誤解了! 05/20 09:11
18F:推 e04su3no: MOP我最愛的資料片竟然這麼低05/20 10:44
19F:→ Parhelia: mop初期在試讓玩家一直有事做試出問題 囧05/20 11:04
20F:推 AkumaII: 不覺得MOP哪裡差了,倒不如說大災變走下坡 出啥都拉不起來05/20 11:18
21F:→ AkumaII: 10人推出我看過摧毀兩個中型公會,一些朋友就再也沒回來過 05/20 11:20
22F:→ Parhelia: 我個人碰到說mop差的有一半都是覺得熊貓人是天外飛來一05/20 11:23
23F:→ Parhelia: 筆 05/20 11:23
24F:→ Parhelia: 都想叫他們回去玩wc3檢討05/20 11:23
25F:推 ronanhuang: 推糕糕05/20 11:39
26F:推 Yanrei: mop就中間邪教那一段時間太拖吧,大概很多人在那邊就跑了05/20 11:55
27F:→ Yanrei: ,所以評價就停在那裡05/20 11:55
28F:推 cblade: MOP滿滿的每日邪教任務 05/20 12:18
29F:→ maelbex: 聲望卡聲望神白爛 然後勇氣裝記得也卡聲望 什麼都聲望05/20 12:42
edit: 查了一下那個爐石的20M/Q應該是很久以前的數字,2016爐石整年營收大約4億 ... ※ 編輯: Parhelia (223.136.184.86), 05/20/2017 14:46:18 ※ 編輯: Parhelia (223.136.184.86), 05/20/2017 14:47:12
30F:推 dennisgreat: 爐石去年3.95億 大概一季一億鎂 google"爐石 superda 05/20 21:31
31F:→ dennisgreat: ta 2016" 05/20 21:31
32F:→ hshne: http://fight.pcgames.com.cn/452/4527601.html 05/21 00:17
33F:→ hshne: 約一小時的Blizzcon 十週年記錄片 簡字YOUKU 介意勿進 05/21 00:20
34F:→ hshne: 有說到文內的 >> 只要玩家願意玩我們就會繼續做 WOW 05/21 00:22
35F:推 arcross: 簡單說就是賺超級多掉到只剩下賺很多 05/21 01:02
36F:→ arcross: 剩下的賺很多不賺白不賺幹嘛不賺 05/21 01:02
37F:→ Parhelia: 實際上大部分消息是表示2007以後WOW都是1B+/yr的水準啦 05/21 01:39
38F:推 vincehuang: 完全中肯 05/21 16:37
39F:推 tot9221: 我滿好奇關於買斷制的收入認列,理當不該是全額… 05/25 11:36







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