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假如想看完整更動的請看這兩篇翻譯: 文章代碼(AID): #1OTBujxw (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 7.1.5 法師更動總整理(天賦 文章代碼(AID): #1OT4qsp3 (WOW) [ptt.cc] [情報] Official 7.1.5 Patch Note 這篇寫的是大概的 7.1.5懶人包,有一些沒有仔細算過所以可能有錯,有問題可以提 出來討論修訂 囧 奧法我這版沒有拿出來實戰過甚至沒有什麼測試,就跳過了 XD 本篇主題是副本環境下為主 1. 副屬性調整 致命一擊 400 = 1% (原350) 加速 375 = 1% (原325) 精通 400 = 1點 (原350) *1 臨機應變 475 = 1% (原400) - 傷害、治療及吸收 950 = 1% (原800) - 傷害減免 *1 精通其實不是什麼多少換1% ... 這個每個專精都不一樣,會有一個基礎精通點數 然後用精通等級換多的點數再轉換成實際趴數,不過沒差,就想成換算趴數少了十 幾趴就對了 2. 火法:無辜中槍但適性王道 2.a 重大改動 (不會全列,不會明顯影響操作的不會提!) 1. 沒有浮冰了 2. 燒灼改內建 3. 燃燒吧重製為被動特效 (後述) 4. 熔火護甲移除,重製為火系專屬主動護盾熾炎護甲(暫譯),熔火護甲15%致命一擊 增加併入致命烈炎 5. 致命烈炎除繼承4.的15%致命以外,將原本爆擊率乘以1.1改為所有來源(裝備/觸發) 獲得的致命等級乘以1.1 2.b 天賦選擇 第一層:依照單體或多目標選用火焰狂熱或焚焰 第二層:標準用閃爍,衝擊波可以考慮某些AE場合用 (改回古典的玩家為中心的衝擊波) 第三層:考慮到周期爆發預設還是力之符文,鏡像的法能係數調高了50%或許可以一用 (edit: 戰鬥短到一定程度的單體戰鬥鏡像很好,記得喝持久之力,有嗜血戒更佳) 第四層:標準是燃燒吧,某些AE場合或五人M+可以用雅莉史卓莎之怒。若你有龍息頭固定 用雅莉史卓莎之怒 (那個45秒CD是tooltip bug,這招是被動特效) 第五層:狂熱速度(暫譯)比較泛用但傷害面都沒差 第六層:標準看單體和多目標選用不穩定或活體爆彈,烈焰之地這個打法預期不會活太 久,要用的話記得做巨集 #showtooltip /cast [@cursor]烈焰風暴 第七層:焦炎數量理論上會下降加上另兩招buff所以引火變成不是最佳解 多目標或cleave的戰鬥用燼火風暴,單體用隕石 2.c 爆發 現在隕石被改成 1100% 法能加上 240% 法能的燒地板,已經超值得把一個鳳凰或炎爆 擠到第二個力之符文啦~~ 為了方便操作請做隕石巨集直接丟隕石在你滑鼠指的地方 #showtooltip /cast [@cursor]隕石 接下來就是這樣: 1. 留至少一個鳳凰和集滿火焰衝擊 2. 照例弄出一個焦炎之痕 3. 力之符文 or 鏡像(鏡像先開也可) 4. 隕石 5. 燃灼 (1/13 edit: 先隕石再燃灼) 6. 炎爆 + 火衝,結束時有焦炎 7. 炎爆 + 火衝,結束時有焦炎 //差不多這下打出去隕石掉下來,不過這時候火炎咒術已經疊滿啦 (1/13 edit: 隕石少吃火炎咒術無所謂,多塞一發實在) 8. 炎爆 + 火衝,結束時有焦炎 9. 炎爆 10.鳳凰,結束時有焦炎 11.炎爆 12.鳳凰,結束時有焦炎 (1/13 edit: 有lust的話下一發也吃得到燃灼) 注意:假如燃灼下去就丟你會覺得隕石沒吃到火炎咒術的話,那就找個順手的時候丟,不 過別太晚 XD (1/13 edit: 這件事情抓小放大了,請照最新的來) 1/11 edit:我記錯火衝原始 cd 時間了 。。。 正確的是現在這樣 2.d 橘裝 橘護腕仍然是最強的,不過要注意的是火法沒有浮冰了,要更注意使用時機 斬殺腰帶從好朋友變成核心之一,斬殺階段的火法就是炎爆狂魔,填充技能的平均 DPCT 會達到斬殺期前的270%左右且可以保證每三個GCD就有一個炎爆,太神啦~~~~ 龍息頭加上龍后之怒,龍息有就丟就對了 新的手套對於燃灼的CD下降供應有限 (考慮浴火重生長期是一個燃灼扣18秒,第一個會 扣比較多)且燃灼的點燃增傷直接被砍半,跟其他三個火法專用橘不能比 2.e 一般循環 主要的差別是重製的燃燒吧,長期而言玩家能用的炎爆變多了,現行的燃燒吧常常因為 要等燃火/力之符文轉好要扣著,但現在可以說沒這個必要了,最多就是開招前15秒左右 停用火衝即可,也就是實務上火衝是不會浪費的,考慮到爆擊率降低,更多的火衝能夠 補正平射狀態的傷害 (火衝的DPCT遠高於火球應該大家都知道這回事) 其他打法大體不變 2.f 總評 火法核心技能由連續致命觸發導致火法是一種量變會產生質變的職業,當致命低到一種 程度玩家會自動開始覺得便秘消化不良 其實我完全不懂為什麼要針對某些職業,特別是火法依賴單一副屬性這一點做文章,而 且提出的解法竟然是把副屬性改貴 ... 這樣反而會造成火法更極端的只用爆擊裝 (因為要不會便祕的爆擊率無論如何就是那個樣子,只能堆得更誇張) 另外我也對現在開發團隊的數字敏感度感到不解,其實這版副屬性的曲線設定造成了從 資料片開始到結束副屬性在百分比上成長不會太誇張,這是魔獸所有版本的第一次,這 其實原本是好好的,以火法的觀點就變成可以整個資料片打起來感覺都一樣,只要調整 核心技能(炎爆)傷害就可以很容易的做平衡,不知道為什麼要在資料片到一半做這種傷 筋動骨的事情 當然他們最後 compensate 了很多東西 ... 最後我必須說因為改屬性這種事情會跨過 那量變產生質變的線,三系中單體墊底應該是免不了的事情,但其實好像 7.1.0 就是 這樣了 ... 只能說副本適性這種東西最後還是王道,simulation craft 不看細節只看 數字,那你和一個數字比較器有什麼差別?(別人說的)親兒子要有親兒子的志氣啊! 烈焰之地流假如不是 PTR bug 而活到 live 的話我預期會很快被改掉, 這邊就不提了 不過AE這方面倒是影響不大,其實火球/炎爆/灼燒外的法術爆擊率實際上搞不好還增加 了,可以繼續一戰 ... 大秘境啊!我們來了! (你在公三小) 3. 冰法:三大流派各有奧妙但大家都在打單體 2/21 edit: 冰法現在請看這篇 文章代碼(AID): #1Og94tvt (WOW) [ptt.cc] Re: [閒聊] 7.1.5 冰火法不懶人包- 由於1/26的冰雪紛飛速度變動,現版本實戰中冰箭 DPCT >> 暴風雪 除非要用冰法打AE戰不然第六層不點極地寒風 3.a 重大改變 1. 黯冰箭從產生冰指改為產生腦部凍結 2. 暴風雪不再產生冰指,改為降冰霜之球CD 3. 神兵特質連鎖反應一層由20%改為10%,加上副屬性變貴有可能直接把連鎖反應流 打死 (你爆擊要冰矛必爆的話那你精通加速會明顯坑掉 ...) 3.b 天賦選擇 第一層: 傳統熱能虛空冰法 ==> 若是偏木樁單體或有可以站定的瞬間爆發戰:冰霜射線 ==> 一般戰鬥:冰寒徹骨 大冰刺流冰法:孤寂凜冬 (因為你就是要把冰箭單下變痛) 連鎖反應冰法:冰寒徹骨 (因為你唱很多冰箭) 第二層: 閃爍或浮冰,大冰刺流用閃爍 第三層: 理論上是力之符文,但冰法其實爆發也說不上多爆發 (大招的增傷量用百分比來看和另外兩系有些差距),其實三種都可以,特別是持久之力 藥水讓鏡像變成好選擇 大冰刺流冰法綁定力之符文 第四層: 單目標凍結之觸,雙目標裂冰,寒冰新星需要爆發AOE可以用 要注意的是凍結之觸應該是乘以1.4而不是+40% XDDDD 大冰刺流綁定裂冰 (因為提高冰柱傷害) 第五層: 都可以,反正防禦用的 XDDD 第六層: 連鎖反應流不確定 熱能虛空流很可能是極地寒風 大冰刺流用不穩定魔法 (反正你也不太丟冰矛) 第七層: 彗星風暴以外你哪個流派就是什麼 XD 3.c 爆發 基本上不變但有少數注意事項 熱能虛空流: 1. 不用再開場下暴風雪了,不給冰指啦 (edit: 這個刪除,其實要丟 ...) 2. 冰脈期還是丟黯冰箭 (因為傷害大buff),但找個時間丟就好,因為不給冰指啦 大冰刺流: 因為加速下降了 (霜甲移除和屬性變貴),包括冰脈+lust/冰脈only/只唱一個力之符文 三種狀況下幾冰箭接力之符文和大冰刺要自己重抓一下 另外理論上爆發期不用黯冰箭,不過開場預唱先做腦部凍結也可以,時間很夠。 比較囧的小事是現在符文上的大冰刺必爆黑科技不能用了 (閃爍和浮冰同一層) 3.d 橘裝 假如你有手套或護腕:玩熱能虛空流啊 @皿@ 大冰刺是非酋在玩的,連鎖反應是火法 轉來玩的! 新橘肩膀可以讓玩家 AOE 場合直接無縫冰霜炸彈,不用再非先生出冰指才可以丟,對 AOE也是有幫助的 3.e 一般循環 大體不變,除了三個: 1. 熱能虛空流不再單體下暴風雪 XD (edit: 要下得更用力,請看這篇的回文) 2. 大冰刺流在力之符文外會唱黯冰箭了,可以弄出額外的腦部凍結弄黑科技 3. 大冰刺流平射階段也要丟冰矛了,差不多連鎖2以上丟就好 3.f 總評 上一版粗暴的 buff 寒冰箭造出了大冰刺流這種怪物,一發四千萬的大冰刺秒殺薩維斯 他小弟這種事情常常聽說 ... 這版是 nerf 了寒冰箭傷害,但 nerf 掉的百分比數量和 精通量 幾乎全在大冰刺基礎傷害增加的部分還了回來 ... 但因為大冰刺本身應該是不會黑冰(後述),冰箭本身黑冰的部分就虧掉了,他們把大冰 刺傷害來源調整了一下,但基本還是狂堆精通然後看運氣一發毀滅世界,但又保留了他不 需要任何橘裝的特性,這其實還不錯 當然打塞納留斯一發打死自己還是一定要的 00:00:16.462 Marculescu 冰川長槍 塞納留斯 *8080404* 00:00:16.970 塞納留斯 恐懼荊棘 Marculescu 2500273 (O: 1489427) 00:00:17.010 Marculescu dies from 塞納留斯's 恐懼荊棘 。。。 傳統的熱能虛空流現行版本在橘手套的支援下異常強大,我甚至看到不少打王全程 覆蓋冰脈的誇張紀錄,7.1.5 buff 冰矛理論上會更威 ... 但相反的冰指的取得來源 被集中到了冰箭/冰球和水流噴射上,純單體有理論上很好很強大的修改過的凍結之觸 補正這部分後冰法應該可以穩進第一集團,但冰法一向擅長的雙目標戰鬥就變成要取 捨了 ... 至於大秘 ... 冰錐傷害直接加倍,冰球產生冰指機率可以用天賦提高以及暴風雪會降 冰球CD這些對冰法的清路傷害有些幫助,至少隊友沒有什麼DH元薩火法之類的時候還是 可以打 ... 當然假如真的有人可以三冰法過M15的話我還是會很感動的 囧> 4. 附錄 4.a 特效型飾品:面板數字 依照慣例使用/觸發特效飾品一向都不吃機體屬性,但吃爆擊和玩家的增傷 buff/怪身上 debuff 所以現行版本火法用扭曲肌腱可以很容易的算出是面板的 37.5 倍再乘上臨機和咬 一口的倍數 (p.s. 7.1.5會變成 30.8 倍),面板是完全不動的 但肌腱是少數面板完全不動的例外,絕大多數的觸發型飾品,包括艾蘭的放鬆用紅 寶石/電擊棍/什麼來著的扭曲舌頭/那個魚人的青睞通通都會因為臨機改變數字 但這些數字就是事先算上去了,算的時候可以不用把臨機加進去乘 這版還有一個不受臨機影響的叫做不穩定的驚懼軟泥 另外艾蘭紅寶石的面板不會受火法神兵巔峰影響 (但實際傷害當然吃了) 4.b 大冰刺到底會不會觸發黑冰? 大冰刺這東西是冰柱的合體且大冰刺的奧義就是吃兩次buff (ex. 冰箭吃了力之符文之後存增傷的冰柱,合體變大冰刺的時候又再吃一次力之符 文,等於那根冰柱是原本的2.25倍) 平常的冰柱吃黑冰,那大冰刺到底吃不吃呢? 昨天我跟一位前同事說我覺得大冰刺吃黑冰,但想一想不對,我決定來拿log算一次 我的冰法精通是 81.62% 加上裂冰 1.05 倍,冰柱是冰箭的85.7%, 喝精煉吃符文差不多剛好 38000 法能,這段時間喝持久之力所以 40500 法能, 另外還有賽納留斯的凡陀 2.1% 臨機 Time Event 00:00:00.591 Marculescu gains 冰柱 from Marculescu //冰箭#1冰柱,冰柱A 00:00:01.864 Marculescu 寒冰箭 塞納留斯 *266299* //產生冰柱A 00:00:02.071 Marculescu gains 冰柱 (2) from Marculescu //冰箭#2冰柱 00:00:02.852 Marculescu 寒冰箭 塞納留斯 133150 //產生冰柱B 00:00:02.882 Marculescu gains 冰柱 (3) from Marculescu //冰箭#2九重冰 00:00:04.391 Marculescu gains 冰柱 (4) from Marculescu //冰箭#3冰柱 00:00:05.066 Marculescu 寒冰箭 塞納留斯 *479339* 00:00:05.309 Marculescu gains 冰柱 (5) from Marculescu //冰箭#4冰柱 00:00:05.391 Marculescu 隱藏薩特印記 塞納留斯 140896 00:00:06.091 Marculescu 寒冰箭 塞納留斯 *479339* 00:00:06.135 Marculescu's 冰柱 (4) fades from Marculescu //滿出來的冰柱A 00:00:06.135 Marculescu gains 冰柱 (5) from Marculescu //冰箭#5冰柱 00:00:07.019 Marculescu 寒冰箭 塞納留斯 239669 00:00:07.052 Marculescu's 冰柱 (4) fades from Marculescu //滿出來的冰柱B 00:00:07.052 Marculescu gains 冰柱 (5) from Marculescu //冰箭#5九重冰 00:00:07.208 Marculescu 冰柱 塞納留斯 228212 //冰柱A 266299 * 0.857 = 228218 ... 差不多 00:00:07.692 Marculescu's 冰柱 (4) fades from Marculescu 00:00:07.692 Marculescu's 冰柱 (3) fades from Marculescu 00:00:07.692 Marculescu's 冰柱 (2) fades from Marculescu 00:00:07.696 Marculescu's 冰柱 (1) fades from Marculescu 00:00:07.696 Marculescu's 冰柱 fades from Marculescu 00:00:07.696 Marculescu 冰雪紛飛 塞納留斯 Immune 00:00:07.928 Marculescu 瘟疫蟲群 塞納留斯 Tick *131730* 00:00:08.118 Marculescu 冰柱 塞納留斯 228212 //冰柱B 133150 * 0.857 = 114109 ... 乘以二 228218 差不多,冰柱B黑冰了 00:00:08.218 Marculescu 冰川長槍 塞納留斯 *11175145* 剩下的冰柱 冰箭#2 133150 * 0.857 = 114109 冰箭#3 479339 * 0.857 = 410794 冰箭#4 479339 * 0.857 = 410794 冰箭#5 239669 * 0.857 * 2 = 410793 假設大冰槍不會黑冰,假設冰柱全部黑冰 1346490 (1346490*2(黑冰) + 7.5*40500) * 1.05(巔峰) * 1.2(冰脈) * 1.5(法陣) * 2(爆擊) * 1.021 (臨機) = 11565520 假設冰柱全沒黑冰,假設大冰槍黑冰 (1346490 + 7.5*40500) * 1.05(巔峰) * 1.2(冰脈) * 1.5(法陣) * 2(爆擊) * 2(黑冰) * 1.021 (臨機) = 12737807 第一種組合和實際打出來的數字相比,冰箭#2沒有黑冰就大約一致,第二個的話則是所 有冰箭黑冰不黑冰都打不出 log 上面的單發數字,所以大冰刺應該是不會觸發黑冰的 薩維斯:好險 題外話,黑冰的觸發機率大約是多少呢?做個實驗看看,只打冰箭,不點大冰刺,最後 結束的時候打冰矛把冰刺都打出去,一次打到一億多傷害 http://i.imgur.com/1Ki09KQ.jpg
冰箭:256發,總傷害 44787240 http://i.imgur.com/F2aZK1L.jpg
冰柱:309發,總傷害 54936174 假設全部都沒黑冰的冰柱總傷害大約會是 44787240 * 0.857(精通) * 309/256 = 46329075 黑冰觸發機率X (1 + X) * 46329075 = 54936174 X = 0.1858 取個整數,大約20%吧 上面那樣五發冰柱裡面有四發黑冰的機率就是 5 * 0.8 * 0.2^4 = 0.64% 長期大概每160發大冰槍會有一發這麼賽的這樣 XDDD 所以請不要把他當成常態 ... (而且這裏面還有兩發爆擊冰箭,還在力之符文和冰脈期間 ... 不是一天到晚八位數的,只是為了答這個問題所以取這種很極端的 log 出來 XD) --- 大概這樣,不一定正確所以有問題請提出 XD -- 愛伊達‧明曦說: 我誓言聽候您的差遣,指揮官。 <神樣> 憤怒使者部落 我們已經不在外域了。 公會網炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/ 我會讓敵人在地獄火中盡情沐浴。 Marculescu http://0rz.tw/m2end 我們要在敵人心中灑下恐懼的種子嗎? Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ /* 法師帶惡術妹子出門有助生活品質 */ Valente http://0rz.tw/tgx1p /* 記得先練習一下怎麼帶他逛街 XD */ Youtube:http://tinyurl.com/k2426qm --
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1F:推 lunaoath: 先推再看01/11 00:40
2F:推 a38385588: 我的媽周婆因為拿到895聖物被踢了可以加我嗎01/11 00:45
駁回 除非你能證明阿丹有蛋
3F:推 alfonso13th: 寫的蠻認真,但是秘法真的沒什麼可講的嗎 01/11 00:49
需要的話我也可以鍵盤奧法一下啦,但這版還沒空實際打過 XD
4F:推 Luber: 推 01/11 00:51
5F:推 Golbeza: 看一看覺得冰這個字長得好怪01/11 00:53
6F:推 tot9221: 副屬變貴應該是為了裝等成長性,特別是戒指項鍊01/11 01:00
7F:→ tot9221: 然後說到BZ要改變火法爆擊價值比主屬高的情形...01/11 01:02
8F:→ tot9221: 有趣的是nga有人跑simc模擬出來變成所有副屬都比主屬高01/11 01:03
9F:→ tot9221: 這是什麼巫術 -.-01/11 01:04
我是覺得跟成長性沒什麼關係,把你1%副屬變貴但是一次給多一點成長性也沒比較高 XD 而且這版一開始的副屬曲線就整個被壓下來了,比較趨近線性而不是主屬那種偏指數的 東西,除非這版開個四個tier不然我是覺得炸不開 ... simc模擬出來副屬比主屬高其實我覺得也不會怎樣 XD 就副屬比較便宜所以一點效用比較大而已,不想看到這樣最簡單就直接把副屬變貴五倍, 然後給五倍副屬等級就好,輕鬆愉快也不會搞出這種平衡大問題 XDDD
10F:推 siro0207: 我想問一下冰法的迴圈?01/11 01:21
11F:→ siro0207: 大冰槍的01/11 01:21
簡單的說 大約加速20%剩下全堆精通和法能 (要取捨的話精通先) 然後若有力符才5+1丟大冰刺,其中開冰脈的情況可以連兩個力符,要抓一下 在冰脈和兩力符中塞三個大冰刺 (所以不一定要所有冰箭都在有力符的情況下丟) 兩次冰脈中間可以用一個力符5+1 (沒冰脈一定塞不進去,力符前大概要兩冰箭) 剩下其他時候你可以: 只丟冰箭和冰雪紛飛 或 集滿大冰刺且有腦部凍結的情況下,站在離王大概20~30碼的距離,唱冰刺,冰刺唱完前 面對王狂按這個巨集 #showtooltip /castsequence reset=1 冰雪紛飛,閃爍 這樣大冰刺可以吃到冰雪紛飛那個對怪的 debuff ... 大冰刺飛得比冰雪紛飛和冰箭都快所以要這樣 XD 還有更進階版的在符文上也用這招的,這個要改多年來的閃現習慣,我就沒用了 XD 另外 7.1.5這招也沒了 --- 至於冰指你可以無視或者等連鎖反應疊高的時候打,都差不多 黯冰箭 7.1.5 後可以用來生冰雪紛飛
12F:推 PTTjoker: 求鍵盤奧法分析~01/11 01:27
13F:推 a442333: 推個,想看看鍵盤奧法的觀點01/11 01:27
14F:噓 axiall: 有空我們可以交流一下這板法師的心得01/11 01:31
...你雙炎閃神兵三洞了嗎
15F:推 morforf: 推,終究還是回到火ae,秘法單體了01/11 01:49
16F:→ siro0207: 我現在智力3萬7 致命26% 加速21% 精通86% 不過我木樁大01/11 01:52
17F:→ siro0207: 冰槍最多1發400多萬而已 看過有人跟我差不多裝等卻打到01/11 01:52
18F:→ siro0207: 800萬甚至千萬 不知道是哪裡沒打好01/11 01:52
運氣 XD 要到八百或上千萬要黑冰多...
19F:推 diefish5566: T19好像沒什麼效益?需要專門打T19嗎?01/11 01:55
冰要看流派 大冰刺流穿兩件就好 火是都不壞 奧法的話4件的效果實際上是0
20F:推 moonevil: 推蛋糕大 XD 所以715還是要稱副屬到定值嗎@@?01/11 02:00
哪個 XD
21F:推 jackalin2002: 希望NGA有神人可以算出奧法 副屬效益XDDDDD01/11 02:13
22F:→ jackalin2002: 目前智力40000 爆擊30 加速13 精通38打起來蠻有感01/11 02:14
23F:→ jackalin2002: 改版後聽說加速要撐到20 臨機分數跟爆擊分數都很高01/11 02:14
24F:推 frank161616: 860水晶模擬好像排很前面 反而880肌腱掉下來了(?01/11 02:15
25F:→ jackalin2002: 但我只有褲子 改版後應該bis是頭+戒指or護腕01/11 02:15
26F:→ jackalin2002: 有頭的話褲子除了大秘可以無腦奧爆 打副本BOSS沒什01/11 02:15
27F:→ jackalin2002: 麼用...01/11 02:16
28F:推 ronanhuang: 原來是在算這些,所以才沒空帶我打M+01/11 04:37
你不是自己在打!
29F:推 pyopyopyo: 隕石是否在尻出炎焦後放力之符文前丟隕石比較好?01/11 05:47
30F:→ pyopyopyo: 隕石是放了三秒後才掉下來扣掉隕石gcd跟施放力之符文01/11 05:48
31F:→ pyopyopyo: 應該不足三秒才對01/11 05:48
32F:→ pyopyopyo: 我看我唱力之符文是約1.32秒 應該夠01/11 05:50
33F:推 pyopyopyo: 剛剛稍微試一下隕石掉下來那延遲3秒竟然吃加速01/11 05:59
34F:→ pyopyopyo: 本來想說我竟然按不到讓隕石吃到符文效果 開嗜血試試01/11 06:01
35F:→ frank161616: ...這樣放印象吃不到符文01/11 06:01
36F:→ pyopyopyo: 明顯發現他掉下來速度變快 太智障!01/11 06:02
37F:推 pyopyopyo: 如果這樣吃不到的話 代表隕石會在爆發期6那時候掉下來01/11 06:08
38F:→ pyopyopyo: 火焰咒術可能不一定有吃滿01/11 06:08
39F:推 stanwhale: 先推再看01/11 06:12
40F:推 pyopyopyo: 剛剛試了幾次 我點縱火狂 開場雙火球符文隕石炎爆火衝01/11 06:19
41F:→ pyopyopyo: 火焰咒術4的時候掉下來 可能延一點時間放比較好?01/11 06:21
我昨天測的時候乍看是剛好所以就這樣寫...那就找個順手的時候塞吧 @.@
42F:推 genjuromkiii: 霜甲的8%加速被拔,裂冰和強化單體同一層.很麻煩01/11 07:25
這8%拔掉其實有點囧... 冰法可以的話還是用熱能吧
43F:推 usoko: 用冰川法打賽納是要逼死補喔 XD01/11 07:29
44F:推 tot9221: 你搞錯囉,我說的成長性是讓高裝等的戒指,項鍊變的有意01/11 07:57
45F:→ tot9221: 義01/11 07:57
假如曲線還是長這樣的話結果應該差不多...XD (好啦有差在有洞的低等項鍊戒指不會那 麼扯)
46F:推 VVinSaber: 借串發問 M+的冰法是要走哪條路比較好 AE取重可是我不01/11 08:25
47F:→ VVinSaber: 會冰法的AE手法...01/11 08:25
前面不是有一些冰法M15心得 XD edit:修一下冰法常規循環和火法爆發註記
48F:→ cblade: 詳細好文 01/11 09:18
49F:推 Harry384: 詳細好文 值得一看01/11 09:50
50F:推 mayday8888: 戀愛惹01/11 09:57
51F:推 tsukimiyu: 推推01/11 10:31
52F:推 joe110: 從tbc就一路看蛋糕大的教學! 超讚! 01/11 10:44
53F:推 joe110: 請問目前大冰裝備已成型(2x/2x/80)的情況下,只有護腕推01/11 10:52
54F:→ joe110: 薦轉熱能流嗎?01/11 10:52
7.1.5 冰矛 buff 後有橘護腕就直接熱能流吧 可以把精通拿去換爆 edit: 火法用鏡像的條件
55F:推 joe110: XDD 好的感謝蛋糕大。來研究研究!話說現在還有7x個箱子。 01/11 11:12
56F:→ joe110: 萬一7.1.5後開到新橘不知該如何XDD01/11 11:12
57F:推 lifewithyou: 黑冰是什麼?黯冰箭嗎?01/11 12:15
神兵上路大特質,冰柱有機率加倍的
58F:推 bloodtears: ya!以後晚餐有心得可以配飯吃了 /推蛋糕01/11 13:03
59F:推 Layase: 可以幫我做個一鍵輸出巨集嗎 對了還要一個ae的01/11 13:13
你不是在玩增強薩和DH!
60F:推 VVinSaber: 求關鍵字 搜尋不到冰法怎生存在M+XD01/11 13:41
好像有一篇廢物冰法還啥的... 撇開裡面一些比較的東西怪怪的基本guideline還行 啊不過他有橘手套
61F:推 genjuromkiii: 是我!是我!(跳) 是我寫的!! 被蛋糕CUE了,好害羞01/11 13:58
62F:推 lunaoath: 比較好奇放鬆寶石是不是有動,wcl上最佳飾品三系都變動01/11 14:00
我猜應該是要堆爆或主屬的,他們有高裝等水晶/骨灰罈/WQ飾品所以換掉了 我翻了一些有裝的紀錄乍看數字和觸發率和7.0沒什麼差異
63F:→ lunaoath: 奧法天賦幾乎清一色1111020 只有AE場合第四層改共鳴01/11 14:04
64F:推 VVinSaber: 看了蠻多推文以為那篇重點在有核心沒多看 而且多數人還01/11 16:10
65F:→ VVinSaber: 是只推大冰槍流居多01/11 16:11
沒橘手套只能大冰刺,這沒辦法 XD (edit: 大冰刺流冰法爆發不再能用力符上的必爆黑科技)
66F:推 milkkiller: 冒昧請問肌腱的37.5倍是怎麼算的??01/11 18:08
67F:推 milkkiller: 再來冰川長槍流的推薦飾品是哪兩個?感謝!!01/11 18:12
1. 10(層) * 1.5(力符)*1.25(火炎咒術)*2(爆擊) = 37.5 之後會變10*1.4*1.1*2=30.8 2. 兩個高裝等的智力精通飾品
68F:推 sudo: 感謝分享, 另外請教如果有龍頭又點雅莉史卓莎之怒01/11 20:57
69F:→ sudo: 那爆發循環應該會不一樣吧? 是把第三次火衝換成龍息嗎?01/11 20:58
1/11 edit: 對,我記錯火衝cd了所以之前回一堆怪東西
70F:推 warrlock: 看來還是得繼續穿845的致命衣服 875加速精通就...01/12 01:49
71F:推 gluo: 正在研究WCL榜上法師的配裝跟天賦 飾品排名可能有不小變化01/12 11:17
72F:→ gluo: 蠻多法師都選擇帶有加主屬性的飾品01/12 11:17
副屬性不好的觸發飾品這版會更不受待見 ... edit: 我記錯火衝的CD時間了,用古代的八秒去推 ... 修正火法爆發程序 ※ 編輯: Parhelia (180.177.9.73), 01/12/2017 13:40:27
73F:推 windingsmart: 想問一下如果暴風雪會扣冰球cd 那是不是打暴風雪來01/12 16:06
74F:推 windingsmart: 扣冰球cd 好讓冰球產生更多冰指?01/12 16:07
單體不要這樣做,暴風雪太癢了,投資回報不成比例 ... 唱冰箭實在
75F:推 windingsmart: 暴風雪跳完相當於1.8發冰箭傷害不是嗎 同樣施法時間01/12 17:13
76F:→ windingsmart: 相對可以考慮倒數第2層用極地 不穩定感覺占比太可憐01/12 17:14
冰箭還有額外的精通,精通因為黑冰和九重冰的關係是面板的1.44倍,因為冰雪紛飛的關 係冰箭爆擊率會高一些... 另外神兵上加冰箭傷害的東西比較多 XD 不穩定神在他不吃施法時間... 其實我上面說理論上要用冰霜炸彈但冰炸彈要唱沒傷害的 法很雷 XD 但90天賦最右邊那個+20%很多,若不是穿精通裝點那個比較好是事實,我翻了一下紀錄的 確有人點了那個之後下暴風雪的
77F:推 windingsmart: 因為我以為熱能配裝上基本是0精通去規劃的 加上神兵 01/12 18:15
78F:→ windingsmart: 後冰箭也只多10%傷害 冰雪紛飛的部分我沒有理解XD 01/12 18:17
0精通不太實際,因為冰法精通超便宜 ... XD 但壓到冰箭質變的程度是可能的(但這樣壓不一定好就是),我想一下回一篇解釋 XD 這樣用極地狂風也是說得通的 ... 一起算
79F:推 windingsmart: 然後大冰刺不知道為什麼我都打不高XD 是因為加速沒 01/12 18:19
80F:→ windingsmart: 有20%嗎 可是現在這樣要撐到20%不是超難.....01/12 18:19
大冰刺有一定運氣成份+黑科技運用,另外我不知道你是說單發還是dps .... 前者的話是運氣,後者的話這版的確不太好過 ...
81F:推 windingsmart: 感覺換成冰沒有核心(護腕或手)活不下去了.... 01/12 18:36
edit: 熱能虛空流重算後結論有改 XDDD 循環請下雪並點極地寒風 ※ 編輯: Parhelia (180.177.9.73), 01/12/2017 19:06:45 1/13 edit: 再修火法爆發程序,多塞一招進去 ※ 編輯: Parhelia (114.137.148.215), 01/13/2017 17:09:26
82F:推 miaobee: 請問一下 目前冰法是不是有小BUG? 01/13 20:31
83F:推 miaobee: 今天打冰川長槍時 發現冰柱都只會消耗1~2發 01/13 20:32
84F:→ Parhelia: 這個有感覺到一下,可能是動畫問題,乍看數字沒錯... 01/14 13:35
2/21:因1/26 hotfix修改冰法部分,請讀最新一篇 ※ 編輯: Parhelia (180.177.9.73), 02/21/2017 13:55:46







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