作者a127 (毛蘿蔔)
看板WOW
標題Re: [心得] 酒僧小心得
時間Tue Oct 4 12:07:29 2016
推 chengpoyun: 借問一下 酒僧在野外單挑BOSS時 血量穩定下降 10/04 10:29
→ chengpoyun: 但是完全回不起來是正常的嗎? 單純臉黑不出治療玉? 10/04 10:30
我一開始也覺得自己臉很黑,
怎麼可能在野外一定要血快沒了才生出一顆球(非35%的)。
看了一下NGA跟藍帖解釋的機制才瞭解玄牛之賜自療珠的觸發機制,
基本分為三種。
1.神器內建的35%血量珠子
超簡單,就是35%血量出現的珠子,
而且無內建CD,也就是一直在35%血量上下抽插理論上可以產生無限顆珠子。
這也是野外酒僧可以單挑任何單發傷害在750%AP以下的BOSS(因為才有空間在35%抽插)
2.玄牛之賜處發的珠子
基本上,官方說技能上寫機率,只是為了好理解,
"機率是假的!"
先看醉拳緩勁運作機制:
當怪擊中你>先通過減傷>產生"醉拳前傷害"
"醉拳前傷害"應你當時開技能的緩勁%數一部分丟到酒池,酒池每秒流出10%傷害。
其餘剩下的傷害直接打在你身上。
而沒有點迷霧之賜的觸發機制就是:
("總醉拳前傷害"/總血量)=1 生出一顆,然後歸零重新開始算
簡單來說怪扁你的傷害累積到你目前的血量就會生出一顆
但實際上你在野外打怪會有虎掌治療、35%珠子、金創藥,
所以你會感覺在40%的時候會冒出珠子。
另外你在打團隊或者副本會覺得特別會冒珠子出來,
並不是因為你人品好,而是怪扁你的傷害越高越容易湊滿醉拳前傷害。
3.天賦迷霧之賜的觸發機制
(這個只找到NGA跟Wowhead資料,看有沒有大大找到有官方認證的公式))
道理與玄牛之賜的觸發相同。
("總迷霧之醉拳前傷害"/總血量) = 1的時候觸發珠子
但"該發迷霧之醉拳前傷害"的計算方式改變(累積過程):
1+0.6*(1-((目前血量-該發醉拳前傷害)/總血量)))
簡單來說就是滿血狀態、怪扁你癢癢的,
累積"醉拳前傷害"的速度就跟沒點迷霧之賜差不多。
但血量降得夠低,怪扁你夠痛,
累積"醉拳前傷害"的速度會是沒點迷霧之賜的1.6倍。
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感覺迷霧之賜的效果很謎啊。
但不知道為什麼看高層大秘的酒僧英雄榜,
天賦都是選迷霧之賜(還是為了解野外WQ才改?)
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1F:推 breakblue: 以後在路上看到酒僧一定要給他一拜 內文看了就累... 10/04 12:11
2F:推 yomiko: 好複雜...... 10/04 12:13
3F:推 henry1234562: 原理複雜 實際在打的時候是還好啦 10/04 12:14
4F:推 Sasamumu: 我覺得武僧越來越瘋狂了... 10/04 12:26
5F:→ henry1234562: 就 風僧打連技 補僧打連技 坦僧也打連技而已 10/04 12:29
6F:→ henry1234562: 做什麼都有一個套路 才像武僧嘛(誤 10/04 12:30
7F:推 chi972121: 對,就是這個 10/04 12:31
8F:推 audi1005: 儘量用金創藥補自己 拉坦血可以用2茶 繚繞+洩流 10/04 12:37
9F:推 aggressorX: 在35%抽插的金玉(? 10/04 12:40
10F:推 Ebergies: 用茶的時候還可以噴一下聊勝於無 10/04 12:41
11F:推 mushroomface: 原理複雜 實際上不用在意這麼多XD 頂多注意35%血量 10/04 12:44
12F:→ sowhysowhat: NGA逛武僧區好像在逛數學線上學習xdddd 10/04 13:01
13F:推 chengpoyun: 好複雜阿QAQ 感謝整理回文!! 10/04 13:17
14F:→ arnold3: 就35%的時候動一動就好 10/04 14:13